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{{Version|pre-release}} == 建立殖民地 == 建立殖民地的前提条件是完成等级1社会学科技“[[社会科技#殖民|殖民]]”的研究,开局的大多数受认可国家都拥有此项科技。此项科技将会解锁殖民法律以及[[机构#机构类型|殖民事务机构]],殖民地拓张的速度取决于该机构的等级。 只有在宣布了利益的战略区域才可以进行殖民,只有存在松散国家的地区才可以建立殖民地。一旦开始殖民,目标地区中将会出现属于殖民国的一小块地块作为其殖民地的起点。值得注意的是,在一个地区中建立了殖民地并不代表完全垄断了对该地区的殖民权;其他可在此地区进行殖民的国家也可建立其自己的殖民地,通常会导致一个地区被不同国家瓜分,从而在未来产生可能的冲突。 == 殖民地地区 == 殖民地地区是一种特殊的地区类型,可通过殖民由松散国家控制的地区或征服未受认可的国家获得。如果一个国家的殖民地地区与该国拥有的非殖民地地区接壤将会导致该殖民地地区失去其殖民地状态,并转变为一个普通的未整合地区。殖民地地区拥有移民吸引的额外修正,并且会根据殖民法律和殖民事务的等级获得其他修正。由于殖民地地区无法被整合,其不受任何机构的影响,也提供更少的税收,在该地区生活的人口拥有的政治力量也更低。 == 殖民增长 == 殖民增长取决于已整合人口的数量,同时受到殖民地增长速度的修正(该修正主要取决于殖民事务机构的投入等级),也会根据殖民地区自身的情况变化。一个国家每有 '''1M''' 已整合人口,便会获得等同于当前殖民机构投入等级所产生的殖民增长数值。例如一个拥有2M已整合人口和1级殖民机构的国家所产生的殖民增长将为每日0.2。一次性殖民越多地区,每个殖民地的发展速度越慢,即一个国家产生的殖民增长的总量将会被平均分配到所有正在建设的殖民地中,但每个殖民地的最高增长数值为每日 '''2%''' 。 == 殖民地紧张度 == 当一个殖民地在增长时,将会有概率与其接壤的松散国家之间产生紧张度。如果紧张度过高,该松散国家将会对殖民国发起一场原住民暴动[[外交博弈]],目标为夺取其故土并驱逐入侵者。紧张度会缓慢衰减,但总体上无法抵消其增长速度。科技远远落后于殖民国的原住民并非没有一战之力。所有原住民军队都拥有高达 {{绿字|+400%}}的“原住民战团”防御修正,从而使得每支原住民军队都拥有60以上的防御能力。此外,殖民国将军队调遣至殖民地前线也需要大量的时间,能否获得足够的补给也是一个需要考虑的问题。其他在该地区拥有利益的国家也有可能在外交博弈中支持原住民一方,从而使得这场冲突最后演变为列强之间的大规模战争。 == 殖民法律 == 不同的利益集团通常偏好不同的殖民法律。军队尤其支持进行殖民以满足其对外扩张的欲望。实业家们为了获得更多利润则倾向于采用殖民剥削法律。乡村民众由于害怕他们的工作被更廉价的殖民地劳工取代将更倾向于无殖民政策。 == 殖民政策 == 殖民政策是影响殖民地紧张度的重要因素之一。[[经济法律#殖民机构|殖民安置]]偏向于增加殖民地的移民增长;而[[经济法律#殖民机构|殖民剥削]]则会增加殖民地的产出,而代价是更低的紧张度衰减以及殖民地地区的生活水平。 == 参考资料 == <references/> [[Category:游戏概念]] [[en:Colonization]]
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