维多利亚3
ParaWikis
最新百科
都市天际线2百科
英雄无敌3百科
维多利亚3百科
奇妙探险队2百科
罪恶帝国百科
英白拉多:罗马百科
热门百科
群星百科
欧陆风云4百科
十字军之王2百科
十字军之王3百科
钢铁雄心4百科
维多利亚2百科
ParaWikis
申请建站
ParaWikis
ParaCommons
最近更改
随机页面
加入QQ群
工具
链入页面
相关更改
特殊页面
页面信息
页面值
×
欢迎访问维多利亚3百科!
注册一个账号
,一起参与编写吧!这里是
当前的工程
。
全站已采用新UI,任何使用上的问题请点击
这里
。欢迎所有对百科感兴趣的同学加入QQ群:
497888338
。
阅读
查看源代码
查看历史
讨论
查看“建筑修改”的源代码
←
建筑修改
因为以下原因,您没有权限编辑本页:
您请求的操作仅限属于该用户组的用户执行:
用户
您可以查看和复制此页面的源代码。
建筑是维多利亚3中提供生产、行政、军事单位等的主体,不同的建筑有着不同的产出与消耗,本页面旨在为各模组制作者提供指引。 == 结构组成 == 首先,我们要了解一个建筑由哪些部分组成,不同的建筑其实内部的结构都是一样,只是相关的代码不同其消耗与产出也不同。 === 建筑组 === common-building_groups,此为建筑组所在文件的文件夹,建筑组是建筑模组的基础,建筑没有对应的建筑组便不会在游戏中正确的出现。不同类型的建筑有其所属的建筑组,不同的建筑组对应着制造业、农业、基础设施等,而不同的建筑组其所拥有的效果也不同,在官方的建筑组文件里也有相关代码的说明,下面我们以一个简单的建筑组来说明。 首先,我们要在common-building_groups里创建一个带BOM的UTF-8格式的txt文件,名称为new_building_groups(new_bg等也可以) <syntaxhighlight lang="perl" line="1"> bg_new = { #这是建筑组的名称,格式必须为bg_xxxxxx category = urban #这是建筑组所属的类别,urban(城市)、rural(乡村)、development(开发) always_possible = yes #这是建筑组所属建筑是否能无限制修建,no即为有限制的修建(资源、等级限制等) economy_of_scale = yes #这是建筑每级是否能获得吞吐量修正(自给建筑除外) cash_reserves_max = 25000 #建筑最高的储备金 should_auto_expand = { default_auto_expand_rule = yes #自动扩建的条件 } economy_of_scale_ai_factor = 2.0 #这是ai考虑吞吐量影响的因素数值 } </syntaxhighlight> 此为主组的示例,建筑组分为拥有完整条件的主建筑组与附属主建筑组的次建筑组,以下为次组的示例: <syntaxhighlight lang="perl" line="1"> bg_new_industry = { parent_group = bg_new #附属于哪一个主建筑组 lens = light_industry #该建筑组内的建筑分属什么类型的建筑,此外还有重工业(heavy_industry)、农业(agriculture)等,如写在主建筑里则为一个大类(比如农业就包括了所有的农田) urbanization = 20 #每级城市化率 infrastructure_usage_per_level = 2 #建筑每级所使用的基础设施值 } </syntaxhighlight>
本页使用的模板:
Template:Clear
(
查看源代码
)
Template:Modding navbox
(
查看源代码
)
Template:Modding path
(
查看源代码
)
Template:Navbox
(
查看源代码
)
Template:Navboxgroup
(
查看源代码
)
返回
建筑修改
。
×
登录
密码
记住登录
加入维多利亚3百科
忘记密码?
其他方式登录