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游戏中,每个人群(pop)都有'''需求''',以模拟他们消费[[商品]]的过程。这些被人群消费的商品,其数量和种类,会根据人群的[[生活水平]]而变化。大多数需求能通过一系列不同的商品来满足,因此人群在处理商品过剩和短缺时具有一定灵活性。 人群通过劳动赚取金钱(从自给农业就开始工作赚钱了,因此甚至不用修筑建筑来满足就业!),然后花钱购买(和“消费”)商品的循环,占据了维多利亚3中经济模拟的很大一部分。你的人群有多少钱(由职业和工资决定)和商品价格(在这个国家的市场中,而不是世界市场)是相当重要的。 决定市场商品价格的主要因素,当然是供需关系了。然而[[贸易路线]]可以随时开启或关闭,他们也会影响价格。最后是[[贸易关税]]。 人群会为了满足其需求购买商品或其替代品,直到他们购买的商品数量乘以这些商品的[[基础价格]]达到每级财富水平针对每项需求所设定的阈值。所以,在满足同等需求时,高价商品的所需数量自然偏低。例如,10单位的肉类(基础价格30{{图标|money}},能满足<math>30 \times 10 = 300 </math>需求)与15单位的谷物(基础价格20{{图标|money}},能满足<math>20 \times 15 = 300 </math>需求)能满足同样大的需求。 需求满足的相关计算,仅与购买量、基本价格和潜在痴迷/禁忌有关。 == 需求种类 == 不同商品拥有不同的消费权重。这些权重与市场数据一起,作为人群满足单项需求所需商品的购买方案的参考。这个购买方案的准确公式目前未知,并且很可能有误<ref>[[Forum:1554674|"Victoria III - Heating Goods Substitution Not Correct"]]. 维多利亚3官方论坛.</ref>,但更大的权重值的确会让人群优先购买这一商品。 任何一种商品都不能完全满足大部分需求。举个例子,无限供应的玻璃并不能满足人群的“家用物品”需求,他们至少还要买一些家具和/或者纸张。 默认情况下,以下所有商品的权重是相等的,可以满足最高80%的需求(对特殊商品,则是100%),没有最低需求。例外情况会于括号内说明。 {| class="wikitable plainlist" style="text-align:center; white-space:nowrap" |+人群需求<ref>{{path|1=common/pop_needs/00_pop_needs.txt}}</ref> ! rowspan="3" style="width:calc(100%/11);" |需求 ! colspan="11" |生活水平(上为名称,下为数值) |- |[[File:SOL starving.png|28px]] 饥饿 ||[[File:SOL struggling.png|28px]] 挣扎 ||[[File:SOL impoverished.png|28px]] 贫困 ||[[File:SOL middling.png|28px]] 温饱 ||[[File:SOL secure.png|28px]] 安稳 ||[[File:SOL prosperous.png|28px]] 宽裕 ||[[File:SOL affluent.png|28px]] 殷实 || colspan="2" |[[File:SOL wealthy.png|28px]] 富有 ||[[File:SOL lavish.png|28px]] 奢侈 ||[[File:SOL opulent.png|28px]] 奢华 |- | style="width:calc(100%/11);" | 1 – 4 || style="width:calc(100%/11);" | 5 – 9 || style="width:calc(100%/11);" | 10 – 14 || style="width:calc(100%/11);" | 15 – 19 || style="width:calc(100%/11);" | 20 – 24 || style="width:calc(100%/11);" | 25 – 29 || style="width:calc(100%/11);" | 30 – 39 || style="width:calc(50%/11);" | 40 – 44 || style="width:calc(50%/11);" | 45 – 49 || style="width:calc(100%/11);" | 50 – 59 || style="width:calc(100%/11);" | 60 + |- ! colspan="12" | |- |基础食品 | colspan="6" | {{MultiColumn| *{{图标|Grain}} ({{图标|money}}20) *{{图标|Fish}} ({{图标|money}}20) *{{图标|Meat}} ({{图标|money}}30, 权重 ×0.5, 最高 40%) *{{图标|Fruit}} ({{图标|money}}30, 权重 ×0.5, 最高 40%) *{{图标|Groceries}} ({{图标|money}}30) |3}} | colspan="5" style="background: #eaecf0; color: #2C2C2C;" | — |- | 高档食品 | colspan="4" style="background: #eaecf0; color: #2C2C2C;" | — | colspan="7" | {{MultiColumn| *{{图标|Meat}} ({{图标|money}}30, 最高 40%) *{{图标|Fruit}} ({{图标|money}}30, 最高 40%) *{{图标|Groceries}} ({{图标|money}}30, 最高 40%) *{{图标|Sugar}} ({{图标|money}}30, 权重 ×0.5, 最高 40%) |2}} |- ! colspan="12" | |- |简朴衣物 | colspan="3" | {{MultiColumn| *{{图标|Fabric}} ({{图标|money}}20) *{{图标|Clothes}} ({{图标|money}}30) |2}} | colspan="8" style="background: #eaecf0; color: #2C2C2C;" | — |- |标准衣物 | colspan="2" style="background: #eaecf0; color: #2C2C2C;" | — | colspan="5" |{{图标|Clothes}} ({{图标|money}}30) | colspan="4" style="background: #eaecf0; color: #2C2C2C;" | — |- ! colspan="12" | |- |粗制物品 | style="background: #eaecf0; color: #2C2C2C;" | — | colspan="2" | {{MultiColumn| *{{图标|Wood}} ({{图标|money}}20) *{{图标|Furniture}} ({{图标|money}}30) |1}} | colspan="8" style="background: #eaecf0; color: #2C2C2C;" | — |- |家用物品 | colspan="2" style="background: #eaecf0; color: #2C2C2C;" | — | colspan="6" | {{MultiColumn| *{{图标|Furniture}} ({{图标|money}}30, 最低 5%) *{{图标|Glass}} ({{图标|money}}40) *{{图标|Paper}} ({{图标|money}}30, 权重 ×0.5, 最高 40%) |2}} | colspan="3" style="background: #eaecf0; color: #2C2C2C;" | — |- |高档物品 | colspan="3" style="background: #eaecf0; color: #2C2C2C;" | — | colspan="8" | {{MultiColumn| *{{图标|Luxury Clothes}} ({{图标|money}}60, 最低 5%, 最高 40%) *{{图标|Luxury Furniture}} ({{图标|money}}60, 最低 5%, 最高 40%) *{{图标|Porcelain}} ({{图标|money}}70, 最低 5%, 最高 40%) *{{图标|Radios}} ({{图标|money}}80, 最高 40%) |2}} |- ! colspan="12" | |- |加热供暖 | colspan="11" | {{MultiColumn| *{{图标|Wood}} ({{图标|money}}20, 最高 60%) *{{图标|Fabric}} ({{图标|money}}20, 最高 60%) *{{图标|Coal}} ({{图标|money}}30, 最高 60%) *{{图标|Oil}} ({{图标|money}}40, 最高 60%) *{{图标|Electricity}} ({{图标|money}}30, 权重 ×2, 最高 100%) |3}} |- ! colspan="12" | |- |麻醉品 | colspan="11" | {{MultiColumn| *{{图标|Liquor}} ({{图标|money}}30, 最高 60%) *{{图标|Tobacco}} ({{图标|money}}40, 最高 60%) *{{图标|Opium}} ({{图标|money}}50, 最高 60%) |3}} |- |高档饮品 | colspan="3" style="background: #eaecf0; color: #2C2C2C;" | — | colspan="8" | {{MultiColumn| *{{图标|Tea}} ({{图标|money}}50, 最高 60%) *{{图标|Coffee}} ({{图标|money}}50, 最高 60%) *{{图标|Wine}} ({{图标|money}}50, 最高 60%) |3}} |- ! colspan="12" | |- |服务 | colspan="2" style="background: #eaecf0; color: #2C2C2C;" | — | colspan="9" |{{图标|Services}} ({{图标|money}}30) |- |自由迁徙 | colspan="3" style="background: #eaecf0; color: #2C2C2C;" | — | colspan="8" | {{MultiColumn| *{{图标|Services}} ({{图标|money}}30, 权重 ×0.1) *{{图标|Transportation}} ({{图标|money}}30) *{{图标|Automobiles}} ({{图标|money}}100) |3}} |- |通讯 | colspan="4" style="background: #eaecf0; color: #2C2C2C;" | — | colspan="7" | {{MultiColumn| *{{图标|Services}} ({{图标|money}}30, 权重 ×0.1) *{{图标|Transportation}} ({{图标|money}}30, 权重 ×0.1) *{{图标|Telephones}} ({{图标|money}}70) |3}} |- |艺术 | colspan="6" style="background: #eaecf0; color: #2C2C2C;" | — | colspan="5" | {{MultiColumn| *{{图标|Services}} ({{图标|money}}30, 权重 ×0.05) *{{图标|Fine Art}} ({{图标|money}}200) |2}} |- ! colspan="12" | |- ! rowspan="3" |需求 | 1 – 4 || 5 – 9 || 10 – 14 || 15 – 19 || 20 – 24 || 25 – 29 || 30 – 39 || 40 – 44 || 45 – 49 || 50 – 59 || 60 + |- |[[File:SOL starving.png|28px]] 饥饿 ||[[File:SOL struggling.png|28px]] 挣扎 ||[[File:SOL impoverished.png|28px]] 贫困 ||[[File:SOL middling.png|28px]] 温饱 ||[[File:SOL secure.png|28px]] 安稳 ||[[File:SOL prosperous.png|28px]] 宽裕 ||[[File:SOL affluent.png|28px]] 殷实 || colspan="2" |[[File:SOL wealthy.png|28px]] 富有 ||[[File:SOL lavish.png|28px]] 奢侈 ||[[File:SOL opulent.png|28px]] 奢华 |- ! colspan="11" | 生活水平(上为数值,下为名称) |} == 特殊人群 == === 自给农 === {{图标|peasants|21px}}自给农,也就是在自给建筑内工作的人群,一般情况下其在市场上的购买量仅为拥有工作人群购买量的10%<ref name=":0">“自给农消费乘法系数”在在 {{path|common/pop_types/peasants.txt}}</ref>。 === 受抚养人口 === 每个受抚养人口所需商品为拥有工作的劳动力的一半。默认情况下,受抚养人口与劳动力的比例为3:1<ref name=":1">“劳动力占人群基础比例”修正在{{path|common/defines/00_defines.txt}}</ref>。例如,一个10000人口的人群,可能包含2500名劳动力以及7500名受抚养人口<ref name=":2">“受抚养人口消费乘法系数”修正在 {{path|common/defines/00_defines.txt}}</ref>。也就是说,劳动力的消费量占总数的40%,受抚养人口消耗60%的商品。 == 商品消费的确切数字 == 人群消费商品的确切数量取决于其财富水平及对每件[[商品]]的消费权重。 财富水平决定人群消费的'''标准需求包'''。标准需求包并不是一个数字,而是一串数字,每个数字的含义为:当所有商品处于基础价格时,在当前财富水平下,10000名人群为满足每项需求所要支付的金钱总额{{图标|money}}。这项数据储存在{{path|common/buy_packages/00_buy_packages.txt}}文件中。例如在财富等级为13时,标准需求包内基础食物需求值为164,代表10000名人群必须在基础食物这项需求上花164元,若无足够金钱支付,他们将面临[[生活水平]]降低的风险。 人群会根据不同需求制定商品购买方案,使得这些商品的基础价格(注意不是当前价格)乘以数量再加起来的总额,达到标准需求包中的定义值。存档中,单个州内的每种文化为满足单项需求的商品购买(分配)方案储存在州数据库里。 设有10000名人群,则他们满足特定需求所消费的特定商品总额为: <math>基础价格下商品购买花费=\left ( \frac{商品权重}{该类需求下所有商品权重之和}\right ) \times 标准需求包中该类需求的总花费 </math>. 假设商品成本等于商品价格乘以商品购买数量,那么对这10000名人群有: <math>商品购买数量=\frac{1}{商品基础价格}\times\left(\frac{商品权重}{该类需求下所有商品权重之和}\right)\times标准需求包中该类需求的总花费 </math> 最后考虑人群中受抚养人口和劳动力间不同的消费量。10000名人群中,劳动力会消费1个标准需求包,而相同数量的受抚养人口仅消耗0.5个标准需求包。所以: <math>人群考虑分类情况下的商品购买数量=\frac{劳动力数量+0.5\times受抚养人口数量}{10000}\times\frac{1}{商品基础价格}\times\left(\frac{商品权重}{该类需求下所有商品权重之和}\right)\times标准需求包中该类需求的总花费 </math> == 参考 == <references />
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