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{{Version|pre-release}} [[文件:UI state population.png|thumb|地区人口界面中的移民变化以及移民吸引力|链接=Special:FilePath/UI_state_population.png]] 移民是指人群在国家之间的流动。 == 移民种类 == 维多利亚3中有两种移民。 * ''市场内移民''是两个在同一市场的国家之间的人群的流动。人权法律决定了谁可以在市场里移民,自由人(无移民控制)、非受歧视人群(移民控制)或者不可移民(关闭边境)。根据两个省份的当地基础设施和市场接入度等因素,每周能够移民的人数不尽相同。 * 大规模移民是一种机制,它模拟了19世纪大量人口迁移到美国、巴西和澳大利亚等地的情况。当某一文化经历动乱时,大规模移民就会发生,这是拥有大量激进人口的产物。 == 移民吸引力 == 哪些人口从哪个省份迁移到哪个省份,取决于每个省份的移民吸引力。 移民吸引力是一个基于该省份平均生活水平的数值,并由各种因素修正,如人口过剩/不足,失业/可用工作等。一个国家可以通过 "青草运动 "法令直接鼓励移民到某个特定的省份,但要付出一定的{{图标|authority|21px}}权威力。与总可耕土地相比,人口较少的地区对经济移民尤其具有吸引力。 总的来说,人群将从生活水平低、缺乏就业机会的地区转移到生活水平高、工作机会多的地区。 === 歧视 === {{main|文化#歧视}} 歧视也影响移民。在某个地区受到歧视,并有机会移民到另一个不受歧视的地区的人群将更积极的移民,当然前提是他们有想要移民的潜在经济原因。这通常发生在多个国家共享一个市场,其中一个国家具有更自由的公民权和宗教法律时。 歧视也有可能产生相反的影响:已经享有完全公民权的人群只有在处于相当严峻的经济困境中时,才会考虑移民至不能享受完整公民权的地区。如果人群无论移民至市场中的何处都会受到歧视,他们往往会坚守自己的文化本土。 == 移民目的地 == 当某个文化的动乱到达一定的阈值时,将有可能在世界上某处产生一个{{图标|migration target|21px}}移民目的地,这将在一个特定地区设置一个标志,在有限的时间里将吸引大量的该文化移民前往该地区及邻近地区。当某个文化的人群拥有较低的生活水平和较高的识字率时,移民目的地更有可能生成,特别是当该文化的人群普遍处于饥荒之中时。 移民目的地的选择基于一系列因素,包括该地区的移民吸引力、该文化在该国是否受到法律歧视,以及是否有一条合乎逻辑的“路径”能够使得该文化的移民能够从他们的家乡前往目的地(如贸易路线)。一个国家获得移民并不是因为其具有任何天生的优势——美国更容易获得移民,是因为其拥有工作机会和土地,以及自由的公民权法律,而不是因为它具有内置的移民吸引力奖励。 == 移民制度 == {{see also|人权法律#移民制度}} 移民制度是一组规定国家移民立场的法律。例如,一个国家可以选择促进人口从其已整合地区迁移至其殖民地,为其制造业吸引其他国家的技术工人,而另一个国家则可能更倾向于尽量减少所有移民(包括外部和内部),以保持其对人口的铁腕控制。 == 参见 == <references/> [[Category:Game concepts]]
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