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当一个特定文化(或者地区)的一个国家控制了其他属于这个文化(或者特定地区)的地区,则可以在“[[文化]]”界面成立一个更大的国家,这被视为国家的统一。国家的统一一般被视为这个文化的统一。 统一分为重大统一和次要统一。重大统一拥有统一候选者,并且需要特定的文化和研究特定的科技;有些次要统一也需要特定的文化与科技。 == 重大统一 == 重大统一有的是历史上对世界产生巨大影响的统一,如[[德意志]]和[[意大利]]的统一;也有部分是历史上曾经统一过的国家,如[[斯堪的纳维亚]]和[[大哥伦比亚]]。 重大统一是基于某个民族或者某个文化的统一,所有重大统一国家都要求一定比例的主流文化地区。 === 统一候选者 === 当满足特定条件时,即可成为统一候选者条件如下: # 主流文化是待统一国家的主流文化。 # 本文化区所有待统一国家都研究完“民族主义”(德国和意大利的统一)或者泛民族主义([[斯堪的纳维亚]]和[[大哥伦比亚]]的统一)。 # 国家位阶至少为主要国家及以上。 统一候选者可以发起统一博弈,这会对所有未被控制的且需要控制的地域拥有的国家发起外交博弈。 统一候选者可能不只有一位,但是最终的统一者只能有一位,因此任意一位统一候选者可以对其他候选者发起外交博弈,争夺统一的领导权。 ==== 控制地域 ==== 统一一个国家需要控制某些地域,以下将被视为“控制”: * 直接拥有该地域。 * 附属国拥有该地域,这里的附属国不包括保护国、朝贡国等自治等级较高的属国。 * 拥有该地域的待统一国家支持某个统一候选国,则该统一候选国被视为“控制”该地域。 === 重大统一国家 === {| class="wikitable" |+ !国家列表 !待统一国家 !所需科技 !所需“控制”地区 !统一后的国家等级 !较为简单的待统一国家 |- |德意志 |所有主流文化为“北德意志”或“南德意志”的国家。 |民族主义 |所有文化本土为“北德意志”或“南德意志”地区中的63%(30个中的19个)。 |帝国 |普鲁士(历史) 奥地利 巴伐利亚 |- |意大利 |所有主流文化为“北意大利”或“南意大利”的国家。 |民族主义 |所有文化本土为“北意大利”或“南意大利”地区中的70%(17个中的12个)。 |帝国 |撒丁-皮埃蒙特(历史) 两西西里 教宗国 |- |斯堪的纳维亚 |所有主流文化为“瑞典”“挪威”“丹麦”“冰岛”的国家。 |泛民族主义 |所有文化本土为“瑞典”“挪威”“丹麦”“冰岛”地区中的70%(15个中的11个)。 |帝国 |瑞典 |- |大哥伦比亚 |所有主流文化为“北安第斯”“南安第斯”“委内瑞拉”“厄瓜多尔”“玻利维亚”“秘鲁”“智利”的国家。 |泛民族主义 |所有文化本土为“北安第斯”“南安第斯”地区中的80%(19个中的15个)。 |霸权 |哥伦比亚 |} == 次要统一 == 次要统一是基于某个泛民族或者某个地区的统一,次要统一需要“控制”某些地域。 一部分次要统一的国家开局不存在,如阿拉伯和拜占庭;一部分国家开局存在,但随着游戏的进行可能解题或消失了,这些国家可以被重新统一或成立,如美利坚和普鲁士。
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