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游戏规则
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{{version|1.5}} '''游戏规则'''是启动新游戏时的配置选项,可通过其更改部分游戏机制。游戏规则可以预设。解锁[[成就]]只需在设置中'''允许'''成就即可。 游戏规则仅限启动一局游戏时设置,该局游戏后续无法更改。 == 游戏规则列表 == 在下表中,'''粗体字'''表示默认选项。''游戏入门'' [[目标]]默认使用 ''宽容''的AI行为与 ''低''AI侵略性。 {| class="wikitable sortable" ! 规则 ! 选项 !! class="unsortable" | 效果 |- ! rowspan=2 | 成就 | '''允许''' || 在本局游戏中可以解锁[[成就]] |- | 禁止 || 在本局游戏中'''不'''可以解锁成就 |- !rowspan=3 | AI对于玩家的行为 | 宽容 || AI国家对于玩家国家更友善,并在[[外交博弈]]中更宽容 |- | '''标准''' || AI国家会将玩家与AI国家一视同仁,对于玩家不会有特殊考虑 |- | 严苛 || AI国家会更怀疑玩家国家的意图, |- ! rowspan=3 | AI侵略性 | 低 || AI国家较少发起外交博弈,并且不太倾向于征服领土 |- | '''标准''' || AI国家根据其战略有着标准的侵略性设置 |- | 高 || AI国家会发起更多的外交博弈,更倾向于征服领土 |- ! rowspan=2 | [[可成立国家]] | '''所有''' || 允许成立难以置信的和幻想中的国家 |- | 历史合理性 || 只允许成立历史上貌似具备合理性的国家<ref>排除 {{Flag|Byzantium}}、{{flag|Carolina}}和 {{flag|Central Europe}},禁止 {{Flag|Great Britain}}使用“大曼彻斯特”的名字。</ref> |- ! rowspan=2 | [[可释放国家]] | '''所有''' || 允许释放难以置信的和幻想中的国家 |- | 历史合理性 || 只允许释放历史上貌似具备合理性的国家<ref>排除 {{Flag|Scania}}、{{Flag|Jan Mayen}}、{{Flag|Michigan}}、{{flag|Cornwall}}、{{flag|North Carolina}}、{{flag|South Carolina}}、{{flag|Carolina}}、{{iconify|Georgia (GRG)|image=Flag GRG.png|4=link}}和 {{flag|Florida}}。</ref> |- ! rowspan=4 | 人口合并<br>(性能)<ref>见 [[Defines#Pop_consolidation|Pop consolidation defines]] 查阅该机制的影响</ref> | 无 || [[人群]]无论规模大小,永不会在同化和皈依规则外被合并。<br>[[File:Warning.png|20px]]这可能在中后期游戏中极大损害性能 |- | 少量 || 人群会在规模很小且影响微不足道时被合并。<br>可能损害中后期游戏性能 |- | '''中等''' || 人群会在规模较小时被合并,对游戏性能影响有限。 |- | 大量 || 如果条件合适,即使中等规模的人群也可能被合并。<br>[[File:Warning.png|20px]]可能改善性能,但会影响游戏平衡。 |- ! rowspan=3 | 奇观效果 | '''启用''' || [[奇观]]会产生各种不同的效果,有些需要雇佣人群。 |- | 仅威望 || 所有奇观都会为所属国家产生固定数额的[[威望]]。奇观不会雇佣<sup>[''sic'']</sup>人群 |- | 禁用 || 奇观仅用作装饰。修建它们的奖励纯粹是视觉上的。 |- ! rowspan=2 | 附属国的旗帜颜色 | 无旗帜变化 || [[附属国|附属国家]]的旗帜可能会根据其宗主国而变化 |- | '''允许旗帜变化''' || 附属国家的旗帜可能会根据其宗主国而变化 |- ! rowspan=2 style="white-space:nowrap;" | 附属国的地图颜色 | 地图颜色变化 || 附属国家的地图颜色'''不'''会根据其宗主国而变化 |- | '''允许地图颜色变化''' || 附属国家的地图颜色将会根据其宗主国而变化 ! rowspan=2 style="white-space:nowrap;" | 幻想内容 | '''启用''' || 允许游戏中出现超自然或幻想内容 |- | 禁用 || 不允许游戏中出现超自然或幻想内容 |} == 铁人模式 == '''铁人模式'''是一种特殊的游戏规则,禁止切换国家,进入观察者模式以及手动存档。根据设置,游戏将定期自动存档(默认每月存档)。与传统P社游戏不同,解锁成就不需要铁人模式。 == 注释 == <references/> [[Category:Game concepts]] [[en:Game rule]]
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