维多利亚3
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《维多利亚3》中所有快速作弊模式 游戏中的以下命令是启用快速作弊模块,以加快维多利亚3中某些功能的进度: fastinstitutions 启用快速制定模式。 fastinterests 启用快速福利模式。 fastenact 启用快速决策模式。 fastmoblize 启用快速移动模式。 fastsearch 启用快速搜索模式。 fastrevoultion 启用快速更新模式。 fastravels 启用快速移动模式。 fasthire 启用快速招募模式。 fastbuild 启用快速建造模式。 《维多利亚3》所有控制台命令代码 2022-11-22 14:103.3万阅读 · 367喜欢 · 56评论 SK1Q84 粉丝:7662文章:10 关注 SK1Q84 翻译 整理 翻译并整理了目前所知的所有《维多利亚3(Victoria 3)》控制台命令,其中部分命令可以大大缓解游戏后期数据冗杂造成的卡顿等情况,MOD制作者也可参照相关查找数据代码制作修改器或MOD。希望对大家能有所帮助。 如果你想访问《维多利亚3》作弊,你需要打开游戏中的命令控制台。要打开命令控制台,请按键盘上的~键。 要在 Victoria 3 中激活作弊,你必须处于调试模式。 为此,您可以添加以下控制台命令来启动游戏选项: "-debug_mode"。 您可以通过在 Steam 游戏图标上”右键“打开”属性“,复制/粘贴命令来添加启动选项,如下图所示: 在调试模式下启动 Victoria 3 的另一个选项是通过游戏的官方启动器。 在启动器中,打开游戏设置和选择“在调试模式下打开游戏”以调试模式启动《维多利亚3》并激活作弊。 你可以在游戏的启动程序中找到如下所示的选项: 《维多利亚3》中的所有作弊和控制台命令: 一旦作弊在 Victoria 3 中被激活,你就可以使用它们通过使用“~”键打开命令控制台。控制台打开后,复制或键入下面显示的命令,并按 Enter 键激活它们。这是目前所知的所有命令。 annex (country tag) 使用此命令可以合并一个选定的国家。 annex_all 使用此命令可以合并所有国家。 create_pop_history 该命令将在 debug.log 中创建一个转储文件,该文件将包含完整的pop历史记录。 change_law (法律) (国家) 使用此命令会改变一个国家的法律。 add_war_support (国家) (在此填写数额) 增加对某个国家的战争支持。 Version 显示游戏版本。 add_ideology (目标群体)(添加意识形态) 给给定的IG添加一个意识形态。 screenshot 强制游戏截图。 set_pollution_level state region (在此处填写数量) 将污染级别设置为所选的数量。 add_approval (利益集团) (在此处填写数量) 增加某个利益集团的支持率。 add_clout (利益集团) (在此处填写数量) 添加对某个利益集团的影响力评级。 add_loyalists (文化) (在此处填写数量) 为你的国家增加一定数量的效忠者。 add_radicals (文化) (在此处填写数量) 给你的国家增加了一定数量的激进人口。 add_relations (国家) (在此处填写数量) 添加与某个国家的关系。 yesmen 让AI同意玩家国家提出的所有建议和提议。 cthulhu 有趣的小复活节彩蛋将使克苏鲁圣咏文本出现时,输入到控制台。 vsync 使用此命令将切换主交换链vsync。 validate_pops 该命令将确保所有填充都具有有效的参数,否则会将它们出现在错误日志中。 time 在控制台中显示时间。 textureviewer 允许您查看纹理。 texturelist 显示纹理列表。 重点来了: 如何修复《维多利亚3》的一般错误。 tag (国家) 如果你把国家的标签放在标签命令之后,它允许你作为一个国家来玩。 skip_migration 使用此命令切换迁移跳过。 Settings 使用此命令打开设置GUI。 update_distribution (区域 id) 这个命令将更新指定州总部区域的驻军单位分布。 update_employment 使用此命令将在指定状态的建筑物之间转移员工。 validate_employment 使用这个命令显示出各州的失业率。 validate_income 使用这个命令将显示出有收入赤字的国家。 treatyport (state) 使用这个命令可以给玩家一个特定州的条约港口。 switchlanguage (language) 使用这个命令可以改变游戏的语言。 popstat 显示总活跃人口。 help 为用户提供命令列表。 enable_ai 在游戏中启用人工智能。 Adjacencies.Rebuild 此命令重建相邻关系。 Application.ChangeResolution 这个命令通过控制台改变游戏的分辨率。 disable_ai 在游戏中禁用人工智能。 research (technology key) 这个命令给你的国家指定的技术。 set_devastation_level (state) (place amount here) 这个命令允许玩家设定特定区域的毁灭等级。 wagerate (building) (rate) 使用此命令将建筑物的工资更改为新选择的工资率。 province borders (true or false) 启用或禁用省边界。 portrait editor 启用游戏的肖像编辑器。 nosecession 在维多利亚3中禁用分离。 norevolution 在Victoria 3中禁用重选。 own (province or state region tag) (country) 使一个省或州区域归特定国家所有。 Kill_character (角色名) 杀死选定的角色。 money (数额) 增加玩家的金钱。 Ingore_gorvernment_support 允许忽略政府支持。 Observe 切换维多利亚3号的观察模式。 changestatepop (州 id) (人口比例) 修改指定州的人口类型比例。 Tag 在控制台中提供国家标签。 skip_migration 切换作弊模式 skip_migration。 show_goals 在控制台中显示人工智能目标。 date (日期格式为 yyyy.mm.dd.hh) 更改当前日期。 MapObjects.Debug 显示地图对象调试信息。 MapObjects.GenerateGameLocators (type) (filename) (optional) 为游戏的地图对象生成定位器。 MapObjects.Painter.AddPosition 将地图信息放在光标下。 ai.debug (tag) 转存该国家的调试信息。 ai.goal (tag] (goal type) 检查人工智能目标。 ai_evaluate_building (building key) (state region key) 显示所选状态和建筑类型的AI调试数据。 ai_evaluate_interest (strategic region key) 显示选定战略区域的AI调试数据。 ai_evaluate_production_method (building key) (pm key) (state region key) 显示建筑类型状态中所选生产方法的AI调试数据。 ai_evaluate_trade_route (<goods key) (country tag) 显示选定货物和国家贸易伙伴的AI调试数据。 swapchain.buffers 使用此命令将设置交换链缓冲区。 3dstats 使用此命令切换3D统计。 3dstats 3dstats.EnableGfxZoneStats 使用此命令切换 3D Gfx 区域统计。 Camera.Load 加载摄像机位置。 Camera.Save 保存摄像机位置。 Browser.OpenURL (URL) 使用此命令将在您的电脑上打开一个带有所提供URL的浏览器。 Camera Debug 使用此命令将打印出摄像机调试信息。 tweak 产生一个调整图形用户界面。 crash 崩溃游戏。 GUI.ClearWidgets 清除虚拟小部件。 GUI.CreateDockable (File name) (Widget name) (Dockable id. If doesn't exist, it will be registered) 创建虚拟可停靠小部件。 GUI.CreateWidget 创建虚拟小部件。 GenerateCoastalRegionNavalExits Graphics.CapFramerate Graphics.DumpMemoryInformation create_ai [self/all/tag] 为一个或多个国家创造人工智能。 create_building_history 创建符合游戏历史的。世界上所有建筑的txt文件。 create_country (country definition) (country type) (culture) (state id) 创建一个国家。 create_political_movement (law type key) create_pop_history 在debug.log中创建包含完整pop历史记录的转储。 tools.skins 打开皮肤编辑器。 Dockables.SaveUserLayout 将当前布局作为用户布局保存到磁盘,可以选择使用新名称。 Dockables.ShowLayout (Dockable layout name) 显示现有(用户)布局,并隐藏当前布局。 Dockables.ShowManager 显示可停靠布局管理器。 GUI.AnimationTimeline.LogStats 将GUI动画时间轴系统的统计数据转储到调试日志中。 audio.cpu_info 显示当前的cpu使用率。 audio.list_events 列出音频事件。 audio.play_event (audio event) 播放音频事件。 create_state_region_data 创建一个游戏数据库兼容。txt文件的所有国家地区和他们的省份/资源=。 data_types_explorer 打开可停靠的数据类型资源管理器。 data_wrappers_stats [Filter] 显示有关数据包装的统计信息。 create_state_region_data 使用这个命令创建游戏数据库兼容。txt文件的所有国家地区的世界各地。 validate_hubs 工作正在进行中。 validate_naval_exits 工作正在进行中。 testobjective (subgoal key) 允许玩家测试目标。 spawnnotification (notificationtype) 使用该命令将产生一个通知。 spawnline 在游戏中的2个位置之间产生指定的线。 spawnentity_at 在XY位置生成指定的实体。 RandomLog 切换随机日志记录。 RandomLog.Dump 将随机日志数据转储到文件中。 SplineNetwork.SetAssetGenerationMode 设置样条线带和锚点生成的模式。 SplineNetwork.ValidateSplines 验证游戏中样条系统的完整性。 Terrain.Regenerate 重新生成地形位图。 debug_lens_option 切换作弊模式 debug_lens_option。 debugcountrybudgets 创建一个分号分隔的日志文件,其中包含所有国家及其预算的调试信息。 debugemployment 创建并附加一个逗号分隔的日志文件,其中包含有关指定状态ID中雇佣情况的调试信息。 debugmarkets 创建一个分号分隔的日志文件,其中包含所有商品和市场的调试信息。 debugpopconsumption 创建一个分号分隔的日志文件,其中包含关于所有pop使用的调试信息。 Terrain.Save Threading.TaskThreadCount (The number of task threads) 设置或获取任务线程的数量。 TickTask.Graph 打开tick任务的图形视图。 TickTask.List 打开tick任务的图形视图。 spawnentity 在光标位置生成指定的实体。 test event (event's name) (x) (y) (state) 使用这个命令允许玩家在特定的坐标或州区域产生一个实体。 Music.Reset 重置音乐系统。 explorer 显示对象资源管理器窗口。 exportbuildings 用所有建筑类型信息写一个分号分隔的日志文件。 find_unemployed 查找并报告所有失业的类型,可选截止日期。 fix_state_regions 固定州区域。 enable_ai [all/tag] 启用人工智能。 entity_editor 实体编辑器可停靠。 escalate (amount>) 增加玩家外交游戏的升级。 event (event name) (country_tag/province_id) 执行一个事件。 debugpopwealth 创建一个分号分隔的日志文件,记录所有数据的当前财富状态。 force_oos 让这个客户端在多人游戏中不同步。 generate_province_center_objects 生成一个在每个省中心带有网格的文件。 CrashReporter.DeleteCrashData 删除超过X天的本地故障转储。 CrashReporter.SimulateCrash 模拟崩溃(导致游戏退出)。 Music.StopTrack 停止当前播放的曲目。 PopsFileStorage.Sync 同步 POP 文件存储。 Portrait.ClearCache 清除肖像缓存。强制刷新所有肖像。 Print.EventDebug 打印事件调试统计数据。播放器需要设置Debug。收集统计数据的事件。 callstack 显示调用堆栈。 check_pollution_level (state region tag) 显示指定州区域的污染。 check_save 检查保存和加载是否一致。 clearlines 清晰的线条。 disable_retooling 作弊模式禁用_重组。 drawcmdsviewer 绘制Cmds查看器。 dump_data_types 转储注册的数据类型。 dump_ref_lookup_memory_report debug_mode 切换调试模式。 debugcharacters 创建一个分号分隔的日志文件,其中包含关于所有字符的调试信息。 Debug.Achievements.Unlock (key) 解锁成就。 Debug.TextureMode (Name of debug mode) 启用纹理模式进行调试。 Dockables.CreateUserLayout (Dockable layout name) 使用新名称创建当前布局的新用户布局副本。 Dockables.DeleteUserLayout (Dockable layout name) 将布局作为用户布局删除。 Dockables.HideLayout 隐藏任何显示的可停靠布局。 debugstates 写一个分号分隔的日志文件,其中包含关于所有状态的调试信息。 debugterrainweights debugtheaters 写一个分号分隔的日志文件,其中包含所有地区的调试信息。 deiron 禁用铁人模式。 disable_ai [all/tag] 禁用人工智能 disable_pop_growth 切换作弊模式禁用_弹出_增长。 ModifierNode.Graph 打开tick任务的图形视图。 ModifierNode.List 打开tick任务的图形视图。 Music.PauseFactor 显示或设置音乐系统的当前暂停因子。 Music.PlayTrack (track name) 播放指定的曲目。 clearspawnedentities 清除使用spawn entity命令生成的实体。 coa_preview_window 打开纹章预览窗口。 compound_nodeeditor 复合节点编辑器。 conquerall (country tag) 将所有敌方省份置于我们的控制之下。 social_addfriend 将朋友添加到好友列表。 social_sendmessage 向聊天室发送消息。 Localization.ToggleIncludeKeyInLocOutput 在本地化输出中包含loc键。 Localization.ToggleOnlyKeyInLocOutput 在本地化输出中仅显示loc键。 Localization.ToggleSkipDataSystemInLocOutput 本地化,不要在loc输出中运行数据系统。 Log.ClearAll 清除所有日志。 Log.ClearErrorLog 清除错误日志并重置错误计数。 Map.SavePNG (<map mode>) (<file name>) (<yes/no> Should render flat optional) 为特定的地图模式保存地图的png。已知唯一有效的地图模式是国家. social_joinroom 使用这个命令加入一个有给定内容的聊天室。 social_debuginfo 显示关于社交层的调试信息。 sleep 睡眠指定的秒数。 《维多利亚3》中所有快速作弊模式 游戏中的以下命令是启用快速作弊模块,以加快维多利亚3中某些功能的进度: fastinstitutions 启用快速制定模式。 fastinterests 启用快速福利模式。 fastenact 启用快速决策模式。 fastmoblize 启用快速移动模式。 fastsearch 启用快速搜索模式。 fastrevoultion 启用快速更新模式。 fastravels 启用快速移动模式。 fasthire 启用快速招募模式。 fastbuild 启用快速建造模式。 以上,希望对大家有所帮助。
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