(→角色特质) |
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{{Version|1.0}} | {{Version|1.0}} 角色是国家中地位重要的个人。他们可以通过他们的职责对国家起到多方面的影响。每一名角色都有他们支持的利益集团,个人的意识形态,人气值,(能决定他们名字的)文化以及一系列的角色特质。达到一定年龄后,角色会死亡并被新的角色代替。 | ||
== | == 角色职责 == | ||
角色在国家中可以担任三种重要的职责:统治者、利益集团领袖和陆海将领。统治者、继承人和利益集团领袖被合称为政治家。 | |||
=== | === 统治者 === | ||
统治者是一国元首,头面所在。不论是世袭君主或是民选主席,统治者的特质将影响到整个国家。如果统治者所支持的利益集团当前执政,一些法律可以提高政府的合法性。统治者的人气直接影响到国家可用的{{icon|authority}} 权威力。君主制下,统治者会有一名继承人在其死后统治国家。如果还没有且统治者至少20岁,每天都有一定概率生成一名继承人,30岁后概率开始上升。统治者可以成为将领。 | |||
=== | === 利益集团领袖 === | ||
利益集团领袖可以极大影响利益集团的运作。领袖特质和人气影响到利益集团的人群吸引力和政治力量,甚至整个利益集团对法律的支持。此外,领袖的意识形态在其死亡前将成为整个利益集团的意识形态。像共产主义和女权主义在内的很多议题,也只能通过领袖支持获得支持。领袖死亡后,新的领袖会随机生成。 | |||
=== | === 将领 === | ||
陆海将领分别指挥着国家的军队和舰队。他们的特质将在他们指挥的战役中给予多种增益和惩罚,将领的人气也影响他所指挥的单位的士气恢复速度(不会影响到同场战斗中的借调部队)。将领们所支持的利益集团将会收到额外的政治力量,并随着将领们的军衔上升而上升。军衔的晋升需要消耗行政力 {{icon|bureaucracy}} 并将提高将领的单位指挥上限。若某一利益集团正在策划一场革命,支持此利益集团的将领和其所指挥的军队在革命中将会支持叛乱的利益集团而不是他们的母国。将领死亡后需要手动招募新将领。他们也可以被指定提前退休,这会造成对应利益集团支持度下降。 | |||
== 角色特质 == | == 角色特质 == | ||
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|} | |} | ||
=== | === 角色状态 === | ||
角色状态会在游戏进程中出现,并且基本上都是负面的。有些可以通过特定事件被移除。 | |||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
! rowspan=2 align=center style="text-align:center;" width=12% | 特质 | ! rowspan=2 align=center style="text-align:center;" width=12% | 特质 | ||
第248行: | 第247行: | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
! style="text-align:center;" | | ! style="text-align:center;" | 鸦片成瘾 | ||
| | | | ||
* '''-25.0''' 人气 | * '''-25.0''' 人气 | ||
* {{red|-5.0%}} 角色健康 | * {{red|-5.0%}} 角色健康 | ||
| {{green|+5.0%}} | | {{green|+5.0%}} 鸦片种植园吞吐 | ||
| — | | — | ||
| — | | — | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
! style="text-align:center;" | | ! style="text-align:center;" | 可卡因成瘾 | ||
| | | | ||
* '''+20.0''' 人气 | * '''+20.0''' 人气 | ||
第264行: | 第263行: | ||
| — | | — | ||
| — | | — | ||
| | | 需要药物科技 | ||
|- | |- | ||
! style="text-align:center;" | | ! style="text-align:center;" | 患癌 | ||
| {{red|-80.0%}} 角色健康 | | {{red|-80.0%}} 角色健康 | ||
| — | | — | ||
第273行: | 第272行: | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
! style="text-align:center;" | Grifter | ! style="text-align:center;" | Grifter 小偷 | ||
| '''-25.0''' 人气 | | '''-25.0''' 人气 | ||
| {{red|+1.0%}} | | {{red|+1.0%}} 税收浪费 | ||
| — | | — | ||
| {{red|+5.0%}} 补给消耗 | | {{red|+5.0%}} 补给消耗 | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
! style="text-align:center;" | | ! style="text-align:center;" | scarred疤痕 | ||
| | | | ||
* '''+10.0''' 人气 | * '''+10.0''' 人气 | ||
第287行: | 第286行: | ||
| — | | — | ||
| — | | — | ||
| | | 将会替换受伤状态 | ||
|- | |- | ||
! style="text-align:center;" | | ! style="text-align:center;" | 老迈 | ||
| | | | ||
* '''-50.0''' 人气 | * '''-50.0''' 人气 | ||
第300行: | 第299行: | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
! style="text-align:center;" | | ! style="text-align:center;" | 梅毒 | ||
| {{red|-50.0%}} 角色健康 | | {{red|-50.0%}} 角色健康 | ||
| {{red|-10%}} {{icon|influence}} 影响力 | | {{red|-10%}} {{icon|influence}} 影响力 | ||
第307行: | 第306行: | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
! style="text-align:center;" | | ! style="text-align:center;" | 炮弹休克 | ||
| | | | ||
* '''-30.0''' 人气 | * '''-30.0''' 人气 | ||
第318行: | 第317行: | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
! style="text-align:center;" | | ! style="text-align:center;" | 受伤 | ||
| {{red|-30.0%}} 角色健康 | | {{red|-30.0%}} 角色健康 | ||
| — | | — | ||
| — | | — | ||
| — | | — | ||
| | | 可能升级为scarred | ||
|- | |- | ||
! style="text-align:center;" | | ! style="text-align:center;" | 奢侈爱好 | ||
| '''+25.0''' 人气 | | '''+25.0''' 人气 | ||
| | | | ||
* {{green|+5.0%}} | * {{green|+5.0%}} 威望 | ||
* {{red|+5.0%}} | * {{red|+5.0%}} 税收浪费 | ||
| — | | — | ||
| — | | — | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
! style="text-align:center;" | | ! style="text-align:center;" | 肾结石 | ||
| {{red|-20.0%}} 角色健康 | | {{red|-20.0%}} 角色健康 | ||
| — | | — | ||
第343行: | 第342行: | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
! style="text-align:center;" | | ! style="text-align:center;" | 精神失常 | ||
| | | | ||
* '''-50.0''' 人气 | * '''-50.0''' 人气 | ||
第352行: | 第351行: | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
! style="text-align:center;" | | ! style="text-align:center;" | 耳鸣 | ||
| {{red|-20.0%}} 角色健康 | | {{red|-20.0%}} 角色健康 | ||
| — | | — | ||
| — | | — | ||
| — | | — | ||
| | | 仅通过事件获得 | ||
|} | |} | ||
=== | === 技能特质 === | ||
技能特质大多是正面的,可以在游戏进程中取得并升级。角色更倾向于取得对他们的职责有帮助的技能特质。 | |||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
! rowspan=2 colspan=2 align=center style="text-align:center;" width=12% | 特质 | ! rowspan=2 colspan=2 align=center style="text-align:center;" width=12% | 特质 | ||
第373行: | 第372行: | ||
! style="text-align:center;" width=18% | 作为指挥官 | ! style="text-align:center;" width=18% | 作为指挥官 | ||
|- | |- | ||
! colspan=2 align=center style="text-align:center;" | | ! colspan=2 align=center style="text-align:center;" | 后勤补给专家 | ||
| 作为陆军将领 | | 作为陆军将领 | ||
| — | | — | ||
第380行: | 第379行: | ||
| | | | ||
* {{green|-10.0%}} 补给消耗 | * {{green|-10.0%}} 补给消耗 | ||
* {{green|+100%}} | * {{green|+100%}} 优质后勤战术概率 | ||
* {{green|-90%}} | * {{green|-90%}} 破碎的补给线战术概率 | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
! colspan=2 align=center style="text-align:center;" | | ! colspan=2 align=center style="text-align:center;" | 掠夺者 | ||
| 作为陆军将领 | | 作为陆军将领 | ||
| — | | — | ||
第390行: | 第389行: | ||
| — | | — | ||
| | | | ||
* '''+25%''' | * '''+25%''' 地区荒废 | ||
* {{green|-50.0%}} | * {{green|-50.0%}} 补给消耗 | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
! colspan=2 align=center style="text-align:center;" | | ! colspan=2 align=center style="text-align:center;" | 地图测绘专家 | ||
| 作为陆军将领 | | 作为陆军将领 | ||
| — | | — | ||
第400行: | 第399行: | ||
| — | | — | ||
| | | | ||
* {{green|+10.0%}} | * {{green|+10.0%}} 本部进攻 | ||
* {{green|+10.0%}} | * {{green|+10.0%}} 本部 防御 | ||
* {{green|+200%}} | * {{green|+200%}} 测绘地形战术概率 | ||
* {{green|+100%}} | * {{green|+100%}} 能见度好战术概率 | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
! colspan=2 align=center style="text-align:center;" | | ! colspan=2 align=center style="text-align:center;" | 森林作战专家 | ||
| 作为陆军将领 | | 作为陆军将领 | ||
| — | | — | ||
| — | | — | ||
| — | | — | ||
| {{green|+25.0%}} 防御 | | {{green|+25.0%}} 森林地区 防御 | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
! colspan=2 align=center style="text-align:center;" | | ! colspan=2 align=center style="text-align:center;" | 开阔地形指挥官 | ||
| 作为陆军将领 | | 作为陆军将领 | ||
| — | | — | ||
| — | | — | ||
| — | | — | ||
| {{green|+25.0%}} 进攻 | | {{green|+25.0%}} 平坦地区 进攻 | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
! colspan=2 align=center style="text-align:center;" | | ! colspan=2 align=center style="text-align:center;" | 山地作战专家 | ||
| 作为陆军将领 | | 作为陆军将领 | ||
| — | | — | ||
| — | | — | ||
| — | | — | ||
| {{green|+25.0%}} 防御 | | {{green|+25.0%}} 高地 防御 | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
! rowspan=3 style="text-align:center;" | | ! rowspan=3 style="text-align:center;" | 炮兵指挥官 | ||
! style="text-align:center;" | | ! style="text-align:center;" | 炮兵指挥官 | ||
| rowspan=3 | 作为陆军将领 | | rowspan=3 | 作为陆军将领 | ||
| rowspan=3 | — | | rowspan=3 | — | ||
第438行: | 第437行: | ||
| | | | ||
* {{green|+10}} 进攻 | * {{green|+10}} 进攻 | ||
* {{red|+50%}} | * {{red|+50%}} 泥泞概率 | ||
* '''+100%''' } 冒进机动几率 | * '''+100%''' } 冒进机动几率 | ||
| Requires Artillery | | Requires Artillery | ||
|- | |- | ||
! style="text-align:center;" | | ! style="text-align:center;" | 老练的炮兵指挥官 | ||
| | | | ||
* {{green|+20}} 进攻 | * {{green|+20}} 进攻 | ||
* {{red|+50%}} | * {{red|+50%}} 泥泞概率 | ||
* '''+200%''' } 冒进机动几率 | * '''+200%''' } 冒进机动几率 | ||
| Requires and replaces Basic Artillery Commander | | Requires and replaces Basic Artillery Commander | ||
|- | |- | ||
! style="text-align:center;" | | ! style="text-align:center;" | 炮兵指挥专家 | ||
| | | | ||
* {{green|+30}} 进攻 | * {{green|+30}} 进攻 | ||
* {{red|+50%}} | * {{red|+50%}} 泥泞概率 | ||
* '''+300%''' } 冒进机动几率 | * '''+300%''' } 冒进机动几率 | ||
| Requires and replaces Experienced Artillery Commander | | Requires and replaces Experienced Artillery Commander | ||
|- | |- | ||
! rowspan=3 style="text-align:center;" | | ! rowspan=3 style="text-align:center;" | 防御专家 | ||
! style="text-align:center;" | | ! style="text-align:center;" | 坚定的防御者 | ||
| rowspan=3 | 作为陆军将领 | | rowspan=3 | 作为陆军将领 | ||
| rowspan=3 | — | | rowspan=3 | — | ||
第468行: | 第467行: | ||
| Requires Field Works | | Requires Field Works | ||
|- | |- | ||
! style="text-align:center;" | | ! style="text-align:center;" | 战壕rat | ||
| | | | ||
* {{green|+20}} 防御 | * {{green|+20}} 防御 | ||
第475行: | 第474行: | ||
| Requires and replaces Stalwart Defender | | Requires and replaces Stalwart Defender | ||
|- | |- | ||
! style="text-align:center;" | 防御 | ! style="text-align:center;" | 纵深 防御 专家 | ||
| | | | ||
* {{green|+30}} 防御 | * {{green|+30}} 防御 | ||
第482行: | 第481行: | ||
| Requires and replaces Trench Rat | | Requires and replaces Trench Rat | ||
|- | |- | ||
! rowspan=3 style="text-align:center;" | | ! rowspan=3 style="text-align:center;" | 进攻策划者 | ||
! style="text-align:center;" | | ! style="text-align:center;" | 进攻策划者 | ||
| rowspan=3 | 作为陆军将领 | | rowspan=3 | 作为陆军将领 | ||
| rowspan=3 | — | | rowspan=3 | — | ||
第493行: | 第492行: | ||
| Requires Napoleonic Warfare | | Requires Napoleonic Warfare | ||
|- | |- | ||
! style="text-align:center;" | | ! style="text-align:center;" | 老练的进攻策划者 | ||
| | | | ||
* {{green|+20.0%}} 进攻 | * {{green|+20.0%}} 进攻 | ||
第499行: | 第498行: | ||
| Requires and replaces Basic Offensive Planner | | Requires and replaces Basic Offensive Planner | ||
|- | |- | ||
! style="text-align:center;" | | ! style="text-align:center;" | 进攻策划专家 | ||
| | | | ||
* {{green|+30.0%}} 进攻 | * {{green|+30.0%}} 进攻 | ||
第505行: | 第504行: | ||
| Requires and replaces Experienced Offensive Planner | | Requires and replaces Experienced Offensive Planner | ||
|- | |- | ||
! rowspan=3 style="text-align:center;" | | ! rowspan=3 style="text-align:center;" | 防御策略家 | ||
! style="text-align:center;" | | ! style="text-align:center;" | 防御策略家 | ||
| rowspan=3 | 作为陆军将领 | | rowspan=3 | 作为陆军将领 | ||
| rowspan=3 | — | | rowspan=3 | — | ||
第514行: | 第513行: | ||
* {{green|+10.0%}} 防御 | * {{green|+10.0%}} 防御 | ||
* {{green|+100%}} Dug In Chance | * {{green|+100%}} Dug In Chance | ||
* {{green|+100%}} | * {{green|+100%}} 伪装概率 | ||
| Requires Military Drill | | Requires Military Drill | ||
|- | |- | ||
! style="text-align:center;" | | ! style="text-align:center;" | 老练的防御策略家 | ||
| | | | ||
* {{green|+20.0%}} 防御 | * {{green|+20.0%}} 防御 | ||
* {{green|+200%}} Dug In Chance | * {{green|+200%}} Dug In Chance | ||
* {{green|+200%}} | * {{green|+200%}} 伪装概率 | ||
| Requires and replaces Basic Defensive Strategist | | Requires and replaces Basic Defensive Strategist | ||
|- | |- | ||
! style="text-align:center;" | | ! style="text-align:center;" | 防御策略专家 | ||
| | | | ||
* {{green|+30.0%}} 防御 | * {{green|+30.0%}} 防御 | ||
* {{green|+300%}} Dug In Chance | * {{green|+300%}} Dug In Chance | ||
* {{green|+300%}} | * {{green|+300%}} 伪装概率 | ||
| Requires and replaces Experienced Defensive Strategist | | Requires and replaces Experienced Defensive Strategist | ||
|- | |- |
2022年11月24日 (四) 11:11的版本
角色是国家中地位重要的个人。他们可以通过他们的职责对国家起到多方面的影响。每一名角色都有他们支持的利益集团,个人的意识形态,人气值,(能决定他们名字的)文化以及一系列的角色特质。达到一定年龄后,角色会死亡并被新的角色代替。
角色职责
角色在国家中可以担任三种重要的职责:统治者、利益集团领袖和陆海将领。统治者、继承人和利益集团领袖被合称为政治家。
统治者
统治者是一国元首,头面所在。不论是世袭君主或是民选主席,统治者的特质将影响到整个国家。如果统治者所支持的利益集团当前执政,一些法律可以提高政府的合法性。统治者的人气直接影响到国家可用的 权威力。君主制下,统治者会有一名继承人在其死后统治国家。如果还没有且统治者至少20岁,每天都有一定概率生成一名继承人,30岁后概率开始上升。统治者可以成为将领。
利益集团领袖
利益集团领袖可以极大影响利益集团的运作。领袖特质和人气影响到利益集团的人群吸引力和政治力量,甚至整个利益集团对法律的支持。此外,领袖的意识形态在其死亡前将成为整个利益集团的意识形态。像共产主义和女权主义在内的很多议题,也只能通过领袖支持获得支持。领袖死亡后,新的领袖会随机生成。
将领
陆海将领分别指挥着国家的军队和舰队。他们的特质将在他们指挥的战役中给予多种增益和惩罚,将领的人气也影响他所指挥的单位的士气恢复速度(不会影响到同场战斗中的借调部队)。将领们所支持的利益集团将会收到额外的政治力量,并随着将领们的军衔上升而上升。军衔的晋升需要消耗行政力 并将提高将领的单位指挥上限。若某一利益集团正在策划一场革命,支持此利益集团的将领和其所指挥的军队在革命中将会支持叛乱的利益集团而不是他们的母国。将领死亡后需要手动招募新将领。他们也可以被指定提前退休,这会造成对应利益集团支持度下降。
角色特质
性格特质
每个角色都只能拥有一个性格特质,通常不会改变。
角色状态
角色状态会在游戏进程中出现,并且基本上都是负面的。有些可以通过特定事件被移除。
技能特质
技能特质大多是正面的,可以在游戏进程中取得并升级。角色更倾向于取得对他们的职责有帮助的技能特质。