(创建页面,内容为“当一个特定文化(或者地区)的一个国家控制了其他属于这个文化(或者特定地区)的地区,则可以在“文化”界面成立一个更大的国家,这被视为国家的统一。国家的统一一般被视为这个文化的统一。 统一分为重大统一和次要统一。重大统一拥有统一候选者,并且需要特定的文化和研究特定的科技;有些次要统一也需要特定的文化与科技。 ==…”) |
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统一候选者可能不只有一位,但是最终的统一者只能有一位,因此任意一位统一候选者可以对其他候选者发起外交博弈,争夺统一的领导权。 | 统一候选者可能不只有一位,但是最终的统一者只能有一位,因此任意一位统一候选者可以对其他候选者发起外交博弈,争夺统一的领导权。 | ||
=== 控制地域 === | |||
统一一个国家需要控制某些地域,以下将被视为“控制”: | |||
* 直接拥有该地域。 | |||
* 附属国拥有该地域,这里的附属国不包括保护国、朝贡国等自治等级较高的属国。 | |||
* 拥有该地域的待统一国家支持某个统一候选国,则该统一候选国被视为“控制”该地域。 | |||
=== 重大统一国家 === | |||
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!国家列表 | |||
!待统一国家 | |||
!所需科技 | |||
!所需“控制”地区 | |||
!统一后的国家等级 | |||
!较为简单的待统一国家 | |||
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|德意志 | |||
|所有主流文化为“北德意志”或“南德意志”的国家。 | |||
|民族主义 | |||
|所有文化本土为“北德意志”或“南德意志”地区中的63%(30个中的19个)。 | |||
|帝国 | |||
|普鲁士(历史) | |||
奥地利 | |||
巴伐利亚 | |||
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|意大利 | |||
|所有主流文化为“北意大利”或“南意大利”的国家。 | |||
|民族主义 | |||
|所有文化本土为“北意大利”或“南意大利”地区中的70%(17个中的12个)。 | |||
|帝国 | |||
|撒丁-皮埃蒙特(历史) | |||
两西西里 | |||
教宗国 | |||
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|斯堪的纳维亚 | |||
|所有主流文化为“瑞典”“挪威”“丹麦”“冰岛”的国家。 | |||
|泛民族主义 | |||
|所有文化本土为“瑞典”“挪威”“丹麦”“冰岛”地区中的70%(15个中的11个)。 | |||
|帝国 | |||
|瑞典 | |||
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|大哥伦比亚 | |||
|所有主流文化为“北安第斯”“南安第斯”“委内瑞拉”“厄瓜多尔”“玻利维亚”“秘鲁”“智利”的国家。 | |||
|泛民族主义 | |||
|所有文化本土为“北安第斯”“南安第斯”地区中的80%(19个中的15个)。 | |||
|霸权 | |||
|新格拉纳达 | |||
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== 次要统一 == | |||
次要统一是基于某个泛民族或者某个地区的统一,次要统一需要“控制”某些地域。 | |||
一部分次要统一的国家开局不存在,如阿拉伯和拜占庭;一部分国家开局存在,但随着游戏的进行可能解题或消失了,这些国家可以被重新统一或成立,如美利坚和普鲁士。 |
2024年8月19日 (一) 21:42的最新版本
当一个特定文化(或者地区)的一个国家控制了其他属于这个文化(或者特定地区)的地区,则可以在“文化”界面成立一个更大的国家,这被视为国家的统一。国家的统一一般被视为这个文化的统一。
统一分为重大统一和次要统一。重大统一拥有统一候选者,并且需要特定的文化和研究特定的科技;有些次要统一也需要特定的文化与科技。
重大统一
重大统一有的是历史上对世界产生巨大影响的统一,如德意志和意大利的统一;也有部分是历史上曾经统一过的国家,如斯堪的纳维亚和大哥伦比亚。
重大统一是基于某个民族或者某个文化的统一,所有重大统一国家都要求一定比例的主流文化地区。
统一候选者
当满足特定条件时,即可成为统一候选者条件如下:
统一候选者可以发起统一博弈,这会对所有未被控制的且需要控制的地域拥有的国家发起外交博弈。
统一候选者可能不只有一位,但是最终的统一者只能有一位,因此任意一位统一候选者可以对其他候选者发起外交博弈,争夺统一的领导权。
控制地域
统一一个国家需要控制某些地域,以下将被视为“控制”:
- 直接拥有该地域。
- 附属国拥有该地域,这里的附属国不包括保护国、朝贡国等自治等级较高的属国。
- 拥有该地域的待统一国家支持某个统一候选国,则该统一候选国被视为“控制”该地域。
重大统一国家
国家列表 | 待统一国家 | 所需科技 | 所需“控制”地区 | 统一后的国家等级 | 较为简单的待统一国家 |
---|---|---|---|---|---|
德意志 | 所有主流文化为“北德意志”或“南德意志”的国家。 | 民族主义 | 所有文化本土为“北德意志”或“南德意志”地区中的63%(30个中的19个)。 | 帝国 | 普鲁士(历史)
奥地利 巴伐利亚 |
意大利 | 所有主流文化为“北意大利”或“南意大利”的国家。 | 民族主义 | 所有文化本土为“北意大利”或“南意大利”地区中的70%(17个中的12个)。 | 帝国 | 撒丁-皮埃蒙特(历史)
两西西里 教宗国 |
斯堪的纳维亚 | 所有主流文化为“瑞典”“挪威”“丹麦”“冰岛”的国家。 | 泛民族主义 | 所有文化本土为“瑞典”“挪威”“丹麦”“冰岛”地区中的70%(15个中的11个)。 | 帝国 | 瑞典 |
大哥伦比亚 | 所有主流文化为“北安第斯”“南安第斯”“委内瑞拉”“厄瓜多尔”“玻利维亚”“秘鲁”“智利”的国家。 | 泛民族主义 | 所有文化本土为“北安第斯”“南安第斯”地区中的80%(19个中的15个)。 | 霸权 | 新格拉纳达 |
次要统一
次要统一是基于某个泛民族或者某个地区的统一,次要统一需要“控制”某些地域。
一部分次要统一的国家开局不存在,如阿拉伯和拜占庭;一部分国家开局存在,但随着游戏的进行可能解题或消失了,这些国家可以被重新统一或成立,如美利坚和普鲁士。