统一:修订间差异

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 统一候选者可能不只有一位,但是最终的统一者只能有一位,因此任意一位统一候选者可以对其他候选者发起外交博弈,争夺统一的领导权。
 统一候选者可能不只有一位,但是最终的统一者只能有一位,因此任意一位统一候选者可以对其他候选者发起外交博弈,争夺统一的领导权。


==== 控制地域 ====
=== 控制地域 ===
 统一一个国家需要控制某些地域,以下将被视为“控制”:
 统一一个国家需要控制某些地域,以下将被视为“控制”:


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|普鲁士(历史)
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 奥地利
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|撒丁-皮埃蒙特(历史)
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 两西西里
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 教宗国
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|所有文化本土为“北安第斯”“南安第斯”地区中的80%(19个中的15个)。
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|霸权
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| 哥伦比亚
| 新格拉纳达
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2024年8月19日 (一) 21:42的最新版本

当一个特定文化(或者地区)的一个国家控制了其他属于这个文化(或者特定地区)的地区,则可以在“文化”界面成立一个更大的国家,这被视为国家的统一。国家的统一一般被视为这个文化的统一。

统一分为重大统一和次要统一。重大统一拥有统一候选者,并且需要特定的文化和研究特定的科技;有些次要统一也需要特定的文化与科技。

重大统一

重大统一有的是历史上对世界产生巨大影响的统一,如德意志意大利的统一;也有部分是历史上曾经统一过的国家,如斯堪的纳维亚大哥伦比亚

重大统一是基于某个民族或者某个文化的统一,所有重大统一国家都要求一定比例的主流文化地区。

统一候选者

当满足特定条件时,即可成为统一候选者条件如下:

  1. 主流文化是待统一国家的主流文化。
  2. 本文化区所有待统一国家都研究完“民族主义”(德国和意大利的统一)或者泛民族主义(斯堪的纳维亚大哥伦比亚的统一)。
  3. 国家位阶至少为主要国家及以上。

统一候选者可以发起统一博弈,这会对所有未被控制的且需要控制的地域拥有的国家发起外交博弈。

统一候选者可能不只有一位,但是最终的统一者只能有一位,因此任意一位统一候选者可以对其他候选者发起外交博弈,争夺统一的领导权。

控制地域

统一一个国家需要控制某些地域,以下将被视为“控制”:

  • 直接拥有该地域。
  • 附属国拥有该地域,这里的附属国不包括保护国、朝贡国等自治等级较高的属国。
  • 拥有该地域的待统一国家支持某个统一候选国,则该统一候选国被视为“控制”该地域。

重大统一国家

国家列表 待统一国家 所需科技 所需“控制”地区 统一后的国家等级 较为简单的待统一国家
德意志 所有主流文化为“北德意志”或“南德意志”的国家。 民族主义 所有文化本土为“北德意志”或“南德意志”地区中的63%(30个中的19个)。 帝国 普鲁士(历史)

奥地利

巴伐利亚

意大利 所有主流文化为“北意大利”或“南意大利”的国家。 民族主义 所有文化本土为“北意大利”或“南意大利”地区中的70%(17个中的12个)。 帝国 撒丁-皮埃蒙特(历史)

两西西里

教宗国

斯堪的纳维亚 所有主流文化为“瑞典”“挪威”“丹麦”“冰岛”的国家。 泛民族主义 所有文化本土为“瑞典”“挪威”“丹麦”“冰岛”地区中的70%(15个中的11个)。 帝国 瑞典
大哥伦比亚 所有主流文化为“北安第斯”“南安第斯”“委内瑞拉”“厄瓜多尔”“玻利维亚”“秘鲁”“智利”的国家。 泛民族主义 所有文化本土为“北安第斯”“南安第斯”地区中的80%(19个中的15个)。 霸权 新格拉纳达

次要统一

次要统一是基于某个泛民族或者某个地区的统一,次要统一需要“控制”某些地域。

一部分次要统一的国家开局不存在,如阿拉伯和拜占庭;一部分国家开局存在,但随着游戏的进行可能解题或消失了,这些国家可以被重新统一或成立,如美利坚和普鲁士。