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* '''免除义务''':这一行动将使得发起国通过移除目标国对其的一个义务(前提是拥有义务),以立刻提升 '''30''' 点两国之间的关系。 | * '''免除义务''':这一行动将使得发起国通过移除目标国对其的一个义务(前提是拥有义务),以立刻提升 '''30''' 点两国之间的关系。 | ||
*'''侵犯主权''':这一外交行动将使得发起国侵犯目标国的中立,并要求其提供军事通行权,发起这一行动将会引发[[外交#外交事件|外交事件]]。 | *'''侵犯主权''':这一外交行动将使得发起国侵犯目标国的中立,并要求其提供军事通行权,发起这一行动将会引发[[外交#外交事件|外交事件]]。 | ||
*'''宣告宿敌''':这一外交行动将使得发起国将目标国宣告为其宿敌,游戏中可出现仅有一方将另一方视为宿敌或双方都视对方为宿敌的情况。在宣告宿敌之后,两国之间的外交关系将缓慢降低,基础速率为每日 '''1%''',且在取消宿敌前两国的外交关系无法被改善到 {{red|-20}} 以上。 | *'''宣告宿敌''':这一外交行动将使得发起国将目标国宣告为其宿敌,游戏中可出现仅有一方将另一方视为宿敌或双方都视对方为宿敌的情况。在宣告宿敌之后,两国之间的外交关系将缓慢降低,基础速率为每日 '''1%''',且在取消宿敌前两国的外交关系无法被改善到 {{red|-20}} 以上 。需要完成研究[[社会科技#国际关系|国际关系]]科技才能使用此项行动 。 | ||
== 持续性行动 == | == 持续性行动 == |
2022年11月18日 (五) 12:08的版本
{{#evt: | service= youtube | id= SMJK0w2Pkng | description= Victoria 3: November 2021 Update. A summary of last month's dev diaries, including: Rank and Prestige, Relations, Infamy and Interests, Diplomatic Actions, and Diplomatic Plays. | alignment= right | container=frame }}
采取外交行动是一个国家进行外交的重要手段,例如改善/破坏关系、签署各种协议。外交行动是由一国发起的目标为另一国的互动,有些外交行动需要目标国的同意才能生效。
外交行动类型
所有的外交行动可被分为三种类型:
- 即时行动:这类外交行动将会在目标国同意之后立刻生效(如果需要同意的话)。因为其是即时完成的,因此该类别的行动不需要任何影响力来维护。
- 持续性行动:这类外交行动是发起国对目标国的持续性行动,且只能由发起国取消。由于其持续性,此类行动的发起国需要消耗影响力来维持其外交行动,行动的目标国则不需付出任何影响力。
- 条约:这类行动指那些只要双方同意就可持续维持下去的各种协议。如果需要影响力进行维护,则双方都需要支付其影响力,除非该条约规定了明确的主从关系(如宗主国需要付出影响力维持与其附属国的附属关系)。条约的双方均可取消此项条约,但往往需要另一方的统一。
开展外交行动的条件纷繁复杂,开展不同的行动往往需要先满足各种前提条件。
即时行动
该类别的外交行动包括:
- 驱逐外交官:这一行动将会立刻降低 30 点两国之间的关系,且终止两国间正在进行的所有改善关系行动。在执行该行动的 5年 内双方也无法进行新的改善关系行动。该行动的发起方将因此受到 10 恶名惩罚,且无法在 5年 内再次驱逐同一个国家的外交官。
- 承担债务:这一行动将使得发起国支付目标国当前的所有债务,如果目标国同意则将欠发起国一个义务。
- 免除义务:这一行动将使得发起国通过移除目标国对其的一个义务(前提是拥有义务),以立刻提升 30 点两国之间的关系。
- 侵犯主权:这一外交行动将使得发起国侵犯目标国的中立,并要求其提供军事通行权,发起这一行动将会引发外交事件。
- 宣告宿敌:这一外交行动将使得发起国将目标国宣告为其宿敌,游戏中可出现仅有一方将另一方视为宿敌或双方都视对方为宿敌的情况。在宣告宿敌之后,两国之间的外交关系将缓慢降低,基础速率为每日 1%,且在取消宿敌前两国的外交关系无法被改善到 -20 以上。需要完成研究国际关系科技才能使用此项行动。
持续性行动
该类别的外交行动包括:
- 改善关系:这一行动将使得发起国持续改善与目标国之间的关系,每日的基础速率为 3%,这项行动最多能将两国之间的关系改善到 +50。发起国需要花费影响力来维持该行动,基础维护费为 150,该花费将随着国家地位的提高而提高。
- 破坏关系: 这一行动将使得发起国持续破坏与目标国之间的关系,每日的基础速率为 3%,这项行动最多能将两国之间的关系降低到 -50。发起国需要花费影响力来维持该行动,基础维护费为 100,该花费将随着国家地位的提高而提高。
- 资助:这一行动将使得发起国持续以每周为单位支付其目标国收入的 20% 给目标国以援助其财政。这一行动也将使得发起国持续改善与目标国之间的关系,每日的基础速率为 3%,这项行动最多能将两国之间的关系改善到 +80。发起国需要花费影响力来维持该行动,基础维护费为 100。 在该行动进行期间,发起国每周都有 1% 的概率获得目标国的义务。需要研究中央银行科技才能使用此项行动。
- 禁运:这一行动将断绝两国间一切贸易往来的可能性,使得两国间无法建立贸易路线。 这一行动将使得发起国持续破坏与目标国之间的关系,每日的基础速率为 1%,这项行动最多能将两国之间的关系降低到 -100。发起国需要花费影响力来维持该行动,基础维护费为 100,该花费将随着国家地位的提高而提高。只有在双方关系低于 较差时才能进行禁运。需要研究国际贸易科技才能使用此项行动。
条约
该类别的外交行动包括:
非附属国条约
- 同盟:签署了同盟协议的两个国家将自动在所有外交博弈中支持对方,即使博弈发生在一方没有利益的战略区域。这一行动也将使得两国之间的关系逐渐提高,每日的基础速率为 1.5%,这项行动最多能将两国之间的关系改善到 +80。两国都需要花费影响力来维持该行动,基础维护费为 200,该花费将随着国家地位的提高而提高。在完成多边联盟科技研究之前,每个国家只能拥有一个同盟。
- 共同防御条约:签署了同盟协议的两个国家将自动在目标为条约双方之一的外交博弈中支持对方,即使博弈发生在一方没有利益的战略区域。这一行动也将使得两国之间的关系逐渐提高,每日的基础速率为 1%,这项行动最多能将两国之间的关系改善到 +80。两国都需要花费影响力来维持该行动,基础维护费为 150,该花费将随着国家地位的提高而提高。
- 关税同盟:这是一种存在主从类型的外交条约,次要成员将加入主要成员的市场之中。这一行动也将使得关税同盟之间的关系逐渐提高,每日的基础速率为 1%,这项行动最多能将两国之间的关系改善到 +80。只有关税同盟的主导国需要花费影响力来维持条约,基础维护费为 25,该花费将随着国家地位的提高而提高。如果关税同盟的次要成员主动退出同盟,其与关税同盟领导国的关系将立刻下降 30。
- 贸易协议:签署了贸易协议的两个国家开展的贸易将不被征收任何关税(双方将无法通过与对方的贸易获得关税收入,因此需要谨慎签署贸易协议以防止大量财政赤字),且双方往来的贸易路线也将不需要任何行政力来维持。这一行动也将使得两国之间的关系逐渐提高,每日的基础速率为 1%,这项行动最多能将两国之间的关系改善到 +80。两国都需要花费影响力来维持该行动,基础维护费为 50,该花费将随着国家地位的提高而提高。
附属国条约
更多与附属国机制相关的内容请移步附属国界面,此部分仅做初步介绍。
下列所有附属国条约的基础维护费均为 25,且随国家地位的提高而提高:
- 保护国:这是一种拥有极大自主权的附属国,除无法成为列强之外基本不受限制,且无需向宗主国缴纳收入。宗主国可通过外交博弈将其转变为傀儡国。
- 傀儡国:这是一种几乎没有外交自主权的附属国,其国旗及地图颜色都将与宗主国同步,且需要向宗主国缴纳收入。宗主国可通过外交博弈或成立国家将其吞并。
- 自治领:这是一种比傀儡国拥有更大外交自主权的附属国, 其国旗及地图颜色都将与宗主国同步,且需要向宗主国缴纳收入。宗主国可通过外交博弈或成立国家将其吞并。
- 附庸国:这是一种几乎没有外交自主权的附属国,其国旗及地图颜色都将与宗主国同步,且需要向宗主国缴纳收入。宗主国可通过外交博弈或成立国家将其吞并。其宗主国必须为未受认可国家。
- 朝贡国:这是一种拥有极大自主权的附属国,需要向宗主国缴纳收入。宗主国可通过外交博弈将其转变为傀儡国。 其宗主国必须为未受认可国家。
- 共主邦联:这是一种极为特殊的附属国,仅存在于游戏开局,与宗主国共享一个国家领导人,且无法在游戏进程中获得新的共主邦联。虽然这类附属国几乎没有外交自主权,其国旗及地图颜色都将与宗主国同步,但无需向宗主缴纳收入。宗主国无法通过外交博弈吞并共主邦联,但可通过成立国家将其吞并(如瑞典可通过成立斯堪的纳维亚吞并挪威)。此外,如果宗主国不再为君主制国家,共主邦联将关系会自动结束。