等级:修订间差异

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''排名福利 ''
'''排名福利 '''


 一个国家的排名越高,以下好处越好:
 一个国家的排名越高,以下好处越好:
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# 列强、主要政权等的数量并没有固定为一个具体的数字。
# 列强、主要政权等的数量并没有固定为一个具体的数字。
# 在游戏过程中,维持和增加一个国家排名的要求会发生变化。
# 在游戏过程中,维持和增加一个国家排名的要求会发生变化。


'''威望来源'''
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* 成功开展某些全球公认的项目,例如对世界某些地区的大型探险或运河的建设,可以使一个国家的声望暂时甚至永久增加。
* 成功开展某些全球公认的项目,例如对世界某些地区的大型探险或运河的建设,可以使一个国家的声望暂时甚至永久增加。
* 如果拥有和资助,某些纪念碑会增加声望。
* 如果拥有和资助,某些纪念碑会增加声望。


== 认可度 ==
== 认可度 ==

2023年3月15日 (三) 23:16的版本

等级和声望是两个相互关联的机制,它们在外交事务如何在游戏中发挥重要作用。

排名是衡量一个国家在世界其他地区眼中的光荣和影响力的衡量标准。一个国家的排名——无论是强大的大国还是基本上无关紧要的未被承认的大国——主要取决于两个因素:声望和认可度。


国家等级

一个国家可以获得七个等级,以及一个特殊的第八等级,它只适用于分散的国家(不可玩的)。按照排名顺序,这些是:

1. Great power.png 列强:这些国家是最强大、最光荣的国家,往往影响全球,卷入遥远的冲突。游戏开始时大国最明显的例子是 大不列颠的国旗 大不列颠

2. Major power.png 主要政权:这些地区强国通常决定其所在地区的冲突进程,并且在全球的影响力可能有限。游戏开始时主要政权的一个例子是 两西西里的国旗 两西西里

3. Major power.png 未受认可的主要政权:这些未被承认的力量强大而有声望,足以在地区舞台上发挥自己的影响力,试图反抗列强和主要政权,并成为获得认可的国家。游戏开始时未受认可的主要政权的一个例子是 中国的国旗 中国

4. Minor power.png 次要政权: 这些地区次要政权可能对于决定其所在地区的局部冲突结果可能很重要,但在世界舞台上通常无关紧要。游戏开始时的一个次要政权的例子是 墨西哥的国旗 墨西哥

5. Minor power.png 未受认可的区域政权: 这些未被承认的力量足以影响其较弱的邻居,并可能反抗更强大的力量。游戏开始时未受认可的区域政权的一个例子是 索科托的国旗 索科托

6. Insignificant power.png 弱小政权: 这些国家通常甚至没有能力影响当地冲突的结果,除了紧邻的其他弱小政权之外,任何人都可以安全地忽略它们。游戏开始时弱小政权的一个例子是自由城市 克拉科夫的国旗 克拉科夫

7. Insignificant power.png 未受认可国家: 这些是未受认可国家,除了公认最弱的力量之外,它们通常没有能力对抗任何人,并且经常会发现自己处于列强和主要政权的摆布之下,不得不相互对抗才能生存。游戏开始时未受认可国家的一个例子是 尼泊尔的国旗 尼泊尔

排名的顺序对于某些机制很重要,例如附庸国,它们通常必须低于其宗主的等级。同样,通商口岸只有在所有者的等级高于相邻市场所有者的等级时才有效。


排名福利

一个国家的排名越高,以下好处越好:

  • 产生的影响力越大(允许在进行外交和签署外交协定时有更大的自由度)
  • 可以支持的声明利益越多(声明的利益也可以从海军基地获得)
  • 在外交博弈的操作越多

等级在许多其他系统中也起着关键作用,例如附庸国、恶名、外交行动等。

等级 Hud influence.png 影响力 外交博弈行动力 宣布利益数量 贷款利率 Innovation.png 科技扩散 恶名 进攻恶名 Hud influence.png 外交条约花费 威望要求
Great power.png 列强 1000 100 5 −50% +20% +20% +100% 5× global average OR within 75% of highest prestige
Major power.png 主要政权 750 75 3 −25% +10% +10% +50% 2.5× global average OR within 50% of highest prestige
未受认可的主要政权 750 75 2 +50% −15% +50% −30%
Minor power.png 次要政权 600 60 1 0.6× global average OR within 15% of highest prestige
未受认可的区域政权 600 60 1 +75% −20% +40% −40% −25%
Insignificant power.png 弱小政权 500 50 +25% −10% −10%
未受认可国家 500 50 +100% −25% +30% −50% −50%


威望

威望是一个国家或多或少各种因素的累积。它决定了谁在全球排名中占据什么样的位置。为了达到某个排名,一个国家必须达到该排名的声望门槛,该门槛取决于它与全球平均水平或与最有声望的国家的百分比比较。 这意味着两件事:

  1. 列强、主要政权等的数量并没有固定为一个具体的数字。
  2. 在游戏过程中,维持和增加一个国家排名的要求会发生变化。


威望来源

有几种声望来源,一些固定为一定数量,一些按另一种指标缩放。

  • 一个国家的等级提供了少量的声望。这是特定国家固有的,只有通过建立一个新的、更辉煌的国家才能增加。
  • 军事力量,包括陆军和海军,都会增加威望。军队规模越大、越先进,获得的威望就越高。每 0.2 点陆军和海军力量投射可获得 1 点声望。
  • 一个国家的国内生产总值(以及间接的工业化水平)赋予了它声望。每 100 万英镑的 GDP 给一个国家 3 的声望。
  • 臣民根据自己的军事和经济实力为宗主国贡献声望。这些捐款是国家本身产生的金额的一半。
  • 成为商品生产的全球领导者(第一、第二或第三)会给一个国家带来声望,一些商品比其他商品更有声望。
  • 成功开展某些全球公认的项目,例如对世界某些地区的大型探险或运河的建设,可以使一个国家的声望暂时甚至永久增加。
  • 如果拥有和资助,某些纪念碑会增加声望。


认可度

认可度衡量的是统治(主要是欧洲)大国作为一个整体是否将该国视为潜在的平等国家,即如果该国变得足够强大,是否有可能作为该体系的决策者被纳入该体系。

国家在未被承认或被承认的情况下开始游戏,未被承认的国家必须获得或强制承认才能正确攀登排名阶梯。作为一个未被承认的国家纯粹是外交地位和外交惩罚,一个未被承认的国家在建造工厂或打仗方面并不会天生变得更糟,尽管许多未被承认的国家确实也往往从技术和/或技术的低端开始经济规模。未被承认的大国可以针对任何大国展开外交行动,以便获得承认。

通常情况下,一个国家不会失去承认,但是,如果 土耳其的国旗 土耳其 未能通过欧洲病夫日记条目,就会失去其最初的承认地位。


参考

  1. 要更新页面内容,请参阅文件夹中的参考文件 Victoria 3\game\common/country_ranks
    1. 要更新基本良好修饰符,请参阅参考文件 00_country_ranks.txt
  2. 要更新威望来源值,请参阅参考文件 Victoria 3\game\common/defines/00_defines.txt