国际地位:修订间差异

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 国家在游戏开始时要么不被认可,要么被认可,而不被认可的国家必须获得或者强迫他国认可,才能在国际地位的世界排名中获得合理的位置。未受认可政权完全是一种带有外交惩罚的外交地位——一个未受认可国家在建造工厂或者打仗方面并不会天生比别的国家更差,尽管许多未受认可国家在科技和/或经济规模方面拥有较差的起步。
 国家在游戏开始时要么不被认可,要么被认可,而不被认可的国家必须获得或者强迫他国认可,才能在国际地位的世界排名中获得合理的位置。未受认可政权完全是一种带有外交惩罚的外交地位——一个未受认可国家在建造工厂或者打仗方面并不会天生比别的国家更差,尽管许多未受认可国家在科技和/或经济规模方面拥有较差的起步。
通常情况下,一个国家不会失去认可,但是,如果奥斯曼帝国未能完成欧洲病夫日志条目,则可能失去其认可地位。


== 威望 ==
== 威望 ==
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 游戏中威望有许多来源。一些例子如下。
 游戏中威望有许多来源。一些例子如下。


* 一个国家的位阶(无论它被认为是公国、王国、帝国或是其它)将给予它一 基础威望。这对于特定国家来说是固定的,只有通过成立一个新的,更荣耀的国家才能提高。
* 一个国家的位阶(无论它被认为是公国、王国、帝国或是其它)将给予它一 定的 基础威望。这对于特定国家来说是固定的,只有通过成立一个新的,更荣耀的国家才能提高。 (霸权+50,帝国+25,王国+15,大公国+10,公国+5,城邦+0)
拥有一支庞大的 陆军 带来 威望。军队 的科技 越先进, 战斗力越高,其提供 的威望就越高。
军事力量,包括 陆军 和海军,都 增加 威望。军队 规模越大、 越先进, 获得 的威望就越高。 每 0.2 点陆军和 海军 力量投射可获得 1 点 威望。
* 拥有一支庞大、强大且令人印象深刻的 海军 所提供的 威望 甚至超过陆军
* 一个国家的GDP总量(间接体现了其工业化水平)将提供 威望。每100万英镑的GDP将提供给 3 点 威望。
* 一个国家的GDP总量(间接体现了其工业化水平)将提供威望。
* 附属国将基于其军事和经济实力为其宗主国提供威望 。提供的总量将会是附属国本身威望的一半
* 附属国将基于其军事和经济实力为其宗主国提供威望。
* 在商品生产方面成为全球主导者(第一、第二或者第三)能够给一个国家带来威望,某些商品能比其他商品提供更多的威望。 在游戏初期,小国可以通过建造并补贴艺术学院的方式成为艺术品的主导生产者,从而获得大量的威望快速提升国际地位
* 在商品生产方面成为全球主导者(第一、第二或者第三)能够给一个国家带来威望,某些商品能比其他商品提供更多的威望。
在游戏初期,小国可以通过建造并补贴艺术学院的方式成为艺术品的主导生产者,从而获得大量的威望快速提升国际地位
* 成功实施某些世界公认的项目,例如对世界某些地区进行考察或者修建运河,可以使一个国家的威望永久提高。
* 成功实施某些世界公认的项目,例如对世界某些地区进行考察或者修建运河,可以使一个国家的威望永久提高。
* 如果开启了奇观效果,则奇观会提供一定的威望。


== 国际地位 ==
== 国际地位 ==
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*''不是附庸国''
*''不是附庸国''
*''已受认可''
*''已受认可''
*威望达到全球平均值的5倍,或第一列强的75%以上
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*''{{green|+100}}每次外交博弈的行动力 ''
*''{{green|+100}}每次外交博弈的行动力 ''
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*''已受认可''
*''已受认可''
*威望达到全球平均值的2.5倍,或第一列强的50%以上
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*''{{green|+75}}每次外交博弈的行动力 ''
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*''{{green|-25%}}贷款利率''
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*''{{green|+750}}影响力''
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|style="border-top:solid lightgrey"|这些是区域性的政权,往往参与其所在地区的冲突,在全球的影响力可能有限。在游戏开始时,两西西里王国是一个典型的主要政权。
|style="border-top:solid lightgrey"|这些是区域性的政权,往往参与其所在地区的冲突, 但是 在全球的影响力可能有限。在游戏开始时,两西西里王国是一个典型 的主要政权。
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*''{{red|+50%}}贷款利率''
*''{{green|+750}}影响力''
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| style="border-top:solid lightgrey" |这些国家都是未受认可的强国,它们的实力和威望足以在地区舞台上发挥作用。它们会尝试抵抗受认可国家的要求,并努力成为受认可国家的潜在候选国。在游戏开始时,大清帝国是一个典型的未受认可 的主要政权。
|- |-id="次要政权"
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*''已受认可''
*''已受认可''
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*威望达到全球平均值的0.6倍,或第一列强的15%以上
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*''{{green|+1}}最大可宣布利益数量 ''
*''{{green|+600}}影响力''
| style="border-top:solid lightgrey" |这些区域性的国家可能对其所在地区的局部冲突有重要的影响,但在世界舞台上通常无关紧要。在游戏开始时,墨西哥是一个典型的次要政权。
|- |-id="未受认可的区域政权"
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*''未受认可''
*威望达到全球平均值的0.6倍,或第一列强的15%以上
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*''{{green|+60}}每次外交博弈的行动力 ''
*''{{green|+1}}最大可宣布利益数量 ''
*''{{green|+1}}最大可宣布利益数量 ''
*''{{red|+75%}}贷款利率''
*''{{green|+600}}影响力''
*''{{green|+600}}影响力''
|style="border-top:solid lightgrey"|这些区域 的国 可能 对其所在地区 局部冲突有重要 影响,但在世界舞台上通常无关紧要
*''{{red|-20%}}科技扩散''
| style="border-top:solid lightgrey" |这些 国家都是未受认可的 区域 政权,其力量足以影响较弱 ,并 可能 尝试抵抗更强大的国家。游戏开始时,索科托是一个典型 未受认可 区域政权。
|-|-id="弱小政权"
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|style="border-top:solid lightgrey"|弱小政权
|style="border-top:solid lightgrey"|弱小政权
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*''{{green|+500}}影响力''
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|style="border-top:solid lightgrey"|这些国家通常连影响所在地区冲突的能力都没有,除了邻近的其他弱小政权之外,任何人都可以放心的忽视他们。在游戏开始时,克拉科夫自由邦是一个典型的弱小政权。
|style="border-top:solid lightgrey"|这些国家通常连影响所在地区冲突的能力都没有,除了邻近的其他弱小政权之外,任何人都可以放心的忽视他们。在游戏开始时,克拉科夫自由邦是一个典型的弱小政权。
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*''未受认可''
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|style="border-top:solid lightgrey"|这些国家都是未受认可的强国,它们的实力和威望足以在地区舞台上发挥作用。它们会尝试抵抗受认可国家的要求,并努力成为受认可国家的潜在候选国。在游戏开始时,大清帝国是一个典型的未受认可的主要政权。
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|style="border-top:solid lightgrey"|未受认可国家
|style="border-top:solid lightgrey"|未受认可国家

2023年4月11日 (二) 23:39的版本


国际地位和威望是两个相互关联的机制,在游戏中的外交事务中发挥着非常关键的作用。

国际地位是衡量一个国家在世界其他国家眼中有多荣耀与有多大影响力的标准。一个国家拥有什么样的国际地位——无论是列强还是未受认可的政权——取决于两个因素:威望和认可。

认可

认可意味着具有统治力的大国(主要是欧洲大国)是否将该国家视为一个潜在的平等国家。即如果该国足够强大,该国是否可能成为国际体系中的决策者。

国家在游戏开始时要么不被认可,要么被认可,而不被认可的国家必须获得或者强迫他国认可,才能在国际地位的世界排名中获得合理的位置。未受认可政权完全是一种带有外交惩罚的外交地位——一个未受认可国家在建造工厂或者打仗方面并不会天生比别的国家更差,尽管许多未受认可国家在科技和/或经济规模方面拥有较差的起步。

通常情况下,一个国家不会失去认可,但是,如果奥斯曼帝国未能完成欧洲病夫日志条目,则可能失去其认可地位。

威望

威望是令一个国家荣耀与否的所有因素的累加。它决定了谁能在世界排名中占据什么位置。为了达到某一国际地位,一个国家必须达到该国际地位的威望阈值,这取决于它与全球平均威望的比较以及与最有威望国家的一定百分比的比较。

这意味这两件事:

  1. 列强,主要政权等其它国际地位的国家的数量不是固定的。
  2. 保持和提高国际地位的要求在游戏中会发生变化。

一个国家可能凭借其在游戏开始时的威望而成为一个列强,但随后由于经济和军事停滞而迅速落后,最终沦为一个主要政权——尽管其威望实际上并未下降。

威望来源

游戏中威望有许多来源。一些例子如下。

  • 一个国家的位阶(无论它被认为是公国、王国、帝国或是其它)将给予它一定的基础威望。这对于特定国家来说是固定的,只有通过成立一个新的,更荣耀的国家才能提高。(霸权+50,帝国+25,王国+15,大公国+10,公国+5,城邦+0)
  • 军事力量,包括陆军和海军,都会增加威望。军队规模越大、越先进,获得的威望就越高。每 0.2 点陆军和海军力量投射可获得 1 点威望。
  • 一个国家的GDP总量(间接体现了其工业化水平)将提供威望。每100万英镑的GDP将提供给 3 点威望。
  • 附属国将基于其军事和经济实力为其宗主国提供威望。提供的总量将会是附属国本身威望的一半。
  • 在商品生产方面成为全球主导者(第一、第二或者第三)能够给一个国家带来威望,某些商品能比其他商品提供更多的威望。(在游戏初期,小国可以通过建造并补贴艺术学院的方式成为艺术品的主导生产者,从而获得大量的威望快速提升国际地位)
  • 成功实施某些世界公认的项目,例如对世界某些地区进行考察或者修建运河,可以使一个国家的威望永久提高。
  • 如果开启了奇观效果,则奇观会提供一定的威望。

国际地位

一个国家可能属于7种不同国际地位中的任意一种(不包括不可游玩的松散政权所属的特殊的第8种国际地位):

国际地位 判定标准 效果 介绍
列强
  • 不是附庸国
  • 已受认可
  • 威望达到全球平均值的5倍,或第一列强的75%以上
  • +100每次外交博弈的行动力
  • +5最大可宣布利益数量
  • -50%贷款利率
  • +1000影响力
这些国家是最强大,最荣耀的国家,往往具有全球影响力,并常常卷入遥远的冲突。在游戏开始时,大不列颠是最明显的列强。
主要政权
  • 已受认可
  • 威望达到全球平均值的2.5倍,或第一列强的50%以上
  • +75每次外交博弈的行动力
  • +3最大可宣布利益数量
  • -25%贷款利率
  • +750影响力
这些是区域性的政权,往往参与其所在地区的冲突,但是在全球的影响力可能有限。在游戏开始时,两西西里王国是一个典型的主要政权。
未受认可的主要政权
  • 未受认可
  • 威望达到全球平均值的2.5倍,或第一列强的50%以上
  • +75每次外交博弈的行动力
  • +2最大可宣布利益数量
  • +50%贷款利率
  • +750影响力
  • -15%科技扩散
这些国家都是未受认可的强国,它们的实力和威望足以在地区舞台上发挥作用。它们会尝试抵抗受认可国家的要求,并努力成为受认可国家的潜在候选国。在游戏开始时,大清帝国是一个典型的未受认可的主要政权。
次要政权
  • 已受认可
  • 威望达到全球平均值的0.6倍,或第一列强的15%以上
  • +60每次外交博弈的行动力
  • +1最大可宣布利益数量
  • +600影响力
这些区域性的国家可能对其所在地区的局部冲突有重要的影响,但在世界舞台上通常无关紧要。在游戏开始时,墨西哥是一个典型的次要政权。
未受认可的区域政权
  • 未受认可
  • 威望达到全球平均值的0.6倍,或第一列强的15%以上
  • +60每次外交博弈的行动力
  • +1最大可宣布利益数量
  • +75%贷款利率
  • +600影响力
  • -20%科技扩散
这些国家都是未受认可的区域政权,其力量足以影响较弱的邻国,并可能尝试抵抗更强大的国家。游戏开始时,索科托是一个典型的未受认可的区域政权。
弱小政权
  • 已受认可
  • +50每次外交博弈的行动力
  • +25%贷款利率
  • +500影响力
这些国家通常连影响所在地区冲突的能力都没有,除了邻近的其他弱小政权之外,任何人都可以放心的忽视他们。在游戏开始时,克拉科夫自由邦是一个典型的弱小政权。
未受认可国家
  • 未受认可
  • +50每次外交博弈的行动力
  • +100%贷款利率
  • +500影响力
  • -55%科技扩散
这些都是未受认可的国家,它们通常没有力量去对抗除最弱的受认可政权以外的任何人,并且往往会受到列强和主要政权的摆布,不得不与它们对抗以谋得生存。在游戏开始时,尼泊尔王国是一个典型的未受认可国家。

国际地位奖励

一个国家的国际地位越高,所获得的以下奖励越多:

  • 能产生更多的影响力(允许其在开展外交和签署外交协定方面有更大的自由)
  • 能够宣称更多的利益
  • 能在外交博弈中使用更多的博弈行动力

国际地位在其它许多系统中也起着关键作用,例如附属国,恶名,外交行动等。

参见

  1. To update page content see reference files in folder Victoria 3\game\common/country_ranks:
    1. To update base good modifiers see reference file 00_country_ranks.txt.