法律 | 修正 | 属性 |
---|---|---|
只能接纳一种主流文化 |
需求科技: | |
接纳所有与主流文化拥有同一传承文化特质及同一文化特质或的文化 |
||
接纳所有与主流文化拥有同一传承特质的文化 |
||
接纳所有与主流文化拥有同一传承特质的文化 |
需求法律: | |
接纳所有文化 |
需求法律:
需求科技: |
(→公民权) |
(→公民权) |
||
第481行: | 第481行: | ||
|style="border-top:solid lightgrey"| | |style="border-top:solid lightgrey"| | ||
{{分栏| | {{分栏| | ||
{{概念| | {{概念| 奥地利霸权 主义者}}<br> | ||
{{概念| | {{概念| 反动 主义者}} | ||
|2}} | |2}} | ||
|- | |- | ||
第577行: | 第577行: | ||
{{分栏| | {{分栏| | ||
{{概念|自由主义者}}<br> | {{概念|自由主义者}}<br> | ||
{{概念|无政府主义者}} | {{概念|无政府 主义者}}<br> | ||
{{概念|改良 主义者}} | |||
|2}} | |2}} | ||
|- | |- | ||
第596行: | 第597行: | ||
{{概念|拜上帝会(意识形态)}}<br> | {{概念|拜上帝会(意识形态)}}<br> | ||
{{概念|法西斯主义者}}<br> | {{概念|法西斯主义者}}<br> | ||
{{概念|族裔民族 | {{概念|族裔民族主义者}}<br> | ||
|2}} | |2}} | ||
|- | |- |
2023年9月14日 (四) 23:57的版本
- 参见:法律
权力结构法律决定方方面面国家事物中何者居于统治地位。
治理原则是最为基础性的体制,例如君主制或议会共和制等,此类决定了国家元首的人选,以及其肩上扛了谁的担子。
权力分配的光谱涵盖了从独裁制到寡头制,投票权一路延伸下去,直至普选。
公民权及教会与国家法律规定哪些人群因其文化或宗教在该国受到法律歧视。
官僚体制的原则——例如世袭官僚制或选举官僚制——决定了管理国内公民及其管理机构的成本,但也可直接让一些群体受益。
军队类型让玩家在战争时期培养一部分平民劳动力作为士兵,而国内安全则是管理内务反叛乱机构的运作方式。
治理原则
国家治理的基本原则与权威。决定了什么人是国家元首。
法律 | 修正 | 属性 | 利益集团&意识形态意见 | |
---|---|---|---|---|
没有任何意识形态或利益集团关心 | ||||
坚决支持 | ||||
支持 | ||||
不在意 | ||||
反对 | ||||
坚决反对 | ||||
坚决支持 | ||||
支持 | ||||
不在意 | ||||
反对 | ||||
民主 | 无 |
| ||
虔信者 执政 | 无 | |||
社会主义 | 无 |
权力分配
政治权力是如何被分配的。这决定国家元首对谁负责。
法律 | 需求 | 修正 | 改制限制 | 利益集团意见 |
---|---|---|---|---|
无 | ||||
无 | ||||
无 | ||||
|
||||
公民权
扩展公民权。
法律 | 支持度 | 意识形态意见 | |
---|---|---|---|
进步性:-100 人群支持:基础=0 |
强烈支持 | ||
支持 | |||
不在意 | |||
反对 | |||
强烈反对 | |||
进步性:-50 人群支持:基础=0 |
强烈支持 |
奥地利霸权主义者 | |
支持 | |||
不在意 | |||
反对 | |||
强烈反对 | |||
进步性:-0
AI立法权重:有相关政府请愿日志时+750 |
支持 | ||
不在意 | |||
反对 | |||
进步性:50
AI立法权重:有相关政府请愿日志时+750 |
支持 | ||
不在意 | |||
反对 | |||
强烈反对 | |||
进步性:100
AI立法权重:有相关政府请愿日志时+750 |
强烈支持 | ||
支持 | |||
反对 | |||
强烈反对 |
教会与国家
身体的统治者与精神的统治者之间的关系。
法律 | 需求 | 修正 | 改制限制 | 利益集团意见 | 意识形态意见 |
---|---|---|---|---|---|
|
| ||||
|
| ||||
|
| ||||
军队类型
军队类型法律组决定了军队的组织和管理方式。
征召农兵法律代表了中世纪动员兵组织方式的遗留,能减少军用商品花费,从而降低军队维护费用。但该法律允许的兵营和征兵中心都较少,同时增强了地主与贵族的政治力量。玩家通常需要摆脱之。
职业军队和 国家民兵代表了符合时代的两种军队倾向。职业军队允许高达100的兵营最大等级,能让你时刻维持一支威武雄壮的常备军,缺点是平时的军队维护费用过高;国家民兵严格限制和平时期的常备军数目,但战时能动员出更多的征召兵。不考虑经济的情况下,采用职业军队能在单个地块上最多拉出150队,而国家民兵仅能拉出105队,但这通常使不可能的——经济条件限制下,主要国家平均每个地块的兵营一般在10-20个左右,因此职业军队能应付前中期大部分国家的需求。在完全动员的条件下,国家民兵虽然有优势,但动员所需时间、战争成本过大(动员造成军用商品需求陡增,需求陡跌造成的价格波动与就业问题)也成掣肘。一般情况下,只有 美利坚这种地块数量多、体量大、周边国际环境压力不大的国家能承担得起小战常备军、大战动员兵的军队组织风格。
中后期满足科技需求后,对于经济实力和人口都不匮乏的大国来说,兵营与征兵中心全部可达最高值的 大规模征兵是融合两者的最佳选择。
- 进步运动几率:1.5
- 退步运动几率:0.1
法律 | 修正 | 属性 | 意识形态意见 | |
---|---|---|---|---|
进步性:-50 可能政治运动:
|
支持 |
| ||
反对 | ||||
进步性:0 需求:
|
强烈支持 |
| ||
支持 |
| |||
反对 |
| |||
进步性:0 需求:
|
强烈支持 | |||
支持 |
| |||
反对 |
| |||
{{分栏| 进步性:50 需求:
|
强烈支持 |
| ||
支持 | ||||
反对 | ||||
强烈反对 |
|
官僚体制
如何管理你的国家。
法律 | 需求 | 修正 | 改制限制 | 利益集团意见 | 意识形态意见 |
---|---|---|---|---|---|
无 |
| ||||
无 |
| ||||
|
国内安全
保持国内有序。
法律 | 需求 | 修正 | 改制限制 | 利益集团意见 |
---|---|---|---|---|
无 | 无 | 无 | ||
陆军预备役 | 无 | |||
中央档案馆 | 无 | |||
无 |
参见
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