(创建页面,内容为“{{version|1.5}} '''游戏规则'''是启动新游戏时的配置选项,可通过其更改部分游戏机制。游戏规则可以预设。解锁成就只需在设置中'''允许'''成就即可。 游戏规则仅限启动一局游戏时设置,该局游戏后续无法更改。 == 游戏规则列表 == 在下表中,'''粗体字'''表示默认选项。''游戏入门'' 目标默认使用 ''宽容''的AI行为与 ''低''AI侵略性。 {| class="wikitab…”) |
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| 高 || AI国家会发起更多的外交博弈,更倾向于征服领土 | | 高 || AI国家会发起更多的外交博弈,更倾向于征服领土 | ||
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| '''允许地图颜色变化''' || 附属国家的地图颜色将会根据其宗主国而变化 | | '''允许地图颜色变化''' || 附属国家的地图颜色将会根据其宗主国而变化 | ||
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| '''启用''' || 允许游戏中出现超自然或幻想内容 | |||
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| 禁用 || 不允许游戏中出现超自然或幻想内容 | |||
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2024年11月6日 (三) 18:52的最新版本
游戏规则是启动新游戏时的配置选项,可通过其更改部分游戏机制。游戏规则可以预设。解锁成就只需在设置中允许成就即可。
游戏规则仅限启动一局游戏时设置,该局游戏后续无法更改。
游戏规则列表
在下表中,粗体字表示默认选项。游戏入门 目标默认使用 宽容的AI行为与 低AI侵略性。
规则 | 选项 | 效果 | ||
---|---|---|---|---|
成就 | 允许 | 在本局游戏中可以解锁成就 | ||
禁止 | 在本局游戏中不可以解锁成就 | |||
AI对于玩家的行为 | 宽容 | AI国家对于玩家国家更友善,并在外交博弈中更宽容 | ||
标准 | AI国家会将玩家与AI国家一视同仁,对于玩家不会有特殊考虑 | |||
严苛 | AI国家会更怀疑玩家国家的意图, | |||
AI侵略性 | 低 | AI国家较少发起外交博弈,并且不太倾向于征服领土 | ||
标准 | AI国家根据其战略有着标准的侵略性设置 | |||
高 | AI国家会发起更多的外交博弈,更倾向于征服领土 | |||
可成立国家 | 所有 | 允许成立难以置信的和幻想中的国家 | ||
历史合理性 | 只允许成立历史上貌似具备合理性的国家[1] | |||
可释放国家 | 所有 | 允许释放难以置信的和幻想中的国家 | ||
历史合理性 | 只允许释放历史上貌似具备合理性的国家[2] | |||
人口合并 (性能)[3] |
无 | 人群无论规模大小,永不会在同化和皈依规则外被合并。 这可能在中后期游戏中极大损害性能 | ||
少量 | 人群会在规模很小且影响微不足道时被合并。 可能损害中后期游戏性能 | |||
中等 | 人群会在规模较小时被合并,对游戏性能影响有限。 | |||
大量 | 如果条件合适,即使中等规模的人群也可能被合并。 可能改善性能,但会影响游戏平衡。 | |||
奇观效果 | 启用 | 奇观会产生各种不同的效果,有些需要雇佣人群。 | ||
仅威望 | 所有奇观都会为所属国家产生固定数额的威望。奇观不会雇佣[sic]人群 | |||
禁用 | 奇观仅用作装饰。修建它们的奖励纯粹是视觉上的。 | |||
附属国的旗帜颜色 | 无旗帜变化 | 附属国家的旗帜可能会根据其宗主国而变化 | ||
允许旗帜变化 | 附属国家的旗帜可能会根据其宗主国而变化 | |||
附属国的地图颜色 | 地图颜色变化 | 附属国家的地图颜色不会根据其宗主国而变化 | ||
允许地图颜色变化 | 附属国家的地图颜色将会根据其宗主国而变化 | 幻想内容 | 启用 | 允许游戏中出现超自然或幻想内容 |
禁用 | 不允许游戏中出现超自然或幻想内容 |
铁人模式
铁人模式是一种特殊的游戏规则,禁止切换国家,进入观察者模式以及手动存档。根据设置,游戏将定期自动存档(默认每月存档)。与传统P社游戏不同,解锁成就不需要铁人模式。