游戏规则:修订间差异

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| 高 || AI国家会发起更多的外交博弈,更倾向于征服领土
| 高 || AI国家会发起更多的外交博弈,更倾向于征服领土
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! rowspan=2 | 投资池
| '''自主型投资池''' || [[投资池]]会自动投资私人建造部门,建造适用[[建筑]],具体取决于[[国家]][[法律]]。
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| style="white-space:nowrap;" | 直接控制型投资池 || 投资池由各个国家直接控制,可以用来投资政府建设部门,建造适用的建筑,具体取决于国家法律。
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! rowspan=2 | [[可成立国家]]
! rowspan=2 | [[可成立国家]]
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| '''允许地图颜色变化''' || 附属国家的地图颜色将会根据其宗主国而变化
| '''允许地图颜色变化''' || 附属国家的地图颜色将会根据其宗主国而变化
! rowspan=2 style="white-space:nowrap;" | 幻想内容
| '''启用''' || 允许游戏中出现超自然或幻想内容
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2024年11月6日 (三) 18:52的最新版本

游戏规则是启动新游戏时的配置选项,可通过其更改部分游戏机制。游戏规则可以预设。解锁成就只需在设置中允许成就即可。

游戏规则仅限启动一局游戏时设置,该局游戏后续无法更改。

游戏规则列表

在下表中,粗体字表示默认选项。游戏入门 目标默认使用 宽容的AI行为与 AI侵略性。

规则 选项 效果
成就 允许 在本局游戏中可以解锁成就
禁止 在本局游戏中可以解锁成就
AI对于玩家的行为 宽容 AI国家对于玩家国家更友善,并在外交博弈中更宽容
标准 AI国家会将玩家与AI国家一视同仁,对于玩家不会有特殊考虑
严苛 AI国家会更怀疑玩家国家的意图,
AI侵略性 AI国家较少发起外交博弈,并且不太倾向于征服领土
标准 AI国家根据其战略有着标准的侵略性设置
AI国家会发起更多的外交博弈,更倾向于征服领土
可成立国家 所有 允许成立难以置信的和幻想中的国家
历史合理性 只允许成立历史上貌似具备合理性的国家[1]
可释放国家 所有 允许释放难以置信的和幻想中的国家
历史合理性 只允许释放历史上貌似具备合理性的国家[2]
人口合并
(性能)[3]
人群无论规模大小,永不会在同化和皈依规则外被合并。
Warning.png这可能在中后期游戏中极大损害性能
少量 人群会在规模很小且影响微不足道时被合并。
可能损害中后期游戏性能
中等 人群会在规模较小时被合并,对游戏性能影响有限。
大量 如果条件合适,即使中等规模的人群也可能被合并。
Warning.png可能改善性能,但会影响游戏平衡。
奇观效果 启用 奇观会产生各种不同的效果,有些需要雇佣人群。
仅威望 所有奇观都会为所属国家产生固定数额的威望。奇观不会雇佣[sic]人群
禁用 奇观仅用作装饰。修建它们的奖励纯粹是视觉上的。
附属国的旗帜颜色 无旗帜变化 附属国家的旗帜可能会根据其宗主国而变化
允许旗帜变化 附属国家的旗帜可能会根据其宗主国而变化
附属国的地图颜色 地图颜色变化 附属国家的地图颜色会根据其宗主国而变化
允许地图颜色变化 附属国家的地图颜色将会根据其宗主国而变化 幻想内容 启用 允许游戏中出现超自然或幻想内容
禁用 不允许游戏中出现超自然或幻想内容

铁人模式

铁人模式是一种特殊的游戏规则,禁止切换国家,进入观察者模式以及手动存档。根据设置,游戏将定期自动存档(默认每月存档)。与传统P社游戏不同,解锁成就不需要铁人模式。

注释

  1. 排除 拜占庭的国旗 拜占庭没有结果没有结果,禁止 大不列颠的国旗 大不列颠使用“大曼彻斯特”的名字。
  2. 排除 斯堪尼亚的国旗 斯堪尼亚扬马延的国旗 扬马延File:UOM.png 密歇根没有结果没有结果没有结果没有结果link Georgia (GRG)和 没有结果
  3. Pop consolidation defines 查阅该机制的影响