人口群Parts of Population(译注:下文简称Pop)。
Pop系统在初代维多利亚的时候就引入了游戏,目的是为了代表你的国家的人口。从那以后,Pop机制还被应用到了我们Paradox的其他游戏中,例如Stellaris和IR。而维多利亚系列所围绕的,正是这个深度的人口模拟系统,在维多利亚3中,我们将为各位带来一个比以往任何游戏都更有深度的Pop系统!
在维多利亚3中,Pop是一个国家的引擎——在工厂中工作的是他们,缴纳税款的是他们。运营政府部门的是他们,在战场上厮杀的也是他们。他们会出生,他们也会死亡,他们会改变职业,他们也会移民。而当他们组织起来、怒不可遏,那么革命就要发生。
作为玩家,你或许掌管着国家,但你控制不了Pop的一举一动,无法直接操纵他们。然而,你为国家所做的一切都会间接地影响他们,而他们也会反过来做出符合他们最大利益的反应。游戏中的很大一部分内容,都是为了满足你的人口对物质商品与政治改革的需求。但是,你能采取的大部分行动并不会让国家的每一个Pop都能受益。你可能会在改善一部分人的生活同时,不经意间损害了另一部分人的利益。
Pop最重要的方面就是职业Professions了,这反映了他们在其所工作的建筑中从事的岗位类型。一个Pop的职业决定了他处于哪个社会阶级,也能影响他的工资、政治力量、他能胜任的其他职业,以及最重要的是他更倾向于支持哪个利益集团Interest Group(关于利益集团的更多内容会在之后的开发日志中介绍)。在维多利亚3中,你会遇到的部分Pop职业包括:贵族Aristocrats、资本家Capitalists、官僚Bureaucrats、军官Officers、店主Shopkeepers、技工Machinists、劳工Laborers与农民Peasants。投资工业能为你想要在国家中鼓励的职业提供工作机会,这是维多利亚3中“社会建设”游戏玩法的关键。
组成Pop的人口分为劳动力Workforce与受抚养人口Dependents。劳动力在游戏中通过运营建筑物来赚取工资。不能被正式雇佣的人口被视为受抚养人口Dependents,他们只能从零工与政府项目中获取少量的收入。
法律会影响人口分别属于哪个类别。在游戏开始时,大多数国家不允许妇女在家庭外工作赚钱,但是通过改革有关妇女权利的法律,更多的受抚养人口会随着时间推进而转为劳动力。如果废除童工的话,受抚养人口带回家的收入就会减少,但是民众能够更容易接受教育,从而提高整体的识字率。一场血腥的战争后,阵亡士兵留下的受抚养人口可能没有足够的收入,你或许需要发放抚恤金来帮助人口从战争恢复回来。
简而言之:国家没有Pop就运转完全不动,国家的一切都会影响那些Pop,而这些Pop又会提出新的机遇与挑战,伴随你度过维多利亚时代及其之后的风云变幻之旅。