- 参见:建筑列表
建筑通常并非形态学意义上的一栋建筑,而是广泛的行业、企业和政府职能,无论是简陋的自给农场,还是复杂的汽车工业、庞大的金融区。例如,单一级别的政府行政管理代表支持一定数量的官僚所必需的建筑和基础设施。
建筑总是需要有资质的人就业工作,才能产生效益。没有员工的建筑就是毫无收益的,这一点同时适用于铁路和港口等建筑。
建造
建筑在地区内存在并建造。大多数建筑是直接建造的,而少数建筑根据某种条件自动创建。建造建筑时,建造部门需要消耗人力和商品,其成本取决于市场价格。
虽然在技术上一个地区内可建造的建筑数量没有限制,但是出于模拟和合理性的要求,建筑物本身的不同限制其最大数量。比如很多资源建筑受到当地资源潜力的限制,农业建筑数量不能超过当地最大可耕土地。类似的,城镇建筑(如工厂)受限于当地人数,以模拟城市人口更加密集的特点。
建筑类别
一般来说,建筑可以分为以下几类:
- 自给建筑 - 自给建筑是一种特殊的低效率建筑,不能被手动建造或者摧毁,但是会在世界上任何未使用的可耕土地存在。游戏开始时,世界上的绝大多数人口都以
自给农的职业在自给建筑工作。私人所有制下,自给建筑还会提供
教士和
贵族的岗位。在自给建筑中工作的人口对GDP和税收贡献甚微,游戏进行工业化的过程中,会为自给农提供更有生产力的就业机会。
- 城镇中心 - 另一种特殊建筑,类似自给建筑,这些建筑是自动创建而非手动建造的。一个地区的城镇中心等级与其本地建筑产生的城镇化程度相关,每有100城镇化就会创建一级城镇中心。城镇中心主要提供
店主和
教士岗位,并生产
服务。
- 私有建筑 - 绝大多数建筑都属于私有建筑,包括广泛的行业,例如农场、种植园、矿山和工厂。与政府建筑不同的是,私有建筑不是由国家所有,而是由
资本家和
贵族所有。所有者获得私有建筑的利润并为员工支付工资。需要注意的是,在不同所有制下,私有建筑的所有权可能完全不同。
- 开发建筑 - 开发建筑往往是政府建筑,但并非总是如此。开发建筑提供特殊的地区功能,比如,从当地居民中招募和训练士兵的兵营或为其他建筑物提供将商品推向市场所需的基础设施的铁路。
管理建筑
玩家可以通过建筑面板快捷管理全国各地所有不同的建筑,及其相关的生产方法。
该面板显示全国所有产业行业的,及其财务状况。各种建筑按主要类型和次要类型划分组织,可以细化查看单个地区的单个建筑,点击进入可以深入了解其资产负债表和劳动力。此外,该面板还允许调整单个或批量的建筑的生产方式。
预测工具提示将解释生产、消费和工资要求的变化对建筑物平衡的预期影响,以及就业变化(新增或减灭新工作岗位),随着时间的推移也会影响国家的政治。如果某一职业缺少足够的从业资质者,就会限制该产业效率,发出警告。
吞吐量
吞吐量是衡量劳动力将投入产品转化为产出产品的有效程度;是在没有额外投入成本的情况下,按生产的百分比加成的产出商品数量。
吞吐量通常与规模经济或科技水平成正比,也受荒废度、进入债务违约或投入品市场#短缺等因素负面影响。