角色:修订间差异

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{{Version|1.0}}
{{Version|1.0}} 角色是国家中地位重要的个人。他们可以通过他们的职责对国家起到多方面的影响。每一名角色都有他们支持的利益集团,个人的意识形态,人气值,(能决定他们名字的)文化以及一系列的角色特质。达到一定年龄后,角色会死亡并被新的角色代替。
Characters are prominent individuals within [[countries]]. Depending on their role, they can affect a country in various ways. Each character has an [[interest group]] they support, a personal [[ideology]], a Popularity value, a culture (which determines their name), and a number of character traits. Once they reach a certain age, characters may die and be replaced by new characters.


== Character roles ==
== 角色职责 ==
There are three prominent roles characters can serve in the country: rulers, interest group leaders, and commanders (generals and admirals). Rulers, heirs, and interest group leaders are also collectively referred to as '''politicians'''.
角色在国家中可以担任三种重要的职责:统治者、利益集团领袖和陆海将领。统治者、继承人和利益集团领袖被合称为政治家。


=== Rulers ===
=== 统治者 ===
A ruler is the country's head of state, its face. Whether a hereditary monarch or an elected president, a ruler's traits affect the country as a whole. Many [[laws]] increase government [[Legitimacy]] if the interest group the ruler supports is included in the government. The ruler's Popularity directly affects the amount of {{icon|authority}} [[Authority]] the country has at its disposal. In monarchies, the ruler will have an heir apparent—a character that will become the new ruler once the current one dies. If there is no heir yet, there is a daily chance to generate one if the ruler is at least 20 years old (and the chance starts increasing after they turn 30). A ruler can also serve as a general.
统治者是一国元首,头面所在。不论是世袭君主或是民选主席,统治者的特质将影响到整个国家。如果统治者所支持的利益集团当前执政,一些法律可以提高政府的合法性。统治者的人气直接影响到国家可用的{{icon|authority}} 权威力。君主制下,统治者会有一名继承人在其死后统治国家。如果还没有且统治者至少20岁,每天都有一定概率生成一名继承人,30岁后概率开始上升。统治者可以成为将领。


=== Interest group leaders ===
=== 利益集团领袖 ===
Every interest group has a leader, who greatly affects how the interest group functions. The leader's traits and Popularity affect the interest group's [[pops|pop]] attraction and political power, and even its approval. Furthermore, the leader's personal ideology becomes part of the interest group's ideologies for as long as they remain the leader. Many causes, such as communism or feminism, can only achieve support this way. Once a leader dies, the new leader is randomly generated.
利益集团领袖可以极大影响利益集团的运作。领袖特质和人气影响到利益集团的人群吸引力和政治力量,甚至整个利益集团对法律的支持。此外,领袖的意识形态在其死亡前将成为整个利益集团的意识形态。像共产主义和女权主义在内的很多议题,也只能通过领袖支持获得支持。领袖死亡后,新的领袖会随机生成。


=== Commanders ===
=== 将领 ===
Generals and admirals command the country's [[land warfare|battalions]] and [[naval warfare|flotillas]], respectively. Their traits give various bonuses and penalties to combat when they are involved, and their Popularity affects the Morale Recovery of their units; these effects don't apply when a general commands units of another general in battle. The interest group a commander supports receives extra political power, which increases with the commander's rank (which also raises their command limit and {{icon|bureaucracy}} [[Bureaucracy]] cost). If said interest group is part of a [[revolution]], the commander, with all the troops they command, will support the revolution instead of the mother country. If a commander dies, a new one has to be manually recruited. They can also be retired early, at the cost of their interest group's approval.
陆海将领分别指挥着国家的军队和舰队。他们的特质将在他们指挥的战役中给予多种增益和惩罚,将领的人气也影响他所指挥的单位的士气恢复速度(不会影响到同场战斗中的借调部队)。将领们所支持的利益集团将会收到额外的政治力量,并随着将领们的军衔上升而上升。军衔的晋升需要消耗行政力 {{icon|bureaucracy}} 并将提高将领的单位指挥上限。若某一利益集团正在策划一场革命,支持此利益集团的将领和其所指挥的军队在革命中将会支持叛乱的利益集团而不是他们的母国。将领死亡后需要手动招募新将领。他们也可以被指定提前退休,这会造成对应利益集团支持度下降。


== 角色特质 ==
== 角色特质 ==
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|}
|}


=== Conditions ===
=== 角色状态 ===
Conditions can be acquired over the course of the game and are overall negative effects. Sometimes they may be lost via events.
角色状态会在游戏进程中出现,并且基本上都是负面的。有些可以通过特定事件被移除。
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! rowspan=2 align=center style="text-align:center;" width=12% | 特质
! rowspan=2 align=center style="text-align:center;" width=12% | 特质
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|
|
|-
|-
! style="text-align:center;" | Opium Addict
! style="text-align:center;" | 鸦片成瘾
|
|
* '''-25.0''' 人气
* '''-25.0''' 人气
* {{red|-5.0%}} 角色健康
* {{red|-5.0%}} 角色健康
| {{green|+5.0%}} Opium Plantations building Throughput
| {{green|+5.0%}} 鸦片种植园吞吐
| —
| —
| —
| —
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|-
|-
! style="text-align:center;" | Cocaine Addict
! style="text-align:center;" | 可卡因成瘾
|
|
* '''+20.0''' 人气
* '''+20.0''' 人气
第264行: 第263行:
| —
| —
| —
| —
| Requires Pharmaceuticals
| 需要药物科技
|-
|-
! style="text-align:center;" | Cancer
! style="text-align:center;" | 患癌
| {{red|-80.0%}} 角色健康
| {{red|-80.0%}} 角色健康
| —
| —
第273行: 第272行:
|
|
|-
|-
! style="text-align:center;" | Grifter
! style="text-align:center;" | Grifter 小偷
| '''-25.0''' 人气
| '''-25.0''' 人气
| {{red|+1.0%}} Tax Waste
| {{red|+1.0%}} 税收浪费
| —
| —
| {{red|+5.0%}} 补给消耗
| {{red|+5.0%}} 补给消耗
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|-
|-
! style="text-align:center;" | Scarred
! style="text-align:center;" | scarred疤痕
|
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* '''+10.0''' 人气
* '''+10.0''' 人气
第287行: 第286行:
| —
| —
| —
| —
| Replaces Wounded
| 将会替换受伤状态
|-
|-
! style="text-align:center;" | Senile
! style="text-align:center;" | 老迈
|
|
* '''-50.0''' 人气
* '''-50.0''' 人气
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|
|-
|-
! style="text-align:center;" | Syphilis
! style="text-align:center;" | 梅毒
| {{red|-50.0%}} 角色健康
| {{red|-50.0%}} 角色健康
| {{red|-10%}} {{icon|influence}} 影响力
| {{red|-10%}} {{icon|influence}} 影响力
第307行: 第306行:
|
|
|-
|-
! style="text-align:center;" | Shell Shock
! style="text-align:center;" | 炮弹休克
|
|
* '''-30.0''' 人气
* '''-30.0''' 人气
第318行: 第317行:
|
|
|-
|-
! style="text-align:center;" | Wounded
! style="text-align:center;" | 受伤
| {{red|-30.0%}} 角色健康
| {{red|-30.0%}} 角色健康
| —
| —
| —
| —
| —
| —
| May progress to Scarred
| 可能升级为scarred
|-
|-
! style="text-align:center;" | Expensive Tastes
! style="text-align:center;" | 奢侈爱好
| '''+25.0''' 人气
| '''+25.0''' 人气
|
|
* {{green|+5.0%}} Prestige
* {{green|+5.0%}} 威望
* {{red|+5.0%}} Tax Waste
* {{red|+5.0%}} 税收浪费
| —
| —
| —
| —
|
|
|-
|-
! style="text-align:center;" | Kidney Stones
! style="text-align:center;" | 肾结石
| {{red|-20.0%}} 角色健康
| {{red|-20.0%}} 角色健康
| —
| —
第343行: 第342行:
|
|
|-
|-
! style="text-align:center;" | Psychological Affliction
! style="text-align:center;" | 精神失常
|
|
* '''-50.0''' 人气
* '''-50.0''' 人气
第352行: 第351行:
|
|
|-
|-
! style="text-align:center;" | Beetle Eared
! style="text-align:center;" | 耳鸣
| {{red|-20.0%}} 角色健康
| {{red|-20.0%}} 角色健康
| —
| —
| —
| —
| —
| —
| Can only be acquired by events
| 仅通过事件获得
|}
|}


=== Skill traits ===
=== 技能特质 ===
Skill traits can appear and level up over the course of the game, being overall positive effects. Characters tend to acquire skill traits befitting their role.
技能特质大多是正面的,可以在游戏进程中取得并升级。角色更倾向于取得对他们的职责有帮助的技能特质。
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! rowspan=2 colspan=2 align=center style="text-align:center;" width=12% | 特质
! rowspan=2 colspan=2 align=center style="text-align:center;" width=12% | 特质
第373行: 第372行:
! style="text-align:center;" width=18% | 作为指挥官
! style="text-align:center;" width=18% | 作为指挥官
|-
|-
! colspan=2 align=center style="text-align:center;" | Supply Requisitions Expert
! colspan=2 align=center style="text-align:center;" | 后勤补给专家
| 作为陆军将领
| 作为陆军将领
| —
| —
第380行: 第379行:
|
|
* {{green|-10.0%}} 补给消耗
* {{green|-10.0%}} 补给消耗
* {{green|+100%}} Logistics Secured Chance
* {{green|+100%}} 优质后勤战术概率
* {{green|-90%}} Broken Supply Line Chance
* {{green|-90%}} 破碎的补给线战术概率
|
|
|-
|-
! colspan=2 align=center style="text-align:center;" | Pillager
! colspan=2 align=center style="text-align:center;" | 掠夺者
| 作为陆军将领
| 作为陆军将领
| —
| —
第390行: 第389行:
| —
| —
|
|
* '''+25%''' Devastation
* '''+25%''' 地区荒废
* {{green|-50.0%}} Supply Route Cost
* {{green|-50.0%}} 补给消耗
|
|
|-
|-
! colspan=2 align=center style="text-align:center;" | Surveyor
! colspan=2 align=center style="text-align:center;" | 地图测绘专家
| 作为陆军将领
| 作为陆军将领
| —
| —
第400行: 第399行:
| —
| —
|
|
* {{green|+10.0%}} Home Offense
* {{green|+10.0%}} 本部进攻
* {{green|+10.0%}} Home 防御
* {{green|+10.0%}}  本部 防御
* {{green|+200%}} Charted Terrain Chance
* {{green|+200%}} 测绘地形战术概率
* {{green|+100%}} Good Visibility Chance
* {{green|+100%}} 能见度好战术概率
|
|
|-
|-
! colspan=2 align=center style="text-align:center;" | Woodland Combat Expert
! colspan=2 align=center style="text-align:center;" | 森林作战专家
| 作为陆军将领
| 作为陆军将领
| —
| —
| —
| —
| —
| —
| {{green|+25.0%}} 防御 in Forested Terrain
| {{green|+25.0%}}  森林地区 防御
|
|
|-
|-
! colspan=2 align=center style="text-align:center;" | Open Terrain Commander
! colspan=2 align=center style="text-align:center;" | 开阔地形指挥官
| 作为陆军将领
| 作为陆军将领
| —
| —
| —
| —
| —
| —
| {{green|+25.0%}} 进攻 in Flat Terrain
| {{green|+25.0%}}  平坦地区 进攻
|
|
|-
|-
! colspan=2 align=center style="text-align:center;" | Mountain Combat Expert
! colspan=2 align=center style="text-align:center;" | 山地作战专家
| 作为陆军将领
| 作为陆军将领
| —
| —
| —
| —
| —
| —
| {{green|+25.0%}} 防御 in Elevated Terrain
| {{green|+25.0%}}  高地 防御
|
|
|-
|-
! rowspan=3 style="text-align:center;" | Artillery Commander
! rowspan=3 style="text-align:center;" | 炮兵指挥官
! style="text-align:center;" | Artillery Commander
! style="text-align:center;" | 炮兵指挥官
| rowspan=3 | 作为陆军将领
| rowspan=3 | 作为陆军将领
| rowspan=3 | —
| rowspan=3 | —
第438行: 第437行:
|
|
* {{green|+10}} 进攻
* {{green|+10}} 进攻
* {{red|+50%}} Mud Chance
* {{red|+50%}} 泥泞概率
* '''+100%''' } 冒进机动几率
* '''+100%''' } 冒进机动几率
| Requires Artillery
| Requires Artillery
|-
|-
! style="text-align:center;" | Experienced Artillery Commander
! style="text-align:center;" | 老练的炮兵指挥官
|
|
* {{green|+20}} 进攻
* {{green|+20}} 进攻
* {{red|+50%}} Mud Chance
* {{red|+50%}} 泥泞概率
* '''+200%''' } 冒进机动几率
* '''+200%''' } 冒进机动几率
| Requires and replaces Basic Artillery Commander
| Requires and replaces Basic Artillery Commander
|-
|-
! style="text-align:center;" | Expert Artillery Commander
! style="text-align:center;" | 炮兵指挥专家
|
|
* {{green|+30}} 进攻
* {{green|+30}} 进攻
* {{red|+50%}} Mud Chance
* {{red|+50%}} 泥泞概率
* '''+300%''' } 冒进机动几率
* '''+300%''' } 冒进机动几率
| Requires and replaces Experienced Artillery Commander
| Requires and replaces Experienced Artillery Commander
|-
|-
! rowspan=3 style="text-align:center;" | Defender
! rowspan=3 style="text-align:center;" | 防御专家
! style="text-align:center;" | Stalwart Defender
! style="text-align:center;" | 坚定的防御者
| rowspan=3 | 作为陆军将领
| rowspan=3 | 作为陆军将领
| rowspan=3 | —
| rowspan=3 | —
第468行: 第467行:
| Requires Field Works
| Requires Field Works
|-
|-
! style="text-align:center;" | Trench Rat
! style="text-align:center;" | 战壕rat
|
|
* {{green|+20}} 防御
* {{green|+20}} 防御
第475行: 第474行:
| Requires and replaces Stalwart Defender
| Requires and replaces Stalwart Defender
|-
|-
! style="text-align:center;" | 防御 in Depth Specialist
! style="text-align:center;" |  纵深 防御 专家
|
|
* {{green|+30}} 防御
* {{green|+30}} 防御
第482行: 第481行:
| Requires and replaces Trench Rat
| Requires and replaces Trench Rat
|-
|-
! rowspan=3 style="text-align:center;" | Offensive Planner
! rowspan=3 style="text-align:center;" | 进攻策划者
! style="text-align:center;" | Offensive Planner
! style="text-align:center;" | 进攻策划者
| rowspan=3 | 作为陆军将领
| rowspan=3 | 作为陆军将领
| rowspan=3 | —
| rowspan=3 | —
第493行: 第492行:
| Requires Napoleonic Warfare
| Requires Napoleonic Warfare
|-
|-
! style="text-align:center;" | Experienced Offensive Planner
! style="text-align:center;" | 老练的进攻策划者
|
|
* {{green|+20.0%}} 进攻
* {{green|+20.0%}} 进攻
第499行: 第498行:
| Requires and replaces Basic Offensive Planner
| Requires and replaces Basic Offensive Planner
|-
|-
! style="text-align:center;" | Expert Offensive Planner
! style="text-align:center;" | 进攻策划专家
|
|
* {{green|+30.0%}} 进攻
* {{green|+30.0%}} 进攻
第505行: 第504行:
| Requires and replaces Experienced Offensive Planner
| Requires and replaces Experienced Offensive Planner
|-
|-
! rowspan=3 style="text-align:center;" | Defensive Strategist
! rowspan=3 style="text-align:center;" | 防御策略家
! style="text-align:center;" | Defensive Strategist
! style="text-align:center;" | 防御策略家
| rowspan=3 | 作为陆军将领
| rowspan=3 | 作为陆军将领
| rowspan=3 | —
| rowspan=3 | —
第514行: 第513行:
* {{green|+10.0%}} 防御
* {{green|+10.0%}} 防御
* {{green|+100%}} Dug In Chance
* {{green|+100%}} Dug In Chance
* {{green|+100%}} Camouflaged Chance
* {{green|+100%}} 伪装概率
| Requires Military Drill
| Requires Military Drill
|-
|-
! style="text-align:center;" | Experienced Defensive Strategist
! style="text-align:center;" | 老练的防御策略家
|
|
* {{green|+20.0%}} 防御
* {{green|+20.0%}} 防御
* {{green|+200%}} Dug In Chance
* {{green|+200%}} Dug In Chance
* {{green|+200%}} Camouflaged Chance
* {{green|+200%}} 伪装概率
| Requires and replaces Basic Defensive Strategist
| Requires and replaces Basic Defensive Strategist
|-
|-
! style="text-align:center;" | Expert Defensive Strategist
! style="text-align:center;" | 防御策略专家
|
|
* {{green|+30.0%}} 防御
* {{green|+30.0%}} 防御
* {{green|+300%}} Dug In Chance
* {{green|+300%}} Dug In Chance
* {{green|+300%}} Camouflaged Chance
* {{green|+300%}} 伪装概率
| Requires and replaces Experienced Defensive Strategist
| Requires and replaces Experienced Defensive Strategist
|-
|-

2022年11月24日 (四) 11:11的版本

角色是国家中地位重要的个人。他们可以通过他们的职责对国家起到多方面的影响。每一名角色都有他们支持的利益集团,个人的意识形态,人气值,(能决定他们名字的)文化以及一系列的角色特质。达到一定年龄后,角色会死亡并被新的角色代替。

角色职责

角色在国家中可以担任三种重要的职责:统治者、利益集团领袖和陆海将领。统治者、继承人和利益集团领袖被合称为政治家。

统治者

统治者是一国元首,头面所在。不论是世袭君主或是民选主席,统治者的特质将影响到整个国家。如果统治者所支持的利益集团当前执政,一些法律可以提高政府的合法性。统治者的人气直接影响到国家可用的Hud authority.png 权威力。君主制下,统治者会有一名继承人在其死后统治国家。如果还没有且统治者至少20岁,每天都有一定概率生成一名继承人,30岁后概率开始上升。统治者可以成为将领。

利益集团领袖

利益集团领袖可以极大影响利益集团的运作。领袖特质和人气影响到利益集团的人群吸引力和政治力量,甚至整个利益集团对法律的支持。此外,领袖的意识形态在其死亡前将成为整个利益集团的意识形态。像共产主义和女权主义在内的很多议题,也只能通过领袖支持获得支持。领袖死亡后,新的领袖会随机生成。

将领

陆海将领分别指挥着国家的军队和舰队。他们的特质将在他们指挥的战役中给予多种增益和惩罚,将领的人气也影响他所指挥的单位的士气恢复速度(不会影响到同场战斗中的借调部队)。将领们所支持的利益集团将会收到额外的政治力量,并随着将领们的军衔上升而上升。军衔的晋升需要消耗行政力 Bureaucracy 并将提高将领的单位指挥上限。若某一利益集团正在策划一场革命,支持此利益集团的将领和其所指挥的军队在革命中将会支持叛乱的利益集团而不是他们的母国。将领死亡后需要手动招募新将领。他们也可以被指定提前退休,这会造成对应利益集团支持度下降。

角色特质

性格特质

每个角色都只能拥有一个性格特质,通常不会改变。

特质 效果
作为陆军将领 作为统治者 作为利益集团领袖 作为指挥官
直率 +15.0 人气 +25.0% Pop officers.png 军官政治力量
  • -5% 利益集团政治力量
  • +10.0% 利益集团人群吸引力
  • +10.0% 进攻
  • +100% } 冒进机动几率
执着 +10.0% 角色健康 +25.0% Pop bureaucrats.png 官僚政治力量 -1.0 在野利益集团支持度 +50% 士气打击防护
谨慎 +20.0% 角色健康
  • -100 Hud influence.png 影响力
  • -20.0% 恶名产生
  • -2% 利益集团政治力量
  • +1.0 利益集团支持度
  • +10% 康复率
  • -20.0% 指挥上限
  • +200% 谨慎机动几率
傲慢 -25.0 人气 -10 合法性
  • +5% 利益集团政治力量
  • -10.0% 利益集团人群吸引力
  • +25.0% 指挥上限
  • +10% 损耗风险乘数
偏执 -35.0 人气
  • +100 Hud authority.png 权威力
  • -100 Hud influence.png 影响力
  • +25% 歧视带来的激进派
  • -5.0% 利益集团人群吸引力
  • +1.0 政府利益集团支持度
  • +5.0% 进攻
  • -5.0 士气上限
鲁莽
  • +10.0 人气
  • -20.0% 角色健康
  • +20 每次外交博弈的博弈行动力
  • +20.0% 恶名产生
-2.0 在野利益集团支持度
  • +5 进攻
  • -10% 康复率
  • +50% } 冒进机动几率
  • +200% 失策几率
  • +200% 撞击机动几率
圆滑
  • +20% 改善关系速度
  • -20% 政治运动激进度
  • +1.0 利益集团支持度
  • +2.0% 利益集团人群吸引力
  • +5 防御
  • -5% 士气打击
  • +100% 谨慎机动几率
雄心勃勃 +25.0 人气
  • -25.0% 法令花费
  • +10% 海军力量投射
  • +10% 陆军力量投射
  • +10% 政治运动激进度
+10% 利益集团政治力量
  • +5.0% 进攻
  • -5% 康复率
盛气凌人 -35.0 人气
  • -25.0% 法令花费
  • -20% 生活水平降低带来的激进派
  • +10% 生活水平提高带来的忠诚派
+25.0% 利益集团人群吸引力
  • +25% 士气打击防护
  • -25% 士气恢复
  • +100% } 冒进机动几率
易怒 -5.0% 角色健康
  • +100 Hud authority.png 权威力
  • +20% 政治运动激进度
-2.0 在野利益集团支持度
  • +10.0% 进攻
  • +10.0% 防御
  • +10% 士气打击
  • +150% } 冒进机动几率
内敛
  • -25.0 人气
  • +5.0% 角色健康
  • +100% 谨慎机动几率
残暴 -50.0 人气
  • -1.0 生活水平
  • -1.0 在野利益集团支持度
  • -25.0% 法令花费
  • -25% 消费税花费
+1.0 政府利益集团支持度
  • +25% 击杀率
  • +10% 荒废度
  • +100% } 冒进机动几率
谨小慎微
  • +5% Bureaucracy 行政力
  • +25.0% 机构规模变更速度
  • +5% 利益集团政治力量
  • +5.0% 利益集团人群吸引力
  • +5.0% 进攻
  • +5.0% 防御
  • +10% 康复率
  • +50% 突袭机动几率
  • +100% 谨慎机动几率
魅力四射 +50.0 人气 +5% Hud influence.png 影响力 +20.0% 利益集团人群吸引力 +10% 士气恢复
浪漫 +25.0% Pop aristocrats.png 贵族政治力量
  • -10.0% 进攻
  • +10% 士气打击防护
勇敢 -5.0% 角色健康
  • +5% 海军力量投射
  • +5% 陆军力量投射
+25.0 人气
  • +25% 士气打击防护
  • +40.0 人气
革新 +10% 科技扩散 +100% 突袭机动几率
享乐主义者 -15.0 人气 -10.0% 政治力量 Pop clergymen.png 教士 +1.0 政府利益集团支持度
  • +5% 士气恢复
  • +10.0% 补给消耗
虔诚 +10.0% 政治力量 Pop clergymen.png 教士
  • +25% 士气打击防护
  • +25% 士气恢复
  • -10% 击杀率

角色状态

角色状态会在游戏进程中出现,并且基本上都是负面的。有些可以通过特定事件被移除。

特质 效果 注意
作为陆军将领 作为统治者 作为利益集团领袖 作为指挥官
酗酒
  • -10.0 人气
  • -5.0% 角色健康
+2% Hud influence.png 影响力 -10% 士气打击
鸦片成瘾
  • -25.0 人气
  • -5.0% 角色健康
+5.0% 鸦片种植园吞吐
可卡因成瘾
  • +20.0 人气
  • -10.0% 角色健康
需要药物科技
患癌 -80.0% 角色健康
Grifter小偷 -25.0 人气 +1.0% 税收浪费 +5.0% 补给消耗
scarred疤痕
  • +10.0 人气
  • -10.0% 角色健康
将会替换受伤状态
老迈
  • -50.0 人气
  • -10.0% 角色健康
-5% Hud influence.png 影响力
  • -10% 士气打击防护
  • -25.0% 指挥上限
梅毒 -50.0% 角色健康 -10% Hud influence.png 影响力
炮弹休克
  • -30.0 人气
  • -10.0% 角色健康
  • -20.0% 进攻
  • -20.0% 防御
受伤 -30.0% 角色健康 可能升级为scarred
奢侈爱好 +25.0 人气
  • +5.0% 威望
  • +5.0% 税收浪费
肾结石 -20.0% 角色健康
  • -10.0% 进攻
  • -10.0% 防御
精神失常
  • -50.0 人气
  • -10.0% 角色健康
耳鸣 -20.0% 角色健康 仅通过事件获得

技能特质

技能特质大多是正面的,可以在游戏进程中取得并升级。角色更倾向于取得对他们的职责有帮助的技能特质。

特质 职责 效果 注意
作为陆军将领 作为统治者 作为利益集团领袖 作为指挥官
后勤补给专家 作为陆军将领
  • -10.0% 补给消耗
  • +100% 优质后勤战术概率
  • -90% 破碎的补给线战术概率
掠夺者 作为陆军将领
  • +25% 地区荒废
  • -50.0% 补给消耗
地图测绘专家 作为陆军将领
  • +10.0% 本部进攻
  • +10.0% 本部防御
  • +200% 测绘地形战术概率
  • +100% 能见度好战术概率
森林作战专家 作为陆军将领 +25.0% 森林地区防御
开阔地形指挥官 作为陆军将领 +25.0% 平坦地区进攻
山地作战专家 作为陆军将领 +25.0% 高地防御
炮兵指挥官 炮兵指挥官 作为陆军将领
  • +10 进攻
  • +50% 泥泞概率
  • +100% } 冒进机动几率
Requires Artillery
老练的炮兵指挥官
  • +20 进攻
  • +50% 泥泞概率
  • +200% } 冒进机动几率
Requires and replaces Basic Artillery Commander
炮兵指挥专家
  • +30 进攻
  • +50% 泥泞概率
  • +300% } 冒进机动几率
Requires and replaces Experienced Artillery Commander
防御专家 坚定的防御者 作为陆军将领
  • +10 防御
  • +50% 突袭机动几率
  • +50% 谨慎机动几率
Requires Field Works
战壕rat
  • +20 防御
  • +150% 突袭机动几率
  • +150% 谨慎机动几率
Requires and replaces Stalwart Defender
纵深防御专家
  • +30 防御
  • +200% 突袭机动几率
  • +200% 谨慎机动几率
Requires and replaces Trench Rat
进攻策划者 进攻策划者 作为陆军将领
  • +10.0% 进攻
  • +50% 突袭机动几率
Requires Napoleonic Warfare
老练的进攻策划者
  • +20.0% 进攻
  • +100% 突袭机动几率
Requires and replaces Basic Offensive Planner
进攻策划专家
  • +30.0% 进攻
  • +200% 突袭机动几率
Requires and replaces Experienced Offensive Planner
防御策略家 防御策略家 作为陆军将领
  • +10.0% 防御
  • +100% Dug In Chance
  • +100% 伪装概率
Requires Military Drill
老练的防御策略家
  • +20.0% 防御
  • +200% Dug In Chance
  • +200% 伪装概率
Requires and replaces Basic Defensive Strategist
防御策略专家
  • +30.0% 防御
  • +300% Dug In Chance
  • +300% 伪装概率
Requires and replaces Experienced Defensive Strategist
Naval Commander Naval Commander Admiral
  • +10.0% 进攻
  • +10.0% 防御
Requires Admiralty
Experienced Naval Commander
  • +20.0% 进攻
  • +20.0% 防御
  • -25% Rough Waters Chance
Requires and replaces Basic Naval Commander
Expert Naval Commander
  • +30.0% 进攻
  • +30.0% 防御
  • -50% Rough Waters Chance
Requires and replaces Experienced Naval Commander
Convoy Raider Convoy Raider Admiral +50.0% Convoy Raiding Efficiency Requires Admiralty
Experienced Convoy Raider +100.0% Convoy Raiding Efficiency Requires and replaces Convoy Raider
Expert Convoy Raider +200.0% Convoy Raiding Efficiency Requires and replaces Experienced Convoy Raider
Famous Commander Traditionalist Commander Any +5.0% Prestige +10.0% 指挥上限
Popular Commander +20.0% 指挥上限 +10.0% Prestige +2% 利益集团政治力量 Replaces Traditionalist Commander
Celebrity Commander
  • +30.0% 指挥上限
  • +25.0 人气
+15.0% Prestige +5% 利益集团政治力量 Requires and replaces Popular Commander
Dockyard Organizer Admiral -25.0% 补给消耗
Diplomat Diplomat Any +10.0 人气 +5% Hud influence.png 影响力 +25% 士气恢复
Experienced Diplomat +25.0 人气 +10% Hud influence.png 影响力 +50% 士气恢复 Requires and replaces Basic Diplomat
Masterful Diplomat +50.0 人气 +20% Hud influence.png 影响力 +100% 士气恢复 Requires and replaces Experienced Diplomat
Colonial Administrator Colonial Administrator Ruler +10% Colony Growth Speed Requires an active colony
Experienced Colonial Administrator +20% Colony Growth Speed Requires and replaces Basic Colonial Administrator
Expert Colonial Administrator +40% Colony Growth Speed Requires and replaces Experienced Colonial Administrator
Political Operator Political Operator Politician +5% Hud authority.png 权威力 +5% 利益集团政治力量
Experienced Political Operator +10% Hud authority.png 权威力 +10% 利益集团政治力量 Requires and replaces Basic Political Operator
Expert Political Operator +20% Hud authority.png 权威力 +20% 利益集团政治力量 Requires and replaces Experienced Political Operator
Orator Inspirational Orator Any +25.0 人气
  • +5% 利益集团政治力量
  • +10.0% 利益集团人群吸引力
Demagogue +35.0 人气
  • +10% 利益集团政治力量
  • +15.0% 利益集团人群吸引力
Firebrand +50.0 人气
  • +15% 利益集团政治力量
  • +25.0% 利益集团人群吸引力
Explorer Commander/Ruler/Heir
  • +15.0 人气
  • +200% 探险机会
  • +10 Prestige
  • +50% 探险机会
Bandit Any -50.0 人气
  • -5.0% Prestige
  • +100 Hud authority.png 权威力
  • -50.0% Infamy Decay
  • +2.0 政府利益集团支持度
  • -2.0 在野利益集团支持度
+10% 士气打击