角色

Katty von Keksburg讨论 | 贡献2022年10月11日 (二) 20:59的版本

角色在维多利亚3是很重要的部分,他们负责统治国家、支配国内政治以及指挥军队。通过他们的意识形态,新旧理念在政府中和公众舆论场上碰撞,同时他们的特质将会帮助或阻碍他们的目标(以及你的目标)。

Role

每一名角色都有一个或数个职位来决定他们对国家的影响。角色有时可以身兼数个职位,例如,可以授予君主和独裁者以指挥权,让他们可以亲自指挥武装部队。角色可以拥有如下几种职位:

  • 统治者。国王,总统,教皇,一国话事人。你法律中的治理原则决定谁来统治国家。
  • 继承人。继承人只存在于君主国家中,基本是等着老爹老妈下场之后好接班登基。
  • 政治家。他们是利益集团领袖,他们的意识形态很大程度上决定了你能通过什么样的法律以及什么样的政治运动能出现。
  • 指挥官。你的将军和提督,负责英勇地(或是不那么英勇地)带领部队进入战场。

Interest Group

Ideology

利益集团的意识形态,比如知识分子的自由主义,以及武装部队的沙文主义,在大部分情况下都是固定的,除了少数特殊情况。利益集团代表了广泛的阶级利益,而不是当前主流的政治风貌,因此我们特别注意将其意识形态与利益相匹配。比如持排他主义意识形态的乡村民众将会反对农奴制、债务奴隶制以及农业税——很难想象他们会在这种问题上让步。

然而,利益集团领袖的意识形态确实会代表其所在社会阶层的主流政治风貌。每个角色都具有自己独特的意识形态,这是由反映你的国家物质和政治条件的多种因素决定的。下面列出几个因素作为例子:

  • 法西斯主义领袖更容易在正在支付战争赔款的战败国出现。
  • 激进派领袖更容易在拥有高动乱度新吞并地区的绝对君主制国家出现。
  • 共产主义领袖更容易在具有大型城市中心但底层生活水平低的国家出现。
  • 社会民主主义者更不容易在得到满足的利益集团出现——愤怒的利益集团会转向更激进的社会主义形式。
  • 神权主义者更容易在具有国教法案且虔信徒利益集团权势滔天的国家出现。
  • 市场自由主义者更容易在具有大型城市中心和不太“进步”的法案(如传统主义和重商主义)的国家出现。

Culture

Popularity

人气值衡量的是一个角色在本国人民之间的名声。这主要来源于他们的特质,但诸多事件也会影响角色在公众舆论中的褒贬。就像特质一样,角色人气值的效果取决于他的职位。以统治者而言,人气值能为他的政府增加合法性。而利益集团领袖的人气值能影响他所属的利益集团对Pops的吸引力,并且能影响选举中的动量。最后,根据其指挥官的人气值,战斗单位会更快(或更慢)地恢复士气。

Age

Character Traits

每个角色都有角色特质。特质有多种效果,这些效果会因角色职位的不同而变化。以特质“残忍”为例,所有残忍的角色都会对其人气值造成相当大的打击(这一点稍后会详细说明),但其它方面的影响则取决于角色的职位。一个残忍的指挥官会激励他的部队在战争中给敌人造成更大的伤亡和破坏。如果一个利益集团有一个残忍的领袖,当被纳入政府时,他们将获得更多的认可。最后,一个残忍的统治者能享受更低花费的法令(暴力镇压或许是最受欢迎的),但反对派的利益集团会更倾向于反对政府,国内所有Pops的生活水平都会降低。其它特质包括野心勃勃、掠夺者、勇于创新,当然还有鸦片成瘾。

Historical Figures

一些角色拥有定制的历史人物外貌,比如这里的马克思先生以及前面的奥地利皇帝。游戏发售时会带有一小部分的历史外貌,但我们期望不断为开局时已登场以及游戏中可能出现的角色赋予更多的历史DNA。同时,很多国家(尤其是我们预计会比较热门的国家)将拥有一部分符合历史的开局利益集团领袖和指挥官预设。再次强调,我们期望着在游戏发售后随着细化各个区域而不断更新这些内容。在未设定历史角色的情况下,游戏将会基于前述因素生成一个拥有合适意识形态的角色。

自1836年开始,随着游戏进行,各种历史人物会出现。我们可以定义你所期望的关于一个角色的所有要素,像是他们的宗教、种族和特质,但在这里我们还可以做得更多一些。以美国总统亚伯拉罕·林肯为例,我们设定他能成为利益集团领袖的最早时间是1847年(那一年他第一次成为众议员,正式走上了国家政治的舞台)。我们可以为角色在何时出现设定两个触发条件,一是在国家层面,二是在利益集团层面——林肯只能出现在美利坚合众国,他只能加入知识分子或是乡村居民利益集团(如果这两者没有边缘化的话)。我们还可以控制当一个合适的利益集团选择新的领导人时一个新政治家出现的概率。

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