国家集团

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国家集团代表国际组织、机构和殖民帝国。每个国家集团都拥有一个核心理念支柱和数个原则。成为国家集团领袖需要消耗 Hud influence.png 500 影响力。

只有 Unrecognized major power.png 未受认可的主要政权 及以上的政权才可以创建国家集团。成立国家集团会降低与已有国家集团领袖的关系。Great power.png 列强 是 -30Unrecognized major power.png 未受认可的主要政权 是 -70

核心理念支柱

每个国家集团都可以从五个核心理念中选择一个。这将决定国家集团的类型。未启用 DLC Sphere of Influence.png利益之手DLC时,仅能选择贸易联盟作为成立国家集团的理念。

理念 集团领袖效果 集团成员效果 非领袖集团成员效果 国家集团效果
Power bloc trade league.png 贸易联盟 +10% 贸易路线交易量 +20% 对市场所有者的 Military convoys.png商船贡献 Yes 是关税同盟
Power bloc sovereign empire.png 至高帝国
  • −5% 每周来自附属国的独立倾向增加
  • Yes 可以使集团成员成为自己的附属国
Power bloc ideological union.png 意识形态联盟
  • −10% 立法时间
  • Yes 对集团成员强制执行相同的治理原则法律
  • Yes 对集团成员强制执行相同的权力分配法律
  • Yes 允许强迫政权更迭
+30% 国家集团法律协同
Power bloc military treaty.png 军事条约
  • +10% 来自陆军力量投射的 Prestige.png 威望
  • +10% 来自海军力量投射的 Prestige.png 威望
  • Yes 允许支持另一集团成员时添加一个免费的战争目标
  • No 不允许制订 Law peasant levies.png 征召农兵
+20% 训练率
Power bloc religious convocation.png 宗教大会
  • +33% Conversion.png 皈依
  • +25% IG devout.png 虔信者政治力量

原则

原则槽位需求
槽位 Prestige.png 威望排名 成员数量 拥有DLC Sphere of Influence.png
1 - - -
2 - - Yes
3 第五或更高 5个或更多 Yes
4 第三或更高 10个或更多 Yes

原则代表了国家集团的另一方面。每个国家集团都有两个主要原则槽位,第一个主要原则槽位仅限于该国家集团的集团性质所规定的原则(如贸易联盟的此主要原则仅限于对内贸易或对外贸易)。一个权力集团,如果其核心原则没有至少一个主要原则,就会受到凝聚力不足的惩罚。

如果 DLC Sphere of Influence.png 利益之手DLC被启用, 国家集团可以至多拥有四个原则槽位,第三个和第四个原则槽位仅当拥有更高的国家集团排名和更多的集团成员时才可用。 如果没有该DLC,只能使用一个原则。一旦原则槽位已启用,即使该槽位的解锁条件未来不再满足,也可以继续使用。

每个原则有三个等级,且制定每个等级的原则需要与这个原则等级相同数量的 Power bloc mandate.png 授权;升级一个原则需要花费不同等级的授权。授权最多可以储备三个,此时既可以立即制定三级原则,也可以逐层升级原则。只要满足授权次数要求,一项已有的原则可以立刻更改为其他原则。

授权进度

非国家集团领导人的国家集团成员获取授权进度排名 Power bloc mandate.png 
Great power.png 列强 +10
Major power.png 主要政权 +5
Unrecognized major power.png 未受认可的主要政权 +2
Minor power.png 次要政权 +2
Unrecognized regional power.png 未收认可的区域政权 +1

Power bloc mandate.png 授权获得进度 每周根据权力集团中非领导成员的数量和级别获得,更高国家地位的集团成员会给予更多的授权进度。 Insignificant power.png 弱小政权 和未收认可国家不会给予任何授权进度。 每周获得授权进度还会被乘以国家集团的 Power bloc cohesion.png 凝聚力等级 。 进展达到2000即可给予国家集团领导人一个可以增加、更改、升级国家集团原则的授权.

原则列表

原则效果是累加的,因此一个三级原则也有相同原则第一级和第二级的效果。除非另有说明,否则这些原则给予的效果适用于所有国家集团成员。没有 DLC Sphere of Influence.pngDLC,国家集团领导者只能选择、升级内部贸易和外部贸易两个原则。

制定2级或三级的国家集团性质所限的主要原则可以 +10+20 Power bloc cohesion.png 国家集团凝聚力 。但是在第一个原则槽位制定这两个主要原则并不能提供额外的凝聚力加成。

通用原则
原则 等级 效果
Principle advanced research.png 创意立法 I
  • +25% Institution schools.png 教育机构规模变更速度
  • −10%Institution schools.png 教育机构花费的 Bureaucracy 行政力
  • +5% 为每级 Institution schools.png 教育机构提供的 Innovation.png 科技扩散
  • No 禁止 Law no schools.png 无学校
  • Yes 集团领袖可以强制向集团成员施行相同的教育体制法律
II (相较于I,下同)
  • +15% Institution schools.png 教育机构规模变更速度 (此时总共+40%)
  • −15%Institution schools.png 教育机构花费的 Bureaucracy 行政力 (此时总共+25%)
  • −5% 为每级 Institution schools.png 教育机构提供的减少超越时代科技研究惩罚
III (相较于II,下同)
  • +10% Institution schools.png 教育机构规模变更速度 (此时总共+50%)
  • −25%Institution schools.png 教育机构花费的 Bureaucracy 行政力 (此时总共+25%)
  • +15 为每级 Institution schools.png 教育机构提供的 Innovation.png 最大创新力投入
Principle colonial offices.png 殖民部 I
  • +25% Institution colonization.png 殖民事务机构规模变更速度
  • −10%Institution colonization.png 殖民事务机构所花费的 Bureaucracy 行政力
  • No 禁止 Law no colonial affairs.png 无殖民事务
  • Yes 集团领袖可以强制向集团成员施行相同的殖民法律
II
  • +15% Institution colonization.png 殖民事务机构规模变更速度 (此时总共 +40% )
  • −15%Institution colonization.png 殖民事务机构所花费的 Bureaucracy 行政力 (此时总共+25%)
  • +0.05 由每级 Institution colonization.png 殖民事务机构所产生的殖民地增长
III
  • +10% Institution colonization.png 殖民事务机构规模变更速度 (此时总共 +50% )
  • −25%Institution colonization.png 殖民事务机构所花费的 Bureaucracy 行政力 (此时总共 +50%)
  • −5% 由每级Institution colonization.png 殖民事务机构所少的对未收认可政权进行外交要求所产生的 Infamy infamous.png 恶名
Principle construction.png 建设 I +10% State status construction.png 地区建造力效率
II −75% 建造部门建筑 State status infrastructure.png 基础设施使用量
III Yes 解锁公司“ 统一建设联合体
Principle food standardization.png 食品标准化 I +10% 农业吞吐量
II −10% 死亡率
III
  • +1 生活水平
  • 解锁 Building food industries.png 食品厂 中的 Method vacuum canning.png 高效罐头生产
Principle foreign investment.png 外国投资 I Yes 提高来自经济依赖的影响
II −50% 国有化建筑花费
III Yes 对国家集团内更低国际地位成员拥有投资权
Principle freedom of movement.png 迁徙自由 I +25% 移民限额
II +50% 大规模移民吸引力
III
  • Yes 允许国家集团内移民
  • 解锁艺术学院和大学的 Method government run.png 促进交流
Principle market unification.png 市场一体化
No Power bloc trade league.png 贸易联盟
I
  • +10% 公司吞吐量增益
  • No 集团成员不能互相 Diplomacy embargo.png 禁运
II
  • +20% 国家集团外进出口关税
  • +10% State status infrastructure.png 基础设施
III
  • +40% 国家集团成员对市场所有者的 Military convoys.png 商船贡献
  • Yes 国家集团成为一个 Diplomacy customs union.png 关税同盟
Principle militarized industry.png 军工业 I
  • +10% 战争机器厂吞吐量
  • +10% 武器制造厂吞吐量
  • +10% 火炮制造厂吞吐量
  • +10% 军用造船厂吞吐量
II −15% 军用商品花费
III
  • −33% 补给线花费
  • 解锁 Mobilization balloon reconnaissance.png 气球侦察 (动员选项)
Principle police coordination.png 警察合作 I
  • +25% Institution police.png 执法机构规模变更速度
  • −10% 每级 Institution police.png 执法机构所消耗的 Bureaucracy 行政力
  • No 禁止 Law no police.png 无警察
  • Yes 集团领袖可以强制向集团成员施行相同的教育体制法律
II
  • +15% Institution police.png 执法机构规模变更速度 Institution police.png (此时总共+40%)
  • −15% 每级 Institution police.png 执法机构所消耗的 Bureaucracy 行政力 (此时总共+25%)
  • −5% 每级 Institution police.png 执法机构所减少的政治运动激进度
III
  • +10% Institution police.png 执法机构规模变更速度 Institution police.png (此时总共+50%)
  • −25% 每级 Institution police.png 执法机构所消耗的 Bureaucracy 行政力 (此时总共+50%)
  • +50 每级 Institution police.png 所增加的 Hud authority.png 权威力
Principle transportation infrastructure.png 交通基础设施 I
  • +33% 每100k人口所产生的 State status infrastructure.png 基础设施
  • +33% 来自人口的基础设施上限
II +20% Military convoys.png 商船
III
  • +50 Land trade capacity
  • 解锁铁路的 Method steam trains.png 联合蒸汽机车
  • 解锁铁路的 Method electric trains.png 联合电力机车
  • 解锁铁路的 Method diesel trains.png 联合内燃机车
由国家集团性质规定的主要原则
原则 等级 效果
Principle creative legislature.png 创意立法
Power bloc ideological union.png 意识形态联盟 的主要原则之一
I −33% 立法停滞率
II
  • −33% 护法运动支持度
  • −33% 复法运动支持度
III +1 立法受挫上限
Principle ideological truth.png 意识形态真理
Power bloc ideological union.png 意识形态联盟 可用
I
  • −33 反对派 Role agitator.png 鼓动者 的支持度
  • −25% IG suppress.png 打压 所花费的权威力
  • −25% IG bolster.png 扶植 所花费的权威力
II 20% Party whip impact on ideological incoherence
III +25 Legitimacy.png 政府合法性最小值
Principle defensive cooperation.png 防务合作
Power bloc military treaty.png 军事条约 的主要原则之一
I No 国家集团成员间不能进行战争
II −50% 成为外交博弈中目标时拉拢的 Maneuvers.png 博弈行动力 花费
III Yes 可以在防御性外交博弈中用“召唤盟友”拉拢国家集团中的其他成员
Principle aggressive coordination.png Aggressive Coordination
Power bloc military treaty.png 军事条约 可用
I −30% 提出外交要求时所需要的 Maneuvers.png 博弈行动力
II −15% 伤亡所减少的战争支持度
III
  • −10 Power bloc cohesion.png 国家集团凝聚力
  • Yes 可以在所有外交博弈中对集团成员使用“召唤盟友”的影响力
  • +15% Infamy infamous.png 恶名 产生
Principle sacred civics.png 神圣公民
Power bloc religious convocation.png 宗教大会 的主要原则之一
I Yes 宗教相同的国家拥有更高的外交提议接受度
II Yes 相同宗教降低独立倾向
III Yes 集团领袖可以强制向集团成员施行相同的“教会与国家”法律
Principle divine economics.png 神圣经济学
Power bloc religious convocation.png 宗教大会 可用
I
  • +50% Devotee trade route competitiveness
  • +50% 异教附属国的收入转移
II 解锁庄园宅邸和金融区的 Method privately owned.png Increased Clergy Oversight
III
  • −25% 信仰被接纳宗教因 SoL 降低所产生的 Political radical.png 激进派
  • +25% 信仰被接纳宗教因 SoL 提高而产生的 Political loyalist.png 效忠派
Principle vassalization.png 附庸
Power bloc sovereign empire.png 至高帝国 的主要原则之一
I +25 Hud authority.png 权威力/附属国
II +25% 附属国的收入转移
III Yes 可以再附属国的地区颁布 法令
Principle exploitation of members.png 剥削成员国
Power bloc sovereign empire.png 至高帝国 可用
I
  • −5 Power bloc cohesion.png 国家集团凝聚力
  • +20% 国家集团领袖 Hud authority.png 权威力
  • −20% 非国家集团领袖 Hud authority.png 权威力
II
  • −5 Power bloc cohesion.png 国家集团凝聚力 (此时总共−10)
  • +20% 国家集团领袖 Hud influence.png 影响力
  • −20% 非国家集团领袖 Hud influence.png 影响力
III
  • −10 Power bloc cohesion.png 国家集团凝聚力 (此时总共−20)
  • 5% 附属国赋税转移
Principle external trade.png 外部贸易
Power bloc trade league.png 贸易联盟 的主要原则之一
I
  • −25% 贸易路线花费的 Bureaucracy 行政力花费
  • −75% 与国家集团其他成员国贸易路线花费的 Bureaucracy 行政力花费
  • +25% 贸易路线竞争力
II 解锁 Building trade center.png 贸易中心 的 Method trade center.png 有影响力的贸易中心
III Yes 可以在无利益的情况下建立贸易路线
Principle internal trade.png 内部贸易
Power bloc trade league.png 贸易联盟 可用
I
  • +20% 对市场所有者的 Military convoys.png 商船贡献
  • +10% 公司吞吐量加成
II
  • +10% 对市场所有者的 Military convoys.png 商船贡献 (此时总共+30%)
  • +20% 国家集团外进出口关税
  • +10% State status infrastructure.png基础设施
III
  • +10%对市场所有者的 Military convoys.png 商船贡献 (此时总共+40%)
  • −25% 港口连接的 Military convoys.png商船花费

凝聚力

Power bloc cohesion.png 凝聚力 是介于“0”和“100”之间的值,表示权力集团的运作情况,通常会因包含更多成员而降低。每个中心身份都有不同的因素影响凝聚力的得失。每个凝聚力等级会对权力集团及其成员产生各种影响,某些集团领导人的行动需要足够高的凝聚力才能使用。

等级 凝聚力 效果
四分五裂 0-19
  • −50% Power bloc leverage.png 影响 产生
  • −60% 每周 Power bloc mandate.png 授权 进度
合力不齐 20-39
  • −20% Power bloc leverage.png 影响 产生
  • −30% 每周 Power bloc mandate.png 授权 进度
稳当有力 40-59 −10% 每周 Power bloc mandate.png 授权 进度
牢固掌握 60-79
  • +10% Power bloc leverage.png 影响 产生
  • +10% 每周 Power bloc mandate.png 授权 进度
万众一心 80-100
  • +20% Power bloc leverage.png 影响 产生
  • +25% 每周 Power bloc mandate.png 授权 进度

凝聚力影响因素

Each central identity has different factors that impact cohesion gain or loss. "Worst" factors only consider a single country with the most impactful effect, and most "worst" factors are scaled by the target's rank such that lower rank targets have less impact. Some factors have a zero point and be either positive or negative depending on the relative value of its condition. Other factors are only positive or negative. Power blocs lead by a non-great power have −50% cohesion. Additional factors can also temporarily increase or decrease cohesion, such as using certain bloc leader actions.

Power bloc trade league.png 贸易联盟
影响因素 Power bloc cohesion.png 
基础 15
Per independent non-leader member −1
Times worst negative relations[1] −1
Times leader's share of bloc Gdp.png GDP +0.5
Per tier of leading goods producer +3
Per Goods shortage.png shortage in leader's market −5
Times worst economic dependence −3.5 ±10
Power bloc sovereign empire.png 至高帝国
影响因素 Power bloc cohesion.png 
基础 30
Per independent non-leader member −3
Times worst negative relations[1] −1
Times leader's share of bloc Prestige.png +1
Times worst Subject liberty desire.png liberty desire[1] −0.5
Power bloc ideological union.png 意识形态联盟
影响因素 Power bloc cohesion.png 
基础 30
Per independent non-leader member −2
Times worst negative relations[1] −1
Times leader's Legitimacy.png +0.7
Times worst government difference[2][1][3] −0.5
Power bloc military treaty.png 军事条约
影响因素 Power bloc cohesion.png 
基础 30
Per independent non-leader member −2
Times worst negative relations[1] −1
Times leader's share of bloc power projection +1
Times worst infamy[1][3] −1
Per member with Law national militia.png National Militia −5
Power bloc religious convocation.png 宗教大会
影响因素 Power bloc cohesion.png 
基础 30
Per independent non-leader member −2
Times worst negative relations[1] −1
Times clout of leader's IG devout.png −10 ±4
Leader does not have IG devout.png Political in government.png in government −15
Times worst faithful population percentage −50 ±0.5
Per member with Law total separation.png Total Separation or Law state atheism.png State Atheism −10

影响优势

Power bloc leverage.png 影响优势 代表一个集团对特定国家的影响力。每个国家都有1000点影响,由其自身和所有权力集团分配。一个权力集团需要比任何其他权力集团或国家多至少200点影响优势,才能邀请该国加入该集团。

Leverage share is based on the sum of leverage factors of all power blocs generating leverage on a country plus the country's own leverage resistance. Leverage factors are not capped, but each bloc or the country's share is the percentage of the total, so leverage share always sums to 100%.

For example if a country has 1000 out of 4000 total Leverage Factor their Leverage Share is 25%. This percentage is then applied to the pool of 1000 Power bloc leverage.png Leverage resulting in 250 leverage, or 25% of 1000. This final leverage number must be at least +200 greater than the next highest leverage in order to invite the country to the Power Bloc. In this case the country could be invited if the next highest leverage was no greater than 50.

Leverage is generated by the following sources:[4]

Leverage generated 折叠Source
+100 The leader has an interest in one of the target country's regions[5]
+300 Target country is a member of this power bloc
+200 Per point of economic dependence. Increased by 1.5x with the power block principle group Principle foreign investment.png Foreign Investment.
+200 The leader and the target country are in a war together.
+100 For Religious Convocations, if both countries share the same religion.
+200 The leader has a link  in the target country.
+150 The leader and the target country are adjacent to each other. (Does not stack with strategic adjacency)
+100 The leader and the target country are strategically adjacent.
+100 A primary culture of the target shares a trait with a primary culture of the leader.
+50 A primary culture of the target shares a heritage trait with a primary culture of the leader.
+50 A primary culture of the target shares a heritage and a non-heritage trait with a primary culture of the leader.
x0.9 Target country has expelled the leader's diplomats. Penalty increased to x0.7 if the target country is a minor power, x0.5 if a major power, and x0.3 if a great power.
Only the worst cultural acceptance level applies
x0.6 Any of the target's primary cultures have Violent Hostility violent hostility status in the power bloc leader.
x0.7 Any of the target's primary cultures have Cultural Erasure cultural erasure status in the power bloc leader.
x0.8 Any of the target's primary cultures have Open Prejudice open prejudice status in the power bloc leader.
x0.9 Any of the target's primary cultures have Second-class Citizen second-class citizen status in the power bloc leader.
x0.7 The target country's state religion has less than 15 acceptance from the leader
The target country does not have the Freedom of Consciousness or the Total Separation law.
Penalty increased to x0.5 for Religious Convocations.
x0.7 The leader does not have an interest in the target country's capital region.[6]
x0.2 The leader has a war with the target country.
x0.9 The leader's infamy has reached the Infamy infamous.png Infamous level.
Multiplier decreased by -0.2 if at least at the Infamy notorious.png Notorious level.
Multiplier further decreased by -0.003 per point of infamy if the leader is a Infamy pariah.png Pariah.
x0.1 The leader is unrecognized while the target country is recognized.

外交行动

主条目:外交行动

There are a number of diplomatic actions enabled for power blocs. The following pacts are available for power blocs in addition to subjects and overlords.

Pacts
Pact Hud influence.png Cost Conditions Effects Auto-break conditions

参考资料

  1. 跳转至: 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 1.6 1.7 Scaled by rank
  2. Government difference is based on relative Governance Principles and Distribution of Power law "progressiveness"
  3. 跳转至: 3.0 3.1 Does not count subjects
  4. Most are defined in Victoria 3\game\script_values/01_power_block_values.txt, unless specified otherwise
  5. Has no requirements in the script because generating leverage requires an interest, which makes it the default value. In-game incorrectly described as "A member has an interest in the target country", the leader has to have the interest.
  6. In-game incorrectly described as "No member has an interest in the target country's capital"