从根本上讲,单位商品代表某种类型的自然资源、制成品或无形服务的数量,并附有价格标签。这个价格在基础价格(一个单位的坦克比一个单位的织物要贵)和实际市场价值上都有所不同,因为商品的价格会随着供需的变化而变化。Victoria 3的绝大多数财富都是通过在建筑物中制造商品来创造的。
商品类别
商品共有四大类别:
奢侈品是人群日常生活非必须但想要的商品,,例如更好的食物,茶或者咖啡这样的饮料,亦或者是用丝绸制成的高档衣物等。 生产奢侈品往往比生产日用品更有利可图,前提是有足够的财富——一个贫穷的工厂工人可消费不起高档衣柜。
其中,主食和奢侈品主要由人群消费,而工业品和军用商品主要由建筑消费。也就是说,这里没有硬性规定——如果(何时何地)对他们来说有意义的话,建筑可能最终会使用奢侈品,而pop也可能会选择购买工业品。
商品类型
日用品
奢侈品
工业品
军用商品
![]() |
商品 | ![]() |
贸易数量 | 威望系数 | 商船需求倍数 |
---|---|---|---|---|---|
![]() |
飞机 | 80 | 6 | 10 | 2 |
![]() |
弹药 | 50 | 1 | 5 | 1 |
![]() |
火炮 | 70 | 7 | 5 | 1.5 |
![]() |
铁甲舰 | 80 | 5 | 10 | 0.5 |
![]() |
风帆战舰 | 70 | 5 | 5 | 0.5 |
![]() |
轻武器 | 60 | 1 | 5 | 1 |
![]() |
坦克 | 80 | 6 | 10 | 2 |
名貴商品
![]() ![]() |
仅当启用 商业特许 DLC 时可用 |
名貴商品是一般商品的變體。每項名貴商品都與一家公司相關聯。許多特色公司,在處於繁榮時會生產預設的名貴商品,而普通公司則可在完成某項日誌條目後生產通用型的名貴商品。名貴商品只能由對應公司擁有的建築生產。
通用型名貴商品可以由多家公司生產,而具特色的名貴商品則只由特定公司生產。
在大多數情況下,名貴商品與其原始商品在用途上相同,兩者可互相替代作為建築的投入品與人口需求的滿足品。若建築使用名貴商品作為投入品,將獲得產能加成;同時,人口在滿足商品需求時,會對名貴商品給予更高的優先權。
名貴商品會依其相對比例提供下列效果:
Function | Effect |
---|---|
As building input | +20% Throughput |
As military building input |
|
In trade center market area | +100 Export trade advantage |
In local market for pop needs | +100% Substitution demand |
In national market for obsession spawn chance | +500% Spawn chance |
Being the leading producer of a prestige good provides three times the prestige of the base good with the same relative scaling amount for 1st, 2nd, and 3rd. The leading producers of prestige goods are calculated separately from the base goods.
地区商品储量
参考资料
- 要更新页面内容,请参考文件夹中的参考文件 Victoria 3\game\common/goods:
- 要更新基本好的修饰符,请参考文件 00_goods.txt.
- 要更新本地化文本,请参考文件夹中的参考文件 Victoria 3\game\localization/simp_chinese:
- 有关本地化文本,请参考文件 goods_l_simp_chinese.yml.