等級和聲望是兩個相互關聯的機制,它們在外交事務如何在遊戲中發揮重要作用。
排名是衡量一個國家在世界其他地區眼中的光榮和影響力的衡量標準。一個國家的排名——無論是強大的大國還是基本上無關緊要的未被承認的大國——主要取決於兩個因素:聲望和認可度。
國家等級
一個國家可以獲得七個等級,以及一個特殊的第八等級,它只適用於分散的國家(不可玩的)。按照排名順序,這些是:
1. 列強:這些國家是最強大、最光榮的國家,往往影響全球,捲入遙遠的衝突。遊戲開始時大國最明顯的例子是 大不列顛 。
2. 主要政權:這些地區強國通常決定其所在地區的衝突進程,並且在全球的影響力可能有限。遊戲開始時主要政權的一個例子是 兩西西里 。
3. 未受認可的主要政權:這些未被承認的力量強大而有聲望,足以在地區舞台上發揮自己的影響力,試圖反抗列強和主要政權,並成為獲得認可的國家。遊戲開始時未受認可的主要政權的一個例子是 中國 。
4. 次要政權: 這些地區次要政權可能對於決定其所在地區的局部衝突結果可能很重要,但在世界舞台上通常無關緊要。遊戲開始時的一個次要政權的例子是 墨西哥 。
5. 未受認可的區域政權: 這些未被承認的力量足以影響其較弱的鄰居,並可能反抗更強大的力量。遊戲開始時未受認可的區域政權的一個例子是 索科托 。
6. 弱小政權: 這些國家通常甚至沒有能力影響當地衝突的結果,除了緊鄰的其他弱小政權之外,任何人都可以安全地忽略它們。遊戲開始時弱小政權的一個例子是自由城市 克拉科夫 。
7. 未受認可國家: 這些是未受認可國家,除了公認最弱的力量之外,它們通常沒有能力對抗任何人,並且經常會發現自己處於列強和主要政權的擺布之下,不得不相互對抗才能生存。遊戲開始時未受認可國家的一個例子是 尼泊爾 。
排名的順序對於某些機制很重要,例如附庸國,它們通常必須低於其宗主的等級。同樣,通商口岸只有在所有者的等級高於相鄰市場所有者的等級時才有效。
排名福利
一個國家的排名越高,以下好處越好:
- 產生的影響力越大(允許在進行外交和簽署外交協定時有更大的自由度)
- 可以支持的聲明利益越多(聲明的利益也可以從海軍基地獲得)
- 在外交博弈的操作越多
等級在許多其他系統中也起着關鍵作用,例如附庸國、惡名、外交行動等。
威望
威望是一個國家或多或少各種因素的累積。它決定了誰在全球排名中占據什麼樣的位置。為了達到某個排名,一個國家必須達到該排名的聲望門檻,該門檻取決於它與全球平均水平或與最有聲望的國家的百分比比較。 這意味着兩件事:
- 列強、主要政權等的數量並沒有固定為一個具體的數字。
- 在遊戲過程中,維持和增加一個國家排名的要求會發生變化。
威望來源
有幾種聲望來源,一些固定為一定數量,一些按另一種指標縮放。
- 一個國家的等級提供了少量的聲望。這是特定國家固有的,只有通過建立一個新的、更輝煌的國家才能增加。
- 軍事力量,包括陸軍和海軍,都會增加威望。軍隊規模越大、越先進,獲得的威望就越高。每 0.2 點陸軍和海軍力量投射可獲得 1 點聲望。
- 一個國家的國內生產總值(以及間接的工業化水平)賦予了它聲望。每 100 萬英鎊的 GDP 給一個國家 3 的聲望。
- 臣民根據自己的軍事和經濟實力為宗主國貢獻聲望。這些捐款是國家本身產生的金額的一半。
- 成為商品生產的全球領導者(第一、第二或第三)會給一個國家帶來聲望,一些商品比其他商品更有聲望。
- 成功開展某些全球公認的項目,例如對世界某些地區的大型探險或運河的建設,可以使一個國家的聲望暫時甚至永久增加。
- 如果擁有和資助,某些紀念碑會增加聲望。
認可度
認可度衡量的是統治(主要是歐洲)大國作為一個整體是否將該國視為潛在的平等國家,即如果該國變得足夠強大,是否有可能作為該體系的決策者被納入該體系。
國家在未被承認或被承認的情況下開始遊戲,未被承認的國家必須獲得或強制承認才能正確攀登排名階梯。作為一個未被承認的國家純粹是外交地位和外交懲罰,一個未被承認的國家在建造工廠或打仗方面並不會天生變得更糟,儘管許多未被承認的國家確實也往往從技術和/或技術的低端開始經濟規模。未被承認的大國可以針對任何大國展開外交行動,以便獲得承認。
通常情況下,一個國家不會失去承認,但是,如果 土耳其 未能通過歐洲病夫日記條目,就會失去其最初的承認地位。
參考
- 要更新頁面內容,請參閱文件夾中的參考文件 Victoria 3\game\common/country_ranks :
- 要更新基本良好修飾符,請參閱參考文件 00_country_ranks.txt
- 要更新威望來源值,請參閱參考文件 Victoria 3\game\common/defines/00_defines.txt