遊戲規則

本頁面適用於最新的版本(1.5)。

遊戲規則是啟動新遊戲時的配置選項,可通過其更改部分遊戲機制。遊戲規則可以預設。解鎖成就只需在設置中允許成就即可。

遊戲規則僅限啟動一局遊戲時設置,該局遊戲後續無法更改。

遊戲規則列表

在下表中,粗體字表示默認選項。遊戲入門 目標默認使用 寬容的AI行為與 AI侵略性。

規則 選項 效果
成就 允許 在本局遊戲中可以解鎖成就
禁止 在本局遊戲中可以解鎖成就
AI對於玩家的行為 寬容 AI國家對於玩家國家更友善,並在外交博弈中更寬容
標準 AI國家會將玩家與AI國家一視同仁,對於玩家不會有特殊考慮
嚴苛 AI國家會更懷疑玩家國家的意圖,
AI侵略性 AI國家較少發起外交博弈,並且不太傾向於征服領土
標準 AI國家根據其戰略有着標準的侵略性設置
AI國家會發起更多的外交博弈,更傾向於征服領土
可成立國家 所有 允許成立難以置信的和幻想中的國家
歷史合理性 只允許成立歷史上貌似具備合理性的國家[1]
可釋放國家 所有 允許釋放難以置信的和幻想中的國家
歷史合理性 只允許釋放歷史上貌似具備合理性的國家[2]
人口合併
(性能)[3]
人群無論規模大小,永不會在同化和皈依規則外被合併。
Warning.png這可能在中後期遊戲中極大損害性能
少量 人群會在規模很小且影響微不足道時被合併。
可能損害中後期遊戲性能
中等 人群會在規模較小時被合併,對遊戲性能影響有限。
大量 如果條件合適,即使中等規模的人群也可能被合併。
Warning.png可能改善性能,但會影響遊戲平衡。
奇觀效果 啟用 奇觀會產生各種不同的效果,有些需要僱傭人群。
僅威望 所有奇觀都會為所屬國家產生固定數額的威望。奇觀不會僱傭[sic]人群
禁用 奇觀僅用作裝飾。修建它們的獎勵純粹是視覺上的。
附屬國的旗幟顏色 無旗幟變化 附屬國家的旗幟可能會根據其宗主國而變化
允許旗幟變化 附屬國家的旗幟可能會根據其宗主國而變化
附屬國的地圖顏色 地圖顏色變化 附屬國家的地圖顏色會根據其宗主國而變化
允許地圖顏色變化 附屬國家的地圖顏色將會根據其宗主國而變化 幻想內容 啟用 允許遊戲中出現超自然或幻想內容
禁用 不允許遊戲中出現超自然或幻想內容

鐵人模式

鐵人模式是一種特殊的遊戲規則,禁止切換國家,進入觀察者模式以及手動存檔。根據設置,遊戲將定期自動存檔(默認每月存檔)。與傳統P社遊戲不同,解鎖成就不需要鐵人模式。

注釋

  1. 排除 拜占庭的國旗 拜占庭沒有結果沒有結果,禁止 大不列顛的國旗 大不列顛使用「大曼徹斯特」的名字。
  2. 排除 斯堪尼亞的國旗 斯堪尼亞揚馬延的國旗 揚馬延File:UOM.png 密歇根沒有結果沒有結果沒有結果沒有結果link Georgia (GRG)和 沒有結果
  3. Pop consolidation defines 查閱該機制的影響