統一

當一個特定文化(或者地區)的一個國家控制了其他屬於這個文化(或者特定地區)的地區,則可以在「文化」界面成立一個更大的國家,這被視為國家的統一。國家的統一一般被視為這個文化的統一。

統一分為重大統一和次要統一。重大統一擁有統一候選者,並且需要特定的文化和研究特定的科技;有些次要統一也需要特定的文化與科技。

重大統一

重大統一有的是歷史上對世界產生巨大影響的統一,如德意志意大利的統一;也有部分是歷史上曾經統一過的國家,如斯堪的納維亞大哥倫比亞

重大統一是基於某個民族或者某個文化的統一,所有重大統一國家都要求一定比例的主流文化地區。

統一候選者

當滿足特定條件時,即可成為統一候選者條件如下:

  1. 主流文化是待統一國家的主流文化。
  2. 本文化區所有待統一國家都研究完「民族主義」(德國和意大利的統一)或者泛民族主義(斯堪的納維亞大哥倫比亞的統一)。
  3. 國家位階至少為主要國家及以上。

統一候選者可以發起統一博弈,這會對所有未被控制的且需要控制的地域擁有的國家發起外交博弈。

統一候選者可能不只有一位,但是最終的統一者只能有一位,因此任意一位統一候選者可以對其他候選者發起外交博弈,爭奪統一的領導權。

控制地域

統一一個國家需要控制某些地域,以下將被視為「控制」:

  • 直接擁有該地域。
  • 附屬國擁有該地域,這裡的附屬國不包括保護國、朝貢國等自治等級較高的屬國。
  • 擁有該地域的待統一國家支持某個統一候選國,則該統一候選國被視為「控制」該地域。

重大統一國家

國家列表 待統一國家 所需科技 所需「控制」地區 統一後的國家等級 較為簡單的待統一國家
德意志 所有主流文化為「北德意志」或「南德意志」的國家。 民族主義 所有文化本土為「北德意志」或「南德意志」地區中的63%(30個中的19個)。 帝國 普魯士(歷史)

奧地利

巴伐利亞

意大利 所有主流文化為「北意大利」或「南意大利」的國家。 民族主義 所有文化本土為「北意大利」或「南意大利」地區中的70%(17個中的12個)。 帝國 撒丁-皮埃蒙特(歷史)

兩西西里

教宗國

斯堪的納維亞 所有主流文化為「瑞典」「挪威」「丹麥」「冰島」的國家。 泛民族主義 所有文化本土為「瑞典」「挪威」「丹麥」「冰島」地區中的70%(15個中的11個)。 帝國 瑞典
大哥倫比亞 所有主流文化為「北安第斯」「南安第斯」「委內瑞拉」「厄瓜多爾」「玻利維亞」「秘魯」「智利」的國家。 泛民族主義 所有文化本土為「北安第斯」「南安第斯」地區中的80%(19個中的15個)。 霸權 新格拉納達

次要統一

次要統一是基於某個泛民族或者某個地區的統一,次要統一需要「控制」某些地域。

一部分次要統一的國家開局不存在,如阿拉伯和拜占庭;一部分國家開局存在,但隨着遊戲的進行可能解題或消失了,這些國家可以被重新統一或成立,如美利堅和普魯士。