市場

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法蘭西市場鳥瞰

在維多利亞3中,一個單位的商品被生產出來後立即以由當時有意購買的消費者數量決定的價格出售。當這種情況發生時,價格就會隨着實際的供求關係而發生變化,市場之間的貿易是用銷售和購買訂單來模擬的,這使經濟模型能更有效地反映突然的經濟變化。系統中的任何儲備都表現為現金(例如建築物的現金儲備或國家的國庫)或人群的財富,這構成了生活水平的基礎,並決定了他們的消費水平。

國家市場

國家市場是遊戲內動態經濟的推手,它根據全世界每個地區的所有貿易商品的供求關係來決定合理的價格。擴大國家市場以擁有更多的領土意味着為國家的熔爐提供更多的原材料,為其製造業提供更多的客戶。隨着玩家的工業基礎的增長,其國家對基礎設施的需求也在增長,以便將貨物推向市場。

默認情況下,每個國家都控制着自己的市場,該市場通常(但不總是)以其首都為中心。每個通過陸路或由港口連接的海路與這個市場中心相連的地區也是市場的一部分。這些地區都有不同程度的市場接入度,代表了它們與市場上其他地區的聯繫程度。

各地區的所有本地消費和生產都對市場的購買和銷售訂單做出了貢獻。這類似於商品市場上的訂單——例如,更高的糧食消費將導致貿易商提交更多的糧食購買訂單,而更高的絲綢產量將導致更多的絲綢銷售訂單。

共同市場

外交玩法。多個國家可以加入到同一個市場。有時這是由更強大的國家領導的關稅同盟條約的結果,但更多時候是因為與傀儡國或半獨立殖民地的附屬國關係。在某些情況下,國家甚至可以在別人的市場內擁有一小塊土地,例如條約港。擴大一國經濟實力的途徑不僅包括增加國內生產和消費,還可以通過外交和/或軍事手段。

市場價格

所有商品都有一個基本價格。這是在理想的市場條件下的價格(即購買訂單的數量等於銷售訂單的數量)。例如,如果建築物的生產量超過了需求量,那麼每單位的產品都將以較低的價格出售。這對消費者有利,對生產者不利。同樣,如果需求高於供給,每單位產品將以更高的價格出售。這給生產建築帶來了更多的收入,而增加了人群和依賴這些商品繼續經營的建築的花費。

市場價格基於市場購買和銷售訂單之間的平衡,以基準價格為基準。買單比賣單越多,價格就會越高,反之亦然。提交給市場的買賣訂單根據各地區擁有的市場接入度來衡量。這意味着基礎設施欠發達的地區將減少與市場的交易,而更多地依賴當地可用的商品。

擁有完全市場接入度的地區將對所有商品採用市場價格。否則,只能使用市場價格的一部分,當地價格的其他部分則由商品的當地消費和生產組成。所有實際交易均以當地價格進行,市場價格則根據市場接入度成比例地減少當地的失衡。

市場上商品的價格由以下公式給出:

[math]\displaystyle{ 价格 = BASE\_PRICE * \left(1+0.75 *\frac{BUY-SELL}{\min(BUY,SELL)}\right) }[/math]

例如,對於基準價格為 20的小麥來說,當有 100 個購買訂單和 120 個銷售訂單時,它的價格將是:

[math]\displaystyle{ 价格 = 20 * \left(1+0.75 *\frac{100-120}{\min(100,120)}\right)=20*(1-0.15)=17 }[/math]

或者說比基本價格低 15%,因為供大於求。

公式可以通過某些參數來改變,

[math]\displaystyle{ PRICE\_RANGE }[/math][math]\displaystyle{ BUY\_SELL\_DIFF\_AT\_MAX\_FACTOR }[/math] 的值在遊戲中被定義為0.75和2,這將把公式擴展為

[math]\displaystyle{ 价格 = BASE\_PRICE * \left(1+\frac{PRICE\_RANGE}{BUY\_SELL\_DIFF\_AT\_MAX\_FACTOR-1}*\frac{BUY-SELL}{\min(BUY,SELL)}\right) }[/math]

價格限制在 [math]\displaystyle{ 1+PRICE\_RANGE }[/math][math]\displaystyle{ 1-PRICE\_RANGE }[/math]之間。

供給過剩和供給不足

如果供給過剩變得足夠大,銷售價格將如此之低,以至於生產者將無法維持工資來保持產量,除非他們獲得政府補貼。

另一方面,商品短缺會給市場上依賴它的人帶來可怕的影響;例如,依賴它作為投入品的建築物的生產效率會急劇下降。短缺需要立即採取行動,無論是加快國內生產,從其他市場進口,還是擴大市場來包括該商品的主要生產商。如果所有其他方法都失敗了,從建築物中消除對上述商品的需求(通過更改為舊的生產方式)可能會使建築物恢復到邊際盈利能力。

短缺

當市場上某商品的購買訂單數量是銷售訂單數量的兩倍多時,該商品將出現 Goods shortage.png 短缺。這由商品圖標旁邊的短缺圖標 Goods shortage.png 表示。短缺將減少市場內所有需要該商品作為投入品的建築物的吞吐量。該修正將以每天 1% 的速度緩慢增長,最高可達75%。短缺解決後,修正不會立即消失,而是會開始以相同的每天 1% 下降,直到達到 0 並移除修正。

這種影響極具破壞性,因為已經以極高的價格(+75%)購買其中一種投入品的建築物現在也將獲得吞吐量損失。然而,這個問題會隨時間自行解決,因為隨着建築物的吞吐量下降,對商品的需求就會減少,並且隨着建築物變得不那麼有利可圖,工人可能會轉移到其他行業。這兩種效果都會減少對短缺商品的需求並緩慢緩解短缺,但是在一定比例的短缺效果下可能會出現平衡,仍然降低建築物的效率,因此仍然需要玩家來解決這個問題。

參考資料