用戶:KrisHugo/沙盒

我們非常推薦入門玩家先選擇一個歐洲國家來進行初次的遊戲。這是因為其擁有更好的經濟狀況,工業化難度不大。以下是我們篩選國家是否合適新手的其他理由:

  1. 地理環境:緊湊的沿海小國是很適合新手的國家選擇。除了因為遊戲中建設港口沒有過多的前置條件,同時還能為玩家之後進行貿易和殖民打下基礎。
  2. 外交:鄰近國家較多。
  3. 資源:建立工業需要木頭和鐵這兩種關鍵基礎資源,而煤炭是推動和穩固你的經濟的重要資源。另外食物資源也很重要。
  4. 識字率和政治發展程度。

推薦的國家:

瑞典的國旗 瑞典:地處歐洲邊緣,擁有良好的經濟和較高的識字率,與其他國家關係緩和。

比利時的國旗 比利時:它是一個位於西歐地段,與普魯士、盧森堡、法國以及荷蘭接壤的小國。它是了解遊戲基本玩法的不錯選擇。雖然有但只有荷蘭是比利時的天敵,不過玩家可以通過和英國進行外交來擊敗它。這個國家的省份不多,因此玩家學習遊戲經濟和國家管理的難度不大。同時也能分出精力來學習外交,以避免被普魯士和法國吞併。玩家甚至可以等普魯士和法國打起來,坐山觀虎鬥。

智利的國旗 智利:智利是南美的一個獨立國家,與歐洲較少紛爭,省份緊湊,很快能發展成殖民國家,國內的宗教勢力也不夠強勢。

開普殖民地: 受到英國的保護,很快能發展成殖民國家。另外資源也很豐富。

蘭芳的國旗 蘭芳: 蘭芳是位於婆羅洲島的一個未獨立的省份,以總統共和制開局,擁有超過30%的識字率,還擁有一個金礦場。開局可以很輕易的征服在婆羅洲的臨近國家,以獲取鐵礦、煤礦和硫磺礦以及多個有價值的農產品資源。在遊戲開始階段,由於它屬於大清市場的一部分,因此可以很輕易的交易產出或稀缺的資源。歐洲殖民地也很好相處。對於想要玩亞洲國家的新玩家,它是一個很不錯的選擇。

提示

生產

  • 在維多利亞3中,生產可貿易的商品是創造財富最主要的方式。不過應該說的是,財富並 不僅僅 意味着金錢數目,更體現出這個發達國家能容納多少追求幸福的勤勞人民。
    • 遊戲中通過建築生產商品。
      • 玩家可以在國家的各個地區分別建造建築。。而建造它們需要消耗全國所有建築部門共同產出的建築點。當然,維護建築也需要花費金錢。
    • 生產同時需要原材料。(遊戲內用不同類型的商品標識,如木材、硬木、鐵、鋼材、煤炭、工具等。)
    • 建築需要消耗基礎設施(以維持高市場接入度)。
    • 生產需要工人,甚至要求工人具備對應技能 (也就是需要接受教育)。
    • 生產會創造崗位,也會發工資給就業者。人們會拿他們的收入去消費他們需要或想要的商品。
    • 隨着時間的推移,建築物會調整其工資水平,以最小的工資成本達成充分的就業率。
    • 提高工資只會在建築盈利的情況下發生,因此產業的擴張應當控制在可盈利範圍內。
    • 擴大生產(使商品供應增加)將使其產出的商品的價格下跌,這種情況在小型經濟體中表現的更加明顯。這將導致建築不再有利可圖,為了重新回到盈利狀態,建築會解僱工人。因此,只有市場上有足夠多的需求,才能使產業建築充分招聘工人。
    • 請使人民都能就業。不同於在自給產業工作的人口,失業人口不能夠為經濟做出貢獻,並會造成社會動盪,還會消耗福利金補貼。但自給農莊的人口雖然也不怎麼樣,但他們往往能夠養活自己,而不至於對社會造成過多問題。不過當你有機會時,將使用耕地以縮小小農經濟的規模在各種方面都是很有好處的。
    • 使你的各個省份專攻某一方面。維多利亞時代的經濟增長依賴於規模經濟來推動。大型工廠的生產效率是小型工廠無法通過數量來比擬的。

稅收

稅收能力只影響人口稅,所以它並不如消費稅制來的有效果。建設行政部門確實能夠一定程度上提高人口稅的徵收效果,但很難短時間內填補大範圍稅收能力的缺口,而且行政部門的生產過程還依賴於紙張資源的消耗以及足夠的受教育的就業者。因此在解鎖更高效的生產方式之前,除非確實需要行政部門來維護你的機構,不如先專心建設你的商品生產建築。

法律

你當前頒布的法律對國家有非常重要的影響。

舉個例子:在1836年1月1日時的俄國, 教育體制 法律為「無學校」。雖然你想儘快改成其他法律:教會學校、私立學校或是公立學校,但在修改這個法律之前,你得先滿足更改法律的前提條件:想要選擇「教會學校」和「公立學校」這兩個法律的話,需要將 勞動者權益 法律從目前的「農奴制」切換成其他;而"私立學校"這項法律又需要將 教會和國家 法律從目前的「國教」切換成其他。然而想要 將勞動者權益 法律從「農奴制」切換成「廢除農奴制」,又還必須要得到政府內的支持,越多越好。因此你需要改革政府,通過將某個支持或強烈支持「廢除農奴制」的利益集團加入進政府中去來提高這條法律的支持度。當然你也許還想到可以把某些支持「農奴制」的「利益集團」移出政府(或者說將他們移動到反對派中)來推動新法律的制定,但這可能會導致政府的合法性極低,進而引發更嚴峻的問題。

許多法律會自動創造它們的一級機構。而當你建立醫療機構、警察機構或者教育機構時,請確保你擁有足夠的行政點數以運行這些機構。行政點數是一種隨着時間持續產出的資源。每個被整合的區域都會消耗你的行政點數,消耗的數量取決於它們的人口。當然你運行的機構也會持續消耗行政點數。如果你產出的行政點數低於被使用的點數將逐步影響你的稅收,這時你可以通過建設政府行政機構來增加你的行政點數。

外交博弈

外交博弈可以通過點擊遊戲界面底部的外交選項來查看。外交博弈中包含很多選項,例如征服區域、建立自治領以及索要條約港口等。

進行外交博弈的過程中,分為三個階段(開場行動,激化階段,戰爭準備階段),遊戲內以倒計時的形式直接推動階段的進展。

幾乎在所有的外交博弈中,都會使你獲得惡名。注意在進行外交博弈前,先去你的國家頁面查看你的惡名,並確保它能保持在100點以下,以防被國際社會針對,導致嚴重後果。

除此之外,當你針對某個地區發起了一場外交博弈時,任何對此地區宣告了利益的國家可以參與到其中來。要注意的是,若他們之中有你的敵人,那麼他極有可能加入這場外交博弈中你的對立方陣營。不過在外交博弈中,你還有很多策略讓自己處在優勢地位:

  1. 如果你的盟友也對這個地區宣告了利益的話。就像你的敵人會選擇他們的站隊一樣,在激化階段中,你的盟友也共有可能會加入或被拉攏到你的隊伍中來。
  2. 不如在你的敵人正在為其他的外交博弈或戰爭焦頭爛額時發起你新的外交博弈。不管是玩家還是AI,當有其他更重要的事情需要處理的時候,他們就可能不太有資源去干預甚至會忽視你發起的外交博弈。
  3. 先準備好再發起行動。你可以通過給中立勢力提供一些戰爭目標來使他們站在你這一邊。具體取決於他們對你的好感度和戰爭目標對他們的價值。不過,添加額外的戰爭目標也會暫停計劃階段的倒計時,這會給你的對手時間來回應你的行動,甚至可能會把你的新幫手的敵人給拉進這場外交博弈當中。

第一步

「在建設鐵路和兵工廠之前,別忘了餵飽你的人民。」- Paul Depre,Paradox遊戲公司的QA經理

創造財富的最好方式應該是關注你的內部市場的需求。

你的人口將會在遊戲過程中持續不斷地提出糧食、衣物、幸福度等需求。只有滿足人民以及你本地工業的需求,你的經濟基礎才能穩固;而只有你的國內經濟足夠穩定後,你才能進一步實現你的目標,包括加深與國外市場的貿易。

  1. 平衡供需關係
    1. 貿易是遊戲中平衡供需關係最快的方式,但同時也可能會成為國家內部工業化增長的一大障礙。
  2. 利用政治手段來擴大經濟
    1. 使用行政點數來滿足利益集團,以此來激活在滿足不同好感度需求時他們能提供的獨特Buff;另外也可以使用行政點數來創造貿易路線來維持資源供求關係的平衡。
    2. 使用權威力來制定能提高生產的法令,另外也可以通過增收消費稅來使預算更加充足。
    3. 使用你的預算來擴張你的產業。
  3. 最好一開始就針對化專業化發展各個省份。
    1. 在建設產業之前,可以先核查各省份潛在的產品資源量,並針對性地發展他們。
    2. 可以在建築界面對不同建築選擇自動擴建, 讓遊戲基於供需關係自動判斷需要擴建。