外交機制包含三個基本要素:關係、惡名與利益。
關係
關係是一個介於 -100與 +100之間,展現兩個國家宏觀外交立場的數值。維多利亞3中的外交關係系統是雙向的,即兩個國家的外交關係總是由一個數值衡量,而非其他遊戲中單向關係。這一系統清楚地衡量了兩國對對方的外交立場,這一機制性效果將同時作用於AI和玩家(即使是在多人遊戲中)。
所有外交關係數值將會轉換為一個關係等級,達到不同等級所需的數值列在下表(從高到低):
外交關係的作用
外交關係等級將會影響AI是否接受外交提議以及在外交博弈中支持哪一方。此外,達到不同外交等級也將允許/禁止對該國家發起特定外交行動。
例如,達到 合作或以上的外交關係等級後將禁止兩國對對方發起絕大部分的外交博弈,幾乎可被視為一種互不侵犯條約。同時,邀請他國進入關稅同盟也需要兩國關係等級至少達到合作。另一方面,進行特定敵對外交行動,如禁運、宣告宿敵等則需要兩國關係低於特定等級。
改變關係等級
改變外交關係最直接的方式就是使用改善/破壞關係外交行動,但也存在其他手段。這些手段包括但不限於觸發事件、外交事件以及驅逐外交官(該方式能夠一次性破壞兩國關係,且在短期內杜絕改善關係的可能,有助於將兩國關係維持在較低水平以便發起後續行動,但驅逐外交官也將受到惡名懲罰)。
惡名
每個國家的初始惡名都為0,最高可達到 1000。當一個國家的惡名上升時,其他國家會對該國更加警惕,並使得產生惡名的國家受到一系列外交懲罰。如果惡名突破了 100,其他列強將能對該國發起特殊外交博弈以清除其對國際社會的威脅。
惡名將隨時間緩慢衰減,且其速率與該國未使用的外交影響力掛鈎,象徵着該國投入多少外交努力來消除其造成的不良影響,恢復其名譽。
惡名系統也可反映列強們對一個國家的關注程度,國家地位將會影響一國發起侵略性行為時產生的惡名。總體來說,博弈雙方的國家地位越低,其產生的惡名越少。列強們更加關心其他列強的行動而不是兩個邊緣小國的鬥爭。
此外,產生惡名的地區也值得關注。如果在一個戰略區域產生大量惡名,嚴重破壞該地區的和平穩定,產生惡名的國家與所有在該地區擁有利益的其他國家的關係都會惡化。
外交事件
惡名系統與外交事件系統綁定。在大多數情況下,一個國家採取了會產生惡名的行動後(如征服他國領土)將會在對應戰略地區觸發外交事件。
例如,在西非地區發起奪取殖民地的外交博弈將會在該地區導致外交事件發生。一旦外交事件發生,所有在該地區擁有利益的國家與發起國的外交關係都會立刻降低,降低的數值取決於產生的惡名數值。
惡名等級
0 - 24.9 - 聲譽良好
25 - 49.9 - 臭名昭著
50 - 100 - 聲名狼藉
>100 - 國際賤民
利益
利益機制是一種決定一個國家能否在特定戰略區域進行各種行動的機制,包括但不限於發起外交博弈、進行殖民以及觸發上文提到的外交事件。
利益本身並不為國家提供任何增益,僅僅代表了一個國家能夠將其力量投射到特定區域。在一個戰略區域擁有利益又時也是一把雙刃劍,國家可能會因此捲入衝突之中。總的來說,利益機制存在的的目的是為了模擬為什麼某些地區在維多利亞3所處的時代受到列強們的格外關注,同時使得國家以符合其利益的方式開展各種行動。
一個國家可通過兩種方式在一個戰略地區獲得利益:一種是直接或間接控制該區域的一部分地區(可為本國及其附屬國的領土)或者通過外交途徑在一個沒有利益的地區宣告利益。
宣告利益
宣告利益是一個十分簡單的機制:儘管沒有以任何手段控制宣告利益的戰略區域的一部分,但仍然可以宣告該地區對宣稱國的重要性,例如計劃在該地區殖民或不希望其對手在該地區擴張。所有國家都可以在與其已經擁有利益的區域相鄰的戰略區域或其海上補給網絡可抵達的戰略區域宣告利益。
可宣告利益數量
一個國家的可宣告利益的區域數量上限取決於國家地位以及海軍實力。
修正
來源 | |
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+5.0 | 是列強 |
+3.0 | 是主要政權 |
+1.0 | 是次要政權 |
+0.1 / 每級 | 使用 風帆戰艦生產方式的 海軍基地 (向下取整) |
+0.12 / 每級 | 使用 鐵甲艦生產方式的 海軍基地 (向下取整) |
+0.15 / 每級 | 使用 淺水重炮艦生產方式的 海軍基地 (向下取整) |
+0.17 / 每級 | 使用 無畏艦生產方式的 海軍基地 (向下取整) |
+0.2 / 每級 | 使用 戰列艦生產方式的 海軍基地 (向下取整) |