國家集團

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國家集團代表國際組織、機構和殖民帝國。每個國家集團都擁有一個核心理念支柱和數個原則。成為國家集團領袖需要消耗 Hud influence.png 500 影響力。

只有 Unrecognized major power.png 未受認可的主要政權 及以上的政權才可以創建國家集團。成立國家集團會降低與已有國家集團領袖的關係。Great power.png 列強 是 -30Unrecognized major power.png 未受認可的主要政權 是 -70

核心理念支柱

每個國家集團都可以從五個核心理念中選擇一個。這將決定國家集團的類型。未啟用 DLC Sphere of Influence.png利益之手DLC時,僅能選擇貿易聯盟作為成立國家集團的理念。

理念 集團領袖效果 集團成員效果 非領袖集團成員效果 國家集團效果
Power bloc trade league.png 貿易聯盟 +10% 貿易路線交易量 +20% 對市場所有者的 Military convoys.png商船貢獻 Yes 是關稅同盟
Power bloc sovereign empire.png 至高帝國
  • −5% 每周來自附屬國的獨立傾向增加
  • Yes 可以使集團成員成為自己的附屬國
Power bloc ideological union.png 意識形態聯盟
  • −10% 立法時間
  • Yes 對集團成員強制執行相同的治理原則法律
  • Yes 對集團成員強制執行相同的權力分配法律
  • Yes 允許強迫政權更迭
+30% 國家集團法律協同
Power bloc military treaty.png 軍事條約
  • +10% 來自陸軍力量投射的 Prestige.png 威望
  • +10% 來自海軍力量投射的 Prestige.png 威望
  • Yes 允許支持另一集團成員時添加一個免費的戰爭目標
  • No 不允許制訂 Law peasant levies.png 徵召農兵
+20% 訓練率
Power bloc religious convocation.png 宗教大會
  • +33% Conversion.png 皈依
  • +25% IG devout.png 虔信者政治力量

原則

原則槽位需求
槽位 Prestige.png 威望排名 成員數量 擁有DLC Sphere of Influence.png
1 - - -
2 - - Yes
3 第五或更高 5個或更多 Yes
4 第三或更高 10個或更多 Yes

原則代表了國家集團的另一方面。每個國家集團都有兩個主要原則槽位,第一個主要原則槽位僅限於該國家集團的集團性質所規定的原則(如貿易聯盟的此主要原則僅限於對內貿易或對外貿易)。一個權力集團,如果其核心原則沒有至少一個主要原則,就會受到凝聚力不足的懲罰。

如果 DLC Sphere of Influence.png 利益之手DLC被啟用, 國家集團可以至多擁有四個原則槽位,第三個和第四個原則槽位僅當擁有更高的國家集團排名和更多的集團成員時才可用。 如果沒有該DLC,只能使用一個原則。一旦原則槽位已啟用,即使該槽位的解鎖條件未來不再滿足,也可以繼續使用。

每個原則有三個等級,且制定每個等級的原則需要與這個原則等級相同數量的 Power bloc mandate.png 授權;升級一個原則需要花費不同等級的授權。授權最多可以儲備三個,此時既可以立即制定三級原則,也可以逐層升級原則。只要滿足授權次數要求,一項已有的原則可以立刻更改為其他原則。

授權進度

非國家集團領導人的國家集團成員獲取授權進度排名 Power bloc mandate.png 
Great power.png 列強 +10
Major power.png 主要政權 +5
Unrecognized major power.png 未受認可的主要政權 +2
Minor power.png 次要政權 +2
Unrecognized regional power.png 未收認可的區域政權 +1

Power bloc mandate.png 授權獲得進度 每周根據權力集團中非領導成員的數量和級別獲得,更高國家地位的集團成員會給予更多的授權進度。 Insignificant power.png 弱小政權 和未收認可國家不會給予任何授權進度。 每周獲得授權進度還會被乘以國家集團的 Power bloc cohesion.png 凝聚力等級 。 進展達到2000即可給予國家集團領導人一個可以增加、更改、升級國家集團原則的授權.

原則列表

原則效果是累加的,因此一個三級原則也有相同原則第一級和第二級的效果。除非另有說明,否則這些原則給予的效果適用於所有國家集團成員。沒有 DLC Sphere of Influence.pngDLC,國家集團領導者只能選擇、升級內部貿易和外部貿易兩個原則。

制定2級或三級的國家集團性質所限的主要原則可以 +10+20 Power bloc cohesion.png 國家集團凝聚力 。但是在第一個原則槽位制定這兩個主要原則並不能提供額外的凝聚力加成。

通用原則
原則 等級 效果
Principle advanced research.png 創意立法 I
  • +25% Institution schools.png 教育機構規模變更速度
  • −10%Institution schools.png 教育機構花費的 Bureaucracy 行政力
  • +5% 為每級 Institution schools.png 教育機構提供的 Innovation.png 科技擴散
  • No 禁止 Law no schools.png 無學校
  • Yes 集團領袖可以強制向集團成員施行相同的教育體製法律
II (相較於I,下同)
  • +15% Institution schools.png 教育機構規模變更速度 (此時總共+40%)
  • −15%Institution schools.png 教育機構花費的 Bureaucracy 行政力 (此時總共+25%)
  • −5% 為每級 Institution schools.png 教育機構提供的減少超越時代科技研究懲罰
III (相較於II,下同)
  • +10% Institution schools.png 教育機構規模變更速度 (此時總共+50%)
  • −25%Institution schools.png 教育機構花費的 Bureaucracy 行政力 (此時總共+25%)
  • +15 為每級 Institution schools.png 教育機構提供的 Innovation.png 最大創新力投入
Principle colonial offices.png 殖民部 I
  • +25% Institution colonization.png 殖民事務機構規模變更速度
  • −10%Institution colonization.png 殖民事務機構所花費的 Bureaucracy 行政力
  • No 禁止 Law no colonial affairs.png 無殖民事務
  • Yes 集團領袖可以強制向集團成員施行相同的殖民法律
II
  • +15% Institution colonization.png 殖民事務機構規模變更速度 (此時總共 +40% )
  • −15%Institution colonization.png 殖民事務機構所花費的 Bureaucracy 行政力 (此時總共+25%)
  • +0.05 由每級 Institution colonization.png 殖民事務機構所產生的殖民地增長
III
  • +10% Institution colonization.png 殖民事務機構規模變更速度 (此時總共 +50% )
  • −25%Institution colonization.png 殖民事務機構所花費的 Bureaucracy 行政力 (此時總共 +50%)
  • −5% 由每級Institution colonization.png 殖民事務機構所少的對未收認可政權進行外交要求所產生的 Infamy infamous.png 惡名
Principle construction.png 建設 I +10% State status construction.png 地區建造力效率
II −75% 建造部門建築 State status infrastructure.png 基礎設施使用量
III Yes 解鎖公司「 統一建設聯合體
Principle food standardization.png 食品標準化 I +10% 農業吞吐量
II −10% 死亡率
III
  • +1 生活水平
  • 解鎖 Building food industries.png 食品廠 中的 Method vacuum canning.png 高效罐頭生產
Principle foreign investment.png 外國投資 I Yes 提高來自經濟依賴的影響
II −50% 國有化建築花費
III Yes 對國家集團內更低國際地位成員擁有投資權
Principle freedom of movement.png 遷徙自由 I +25% 移民限額
II +50% 大規模移民吸引力
III
  • Yes 允許國家集團內移民
  • 解鎖藝術學院和大學的 Method government run.png 促進交流
Principle market unification.png 市場一體化
No Power bloc trade league.png 貿易聯盟
I
  • +10% 公司吞吐量增益
  • No 集團成員不能互相 Diplomacy embargo.png 禁運
II
  • +20% 國家集團外進出口關稅
  • +10% State status infrastructure.png 基礎設施
III
  • +40% 國家集團成員對市場所有者的 Military convoys.png 商船貢獻
  • Yes 國家集團成為一個 Diplomacy customs union.png 關稅同盟
Principle militarized industry.png 軍工業 I
  • +10% 戰爭機器廠吞吐量
  • +10% 武器製造廠吞吐量
  • +10% 火炮製造廠吞吐量
  • +10% 軍用造船廠吞吐量
II −15% 軍用商品花費
III
  • −33% 補給線花費
  • 解鎖 Mobilization balloon reconnaissance.png 氣球偵察 (動員選項)
Principle police coordination.png 警察合作 I
  • +25% Institution police.png 執法機構規模變更速度
  • −10% 每級 Institution police.png 執法機構所消耗的 Bureaucracy 行政力
  • No 禁止 Law no police.png 無警察
  • Yes 集團領袖可以強制向集團成員施行相同的教育體製法律
II
  • +15% Institution police.png 執法機構規模變更速度 Institution police.png (此時總共+40%)
  • −15% 每級 Institution police.png 執法機構所消耗的 Bureaucracy 行政力 (此時總共+25%)
  • −5% 每級 Institution police.png 執法機構所減少的政治運動激進度
III
  • +10% Institution police.png 執法機構規模變更速度 Institution police.png (此時總共+50%)
  • −25% 每級 Institution police.png 執法機構所消耗的 Bureaucracy 行政力 (此時總共+50%)
  • +50 每級 Institution police.png 所增加的 Hud authority.png 權威力
Principle transportation infrastructure.png 交通基礎設施 I
  • +33% 每100k人口所產生的 State status infrastructure.png 基礎設施
  • +33% 來自人口的基礎設施上限
II +20% Military convoys.png 商船
III
  • +50 Land trade capacity
  • 解鎖鐵路的 Method steam trains.png 聯合蒸汽機車
  • 解鎖鐵路的 Method electric trains.png 聯合電力機車
  • 解鎖鐵路的 Method diesel trains.png 聯合內燃機車
由國家集團性質規定的主要原則
原則 等級 效果
Principle creative legislature.png 創意立法
Power bloc ideological union.png 意識形態聯盟 的主要原則之一
I −33% 立法停滯率
II
  • −33% 護法運動支持度
  • −33% 復法運動支持度
III +1 立法受挫上限
Principle ideological truth.png 意識形態真理
Power bloc ideological union.png 意識形態聯盟 可用
I
  • −33 反對派 Role agitator.png 鼓動者 的支持度
  • −25% IG suppress.png 打壓 所花費的權威力
  • −25% IG bolster.png 扶植 所花費的權威力
II 20% Party whip impact on ideological incoherence
III +25 Legitimacy.png 政府合法性最小值
Principle defensive cooperation.png 防務合作
Power bloc military treaty.png 軍事條約 的主要原則之一
I No 國家集團成員間不能進行戰爭
II −50% 成為外交博弈中目標時拉攏的 Maneuvers.png 博弈行動力 花費
III Yes 可以在防禦性外交博弈中用「召喚盟友」拉攏國家集團中的其他成員
Principle aggressive coordination.png Aggressive Coordination
Power bloc military treaty.png 軍事條約 可用
I −30% 提出外交要求時所需要的 Maneuvers.png 博弈行動力
II −15% 傷亡所減少的戰爭支持度
III
  • −10 Power bloc cohesion.png 國家集團凝聚力
  • Yes 可以在所有外交博弈中對集團成員使用「召喚盟友」的影響力
  • +15% Infamy infamous.png 惡名 產生
Principle sacred civics.png 神聖公民
Power bloc religious convocation.png 宗教大會 的主要原則之一
I Yes 宗教相同的國家擁有更高的外交提議接受度
II Yes 相同宗教降低獨立傾向
III Yes 集團領袖可以強制向集團成員施行相同的「教會與國家」法律
Principle divine economics.png 神聖經濟學
Power bloc religious convocation.png 宗教大會 可用
I
  • +50% Devotee trade route competitiveness
  • +50% 異教附屬國的收入轉移
II 解鎖莊園宅邸和金融區的 Method privately owned.png Increased Clergy Oversight
III
  • −25% 信仰被接納宗教因 SoL 降低所產生的 Political radical.png 激進派
  • +25% 信仰被接納宗教因 SoL 提高而產生的 Political loyalist.png 效忠派
Principle vassalization.png 附庸
Power bloc sovereign empire.png 至高帝國 的主要原則之一
I +25 Hud authority.png 權威力/附屬國
II +25% 附屬國的收入轉移
III Yes 可以再附屬國的地區頒布 法令
Principle exploitation of members.png 剝削成員國
Power bloc sovereign empire.png 至高帝國 可用
I
  • −5 Power bloc cohesion.png 國家集團凝聚力
  • +20% 國家集團領袖 Hud authority.png 權威力
  • −20% 非國家集團領袖 Hud authority.png 權威力
II
  • −5 Power bloc cohesion.png 國家集團凝聚力 (此時總共−10)
  • +20% 國家集團領袖 Hud influence.png 影響力
  • −20% 非國家集團領袖 Hud influence.png 影響力
III
  • −10 Power bloc cohesion.png 國家集團凝聚力 (此時總共−20)
  • 5% 附屬國賦稅轉移
Principle external trade.png 外部貿易
Power bloc trade league.png 貿易聯盟 的主要原則之一
I
  • −25% 貿易路線花費的 Bureaucracy 行政力花費
  • −75% 與國家集團其他成員國貿易路線花費的 Bureaucracy 行政力花費
  • +25% 貿易路線競爭力
II 解鎖 Building trade center.png 貿易中心 的 Method trade center.png 有影響力的貿易中心
III Yes 可以在無利益的情況下建立貿易路線
Principle internal trade.png 內部貿易
Power bloc trade league.png 貿易聯盟 可用
I
  • +20% 對市場所有者的 Military convoys.png 商船貢獻
  • +10% 公司吞吐量加成
II
  • +10% 對市場所有者的 Military convoys.png 商船貢獻 (此時總共+30%)
  • +20% 國家集團外進出口關稅
  • +10% State status infrastructure.png基礎設施
III
  • +10%對市場所有者的 Military convoys.png 商船貢獻 (此時總共+40%)
  • −25% 港口連接的 Military convoys.png商船花費

凝聚力

Power bloc cohesion.png 凝聚力 是介於「0」和「100」之間的值,表示權力集團的運作情況,通常會因包含更多成員而降低。每個中心身份都有不同的因素影響凝聚力的得失。每個凝聚力等級會對權力集團及其成員產生各種影響,某些集團領導人的行動需要足夠高的凝聚力才能使用。

等級 凝聚力 效果
四分五裂 0-19
  • −50% Power bloc leverage.png 影響 產生
  • −60% 每周 Power bloc mandate.png 授權 進度
合力不齊 20-39
  • −20% Power bloc leverage.png 影響 產生
  • −30% 每周 Power bloc mandate.png 授權 進度
穩當有力 40-59 −10% 每周 Power bloc mandate.png 授權 進度
牢固掌握 60-79
  • +10% Power bloc leverage.png 影響 產生
  • +10% 每周 Power bloc mandate.png 授權 進度
萬眾一心 80-100
  • +20% Power bloc leverage.png 影響 產生
  • +25% 每周 Power bloc mandate.png 授權 進度

凝聚力影響因素

Each central identity has different factors that impact cohesion gain or loss. "Worst" factors only consider a single country with the most impactful effect, and most "worst" factors are scaled by the target's rank such that lower rank targets have less impact. Some factors have a zero point and be either positive or negative depending on the relative value of its condition. Other factors are only positive or negative. Power blocs lead by a non-great power have −50% cohesion. Additional factors can also temporarily increase or decrease cohesion, such as using certain bloc leader actions.

Power bloc trade league.png 貿易聯盟
影響因素 Power bloc cohesion.png 
基礎 15
Per independent non-leader member −1
Times worst negative relations[1] −1
Times leader's share of bloc Gdp.png GDP +0.5
Per tier of leading goods producer +3
Per Goods shortage.png shortage in leader's market −5
Times worst economic dependence −3.5 ±10
Power bloc sovereign empire.png 至高帝國
影響因素 Power bloc cohesion.png 
基礎 30
Per independent non-leader member −3
Times worst negative relations[1] −1
Times leader's share of bloc Prestige.png +1
Times worst Subject liberty desire.png liberty desire[1] −0.5
Power bloc ideological union.png 意識形態聯盟
影響因素 Power bloc cohesion.png 
基礎 30
Per independent non-leader member −2
Times worst negative relations[1] −1
Times leader's Legitimacy.png +0.7
Times worst government difference[2][1][3] −0.5
Power bloc military treaty.png 軍事條約
影響因素 Power bloc cohesion.png 
基礎 30
Per independent non-leader member −2
Times worst negative relations[1] −1
Times leader's share of bloc power projection +1
Times worst infamy[1][3] −1
Per member with Law national militia.png National Militia −5
Power bloc religious convocation.png 宗教大會
影響因素 Power bloc cohesion.png 
基礎 30
Per independent non-leader member −2
Times worst negative relations[1] −1
Times clout of leader's IG devout.png −10 ±4
Leader does not have IG devout.png Political in government.png in government −15
Times worst faithful population percentage −50 ±0.5
Per member with Law total separation.png Total Separation or Law state atheism.png State Atheism −10

影響優勢

Power bloc leverage.png 影響優勢 代表一個集團對特定國家的影響力。每個國家都有1000點影響,由其自身和所有權力集團分配。一個權力集團需要比任何其他權力集團或國家多至少200點影響優勢,才能邀請該國加入該集團。

Leverage share is based on the sum of leverage factors of all power blocs generating leverage on a country plus the country's own leverage resistance. Leverage factors are not capped, but each bloc or the country's share is the percentage of the total, so leverage share always sums to 100%.

For example if a country has 1000 out of 4000 total Leverage Factor their Leverage Share is 25%. This percentage is then applied to the pool of 1000 Power bloc leverage.png Leverage resulting in 250 leverage, or 25% of 1000. This final leverage number must be at least +200 greater than the next highest leverage in order to invite the country to the Power Bloc. In this case the country could be invited if the next highest leverage was no greater than 50.

Leverage is generated by the following sources:[4]

Leverage generated 合併Source
+100 The leader has an interest in one of the target country's regions[5]
+300 Target country is a member of this power bloc
+200 Per point of economic dependence. Increased by 1.5x with the power block principle group Principle foreign investment.png Foreign Investment.
+200 The leader and the target country are in a war together.
+100 For Religious Convocations, if both countries share the same religion.
+200 The leader has a link  in the target country.
+150 The leader and the target country are adjacent to each other. (Does not stack with strategic adjacency)
+100 The leader and the target country are strategically adjacent.
+100 A primary culture of the target shares a trait with a primary culture of the leader.
+50 A primary culture of the target shares a heritage trait with a primary culture of the leader.
+50 A primary culture of the target shares a heritage and a non-heritage trait with a primary culture of the leader.
x0.9 Target country has expelled the leader's diplomats. Penalty increased to x0.7 if the target country is a minor power, x0.5 if a major power, and x0.3 if a great power.
Only the worst cultural acceptance level applies
x0.6 Any of the target's primary cultures have 暴力對抗 violent hostility status in the power bloc leader.
x0.7 Any of the target's primary cultures have 文化抹除 cultural erasure status in the power bloc leader.
x0.8 Any of the target's primary cultures have 公開歧視 open prejudice status in the power bloc leader.
x0.9 Any of the target's primary cultures have 二等公民 second-class citizen status in the power bloc leader.
x0.7 The target country's state religion has less than 15 acceptance from the leader
The target country does not have the Freedom of Consciousness or the Total Separation law.
Penalty increased to x0.5 for Religious Convocations.
x0.7 The leader does not have an interest in the target country's capital region.[6]
x0.2 The leader has a war with the target country.
x0.9 The leader's infamy has reached the Infamy infamous.png Infamous level.
Multiplier decreased by -0.2 if at least at the Infamy notorious.png Notorious level.
Multiplier further decreased by -0.003 per point of infamy if the leader is a Infamy pariah.png Pariah.
x0.1 The leader is unrecognized while the target country is recognized.

外交行動

主條目:外交行動

There are a number of diplomatic actions enabled for power blocs. The following pacts are available for power blocs in addition to subjects and overlords.

Pacts
Pact Hud influence.png Cost Conditions Effects Auto-break conditions

參考資料

  1. 移至: 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 1.6 1.7 Scaled by rank
  2. Government difference is based on relative Governance Principles and Distribution of Power law "progressiveness"
  3. 移至: 3.0 3.1 Does not count subjects
  4. Most are defined in Victoria 3\game\script_values/01_power_block_values.txt, unless specified otherwise
  5. Has no requirements in the script because generating leverage requires an interest, which makes it the default value. In-game incorrectly described as "A member has an interest in the target country", the leader has to have the interest.
  6. In-game incorrectly described as "No member has an interest in the target country's capital"