國際地位

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國際地位和威望是兩個相互關聯的機制,在遊戲中的外交事務中發揮著非常關鍵的作用。

國際地位是衡量一個國家在世界其他國家眼中有多榮耀與有多大影響力的標準。一個國家擁有什麼樣的國際地位——無論是列強還是未受認可的政權——取決於兩個因素:威望和認可。

認可

認可意味著具有統治力的大國(主要是歐洲大國)是否將該國家視為一個潛在的平等國家。即如果該國足夠強大,該國是否可能成為國際體系中的決策者。

國家在遊戲開始時要麼不被認可,要麼被認可,而不被認可的國家必須獲得或者強迫他國認可,才能在國際地位的世界排名中獲得合理的位置。未受認可政權完全是一種帶有外交懲罰的外交地位——一個未受認可國家在建造工廠或者打仗方面並不會天生比別的國家更差,儘管許多未受認可國家在科技和/或經濟規模方面擁有較差的起步。

通常情況下,一個國家不會失去認可,但是,如果奧斯曼帝國未能完成歐洲病夫日誌條目,則可能失去其認可地位。

威望

威望是令一個國家榮耀與否的所有因素的累加。它決定了誰能在世界排名中占據什麼位置。為了達到某一國際地位,一個國家必須達到該國際地位的威望閾值,這取決於它與全球平均威望的比較以及與最有威望國家的一定百分比的比較。

這意味這兩件事:

  1. 列強,主要政權等其它國際地位的國家的數量不是固定的。
  2. 保持和提高國際地位的要求在遊戲中會發生變化。

一個國家可能憑藉其在遊戲開始時的威望而成為一個列強,但隨後由於經濟和軍事停滯而迅速落後,最終淪為一個主要政權——儘管其威望實際上並未下降。

威望來源

遊戲中威望有許多來源。一些例子如下。

  • 一個國家的位階(無論它被認為是公國、王國、帝國或是其它)將給予它一定的基礎威望。這對於特定國家來說是固定的,只有通過成立一個新的,更榮耀的國家才能提高。(霸權+50,帝國+25,王國+15,大公國+10,公國+5,城邦+0)
  • 軍事力量,包括陸軍和海軍,都會增加威望。軍隊規模越大、越先進,獲得的威望就越高。每 0.2 點陸軍和海軍力量投射可獲得 1 點威望。
  • 一個國家的GDP總量(間接體現了其工業化水平)將提供威望。每100萬英鎊的GDP將提供給 3 點威望。
  • 附屬國將基於其軍事和經濟實力為其宗主國提供威望。提供的總量將會是附屬國本身威望的一半。
  • 在商品生產方面成為全球主導者(第一、第二或者第三)能夠給一個國家帶來威望,某些商品能比其他商品提供更多的威望。(在遊戲初期,小國可以通過建造並補貼藝術學院的方式成為藝術品的主導生產者,從而獲得大量的威望快速提升國際地位)
  • 成功實施某些世界公認的項目,例如對世界某些地區進行考察或者修建運河,可以使一個國家的威望永久提高。
  • 如果開啟了奇觀效果,則奇觀會提供一定的威望。

國際地位

一個國家可能屬於7種不同國際地位中的任意一種(不包括不可遊玩的鬆散政權所屬的特殊的第8種國際地位):

國際地位 判定標準 效果 介紹
列強
  • 不是附庸國
  • 已受認可
  • 威望達到全球平均值的5倍,或第一列強的75%以上
  • +100每次外交博弈的行動力
  • +5最大可宣布利益數量
  • -50%貸款利率
  • +1000影響力
這些國家是最強大,最榮耀的國家,往往具有全球影響力,並常常捲入遙遠的衝突。在遊戲開始時,大不列顛是最明顯的列強。
主要政權
  • 已受認可
  • 威望達到全球平均值的2.5倍,或第一列強的50%以上
  • +75每次外交博弈的行動力
  • +3最大可宣布利益數量
  • -25%貸款利率
  • +750影響力
這些是區域性的政權,往往參與其所在地區的衝突,但是在全球的影響力可能有限。在遊戲開始時,兩西西里王國是一個典型的主要政權。
未受認可的主要政權
  • 未受認可
  • 威望達到全球平均值的2.5倍,或第一列強的50%以上
  • +75每次外交博弈的行動力
  • +2最大可宣布利益數量
  • +50%貸款利率
  • +750影響力
  • -15%科技擴散
這些國家都是未受認可的強國,它們的實力和威望足以在地區舞台上發揮作用。它們會嘗試抵抗受認可國家的要求,並努力成為受認可國家的潛在候選國。在遊戲開始時,大清帝國是一個典型的未受認可的主要政權。
次要政權
  • 已受認可
  • 威望達到全球平均值的0.6倍,或第一列強的15%以上
  • +60每次外交博弈的行動力
  • +1最大可宣布利益數量
  • +600影響力
這些區域性的國家可能對其所在地區的局部衝突有重要的影響,但在世界舞台上通常無關緊要。在遊戲開始時,墨西哥是一個典型的次要政權。
未受認可的區域政權
  • 未受認可
  • 威望達到全球平均值的0.6倍,或第一列強的15%以上
  • +60每次外交博弈的行動力
  • +1最大可宣布利益數量
  • +75%貸款利率
  • +600影響力
  • -20%科技擴散
這些國家都是未受認可的區域政權,其力量足以影響較弱的鄰國,並可能嘗試抵抗更強大的國家。遊戲開始時,索科托是一個典型的未受認可的區域政權。
弱小政權
  • 已受認可
  • +50每次外交博弈的行動力
  • +25%貸款利率
  • +500影響力
這些國家通常連影響所在地區衝突的能力都沒有,除了鄰近的其他弱小政權之外,任何人都可以放心的忽視他們。在遊戲開始時,克拉科夫自由邦是一個典型的弱小政權。
未受認可國家
  • 未受認可
  • +50每次外交博弈的行動力
  • +100%貸款利率
  • +500影響力
  • -55%科技擴散
這些都是未受認可的國家,它們通常沒有力量去對抗除最弱的受認可政權以外的任何人,並且往往會受到列強和主要政權的擺布,不得不與它們對抗以謀得生存。在遊戲開始時,尼泊爾王國是一個典型的未受認可國家。

國際地位獎勵

一個國家的國際地位越高,所獲得的以下獎勵越多:

  • 能產生更多的影響力(允許其在開展外交和簽署外交協定方面有更大的自由)
  • 能夠宣稱更多的利益
  • 能在外交博弈中使用更多的博弈行動力

國際地位在其它許多系統中也起著關鍵作用,例如附屬國,惡名,外交行動等。

參見

  1. To update page content see reference files in folder Victoria 3\game\common/country_ranks:
    1. To update base good modifiers see reference file 00_country_ranks.txt.