遊戲規則

本頁面適用於最新的版本(1.5)。

遊戲規則是啟動新遊戲時的配置選項,可通過其更改部分遊戲機制。遊戲規則可以預設。解鎖成就只需在設置中允許成就即可。

遊戲規則僅限啟動一局遊戲時設置,該局遊戲後續無法更改。

遊戲規則列表

在下表中,粗體字表示默認選項。遊戲入門 目標默認使用 寬容的AI行為與 AI侵略性。

規則 選項 效果
成就 允許 在本局遊戲中可以解鎖成就
禁止 在本局遊戲中可以解鎖成就
AI對於玩家的行為 寬容 AI國家對於玩家國家更友善,並在外交博弈中更寬容
標準 AI國家會將玩家與AI國家一視同仁,對於玩家不會有特殊考慮
嚴苛 AI國家會更懷疑玩家國家的意圖,
AI侵略性 AI國家較少發起外交博弈,並且不太傾向於征服領土
標準 AI國家根據其戰略有著標準的侵略性設置
AI國家會發起更多的外交博弈,更傾向於征服領土
投資池 自主型投資池 投資池會自動投資私人建造部門,建造適用建築,具體取決於國家法律
直接控制型投資池 投資池由各個國家直接控制,可以用來投資政府建設部門,建造適用的建築,具體取決於國家法律。
可成立國家 所有 允許成立難以置信的和幻想中的國家
歷史合理性 只允許成立歷史上貌似具備合理性的國家[1]
可釋放國家 所有 允許釋放難以置信的和幻想中的國家
歷史合理性 只允許釋放歷史上貌似具備合理性的國家[2]
人口合併
(性能)[3]
人群無論規模大小,永不會在同化和皈依規則外被合併。
Warning.png這可能在中後期遊戲中極大損害性能
少量 人群會在規模很小且影響微不足道時被合併。
可能損害中後期遊戲性能
中等 人群會在規模較小時被合併,對遊戲性能影響有限。
大量 如果條件合適,即使中等規模的人群也可能被合併。
Warning.png可能改善性能,但會影響遊戲平衡。
奇觀效果 啟用 奇觀會產生各種不同的效果,有些需要僱傭人群。
僅威望 所有奇觀都會為所屬國家產生固定數額的威望。奇觀不會僱傭[sic]人群
禁用 奇觀僅用作裝飾。修建它們的獎勵純粹是視覺上的。
附屬國的旗幟顏色 無旗幟變化 附屬國家的旗幟可能會根據其宗主國而變化
允許旗幟變化 附屬國家的旗幟可能會根據其宗主國而變化
附屬國的地圖顏色 地圖顏色變化 附屬國家的地圖顏色會根據其宗主國而變化
允許地圖顏色變化 附屬國家的地圖顏色將會根據其宗主國而變化

鐵人模式

鐵人模式是一種特殊的遊戲規則,禁止切換國家,進入觀察者模式以及手動存檔。根據設置,遊戲將定期自動存檔(默認每月存檔)。與傳統P社遊戲不同,解鎖成就不需要鐵人模式。

注釋

  1. 排除 拜占庭的國旗 拜占庭沒有結果沒有結果,禁止 大不列顛的國旗 大不列顛使用「大曼徹斯特」的名字。
  2. 排除 斯堪尼亞的國旗 斯堪尼亞揚馬延的國旗 揚馬延File:UOM.png 密西根沒有結果沒有結果沒有結果沒有結果link Georgia (GRG)和 沒有結果
  3. Pop consolidation defines 查閱該機制的影響