遊戲規則是啟動新遊戲時的配置選項,可通過其更改部分遊戲機制。遊戲規則可以預設。解鎖成就只需在設置中允許成就即可。
遊戲規則僅限啟動一局遊戲時設置,該局遊戲後續無法更改。
遊戲規則列表
在下表中,粗體字表示默認選項。遊戲入門 目標默認使用 寬容的AI行為與 低AI侵略性。
規則 | 選項 | 效果 | ||
---|---|---|---|---|
成就 | 允許 | 在本局遊戲中可以解鎖成就 | ||
禁止 | 在本局遊戲中不可以解鎖成就 | |||
AI對於玩家的行為 | 寬容 | AI國家對於玩家國家更友善,並在外交博弈中更寬容 | ||
標準 | AI國家會將玩家與AI國家一視同仁,對於玩家不會有特殊考慮 | |||
嚴苛 | AI國家會更懷疑玩家國家的意圖, | |||
AI侵略性 | 低 | AI國家較少發起外交博弈,並且不太傾向於征服領土 | ||
標準 | AI國家根據其戰略有著標準的侵略性設置 | |||
高 | AI國家會發起更多的外交博弈,更傾向於征服領土 | |||
可成立國家 | 所有 | 允許成立難以置信的和幻想中的國家 | ||
歷史合理性 | 只允許成立歷史上貌似具備合理性的國家[1] | |||
可釋放國家 | 所有 | 允許釋放難以置信的和幻想中的國家 | ||
歷史合理性 | 只允許釋放歷史上貌似具備合理性的國家[2] | |||
人口合併 (性能)[3] |
無 | 人群無論規模大小,永不會在同化和皈依規則外被合併。 這可能在中後期遊戲中極大損害性能 | ||
少量 | 人群會在規模很小且影響微不足道時被合併。 可能損害中後期遊戲性能 | |||
中等 | 人群會在規模較小時被合併,對遊戲性能影響有限。 | |||
大量 | 如果條件合適,即使中等規模的人群也可能被合併。 可能改善性能,但會影響遊戲平衡。 | |||
奇觀效果 | 啟用 | 奇觀會產生各種不同的效果,有些需要僱傭人群。 | ||
僅威望 | 所有奇觀都會為所屬國家產生固定數額的威望。奇觀不會僱傭[sic]人群 | |||
禁用 | 奇觀僅用作裝飾。修建它們的獎勵純粹是視覺上的。 | |||
附屬國的旗幟顏色 | 無旗幟變化 | 附屬國家的旗幟可能會根據其宗主國而變化 | ||
允許旗幟變化 | 附屬國家的旗幟可能會根據其宗主國而變化 | |||
附屬國的地圖顏色 | 地圖顏色變化 | 附屬國家的地圖顏色不會根據其宗主國而變化 | ||
允許地圖顏色變化 | 附屬國家的地圖顏色將會根據其宗主國而變化 | 幻想內容 | 啟用 | 允許遊戲中出現超自然或幻想內容 |
禁用 | 不允許遊戲中出現超自然或幻想內容 |
鐵人模式
鐵人模式是一種特殊的遊戲規則,禁止切換國家,進入觀察者模式以及手動存檔。根據設置,遊戲將定期自動存檔(默認每月存檔)。與傳統P社遊戲不同,解鎖成就不需要鐵人模式。