革命可以被認為是遊戲中經濟和政治失衡導致的失敗結果。革命的產生意味著玩家沒有成功平衡不同人群對物質和精神的需求,這將會導致一個或數個群體決定在他們掌控的土地上製造麻煩。這可能會產生非常惡劣的巨大社會動盪,但是如果玩家能妥善利用這場動亂,一個國家不僅有機會從這場災難中翻身,更能夠變得比原來更強。
武裝起義是一個罕見的情況,但正因如此它是非常具有威脅的。如果玩家想要避免一場革命,在革命前是可以埋下很多伏筆並是有很多機會去補償要革命的人群的。並不是所有的「運動」都會有足夠力量或者說參與者為了這場運動足夠憤怒以至於去發動一場革命。在這些情況下,這些運動不會把國家拖入一場毫無意義、結果顯而易見的戰爭,而是等待時機,直到它們變得重要起來。
政治運動
一場革命總是以要求對國家法律進行某種改變的政治運動開始。需求可能是制定一些先進的東西,保護一些現有的東西,甚至恢復一些曾經存在的東西。如果運動足夠激進,且玩家無法滿足其要求,那麼任何這些運動都可能以暴力起義告終。
支持度和激進度
政治運動有兩個主要特徵值得關注:他們的支持度和激進性。
一場運動的支持程度,會影響到如果你選擇支持他們,他們會在多大程度上幫助實施他們想要的變革,或者他們會在多大程度上抵制一場運動,以維護你試圖改變的法律。歸結到最後決定了他們能召集起多麼強大的革命。
與此同時,激進度衡量的是,如果他們無法如願以償,他們反抗的可能性有多大。擁有強大支持和高度激進度的運動是非常危險的。一場支持強大但激度較低的運動可能會令人討厭,但相對無害:他們會在體制內工作,可能會組織一兩次抗議,但不會拿起武器。最後,一場支持度低但激進程度高的運動可能不太可能靠自己推翻政府,但他們意識形態狂熱造成的不穩定可能在短期內對國家造成損害,甚至可能為你的鄰居創造地緣政治機會。
一場運動的激進主義源於兩個方面:支持該運動的民眾中激進分子的數量,以及支持該運動的利益集團的影響力,這些利益集團的支持率低到足以讓人憤怒。由於利益集團的批准既源於你所在國家的法律,也源於其支持者的忠誠與激進程度,激進的民意可能會對運動的激進主義產生雙倍的影響。這兩個因素之間的主要區別在於,當民眾通過他們的利益集團行動時,他們的影響是通過影響力(他們的政治力量在全國的份額),而直接的民眾支持通過絕對的數量來產生影響。這意味著民粹主義起義是可能的,即使受影響的民眾在權力大廳里沒有任何真正的代表,假設他們對自己的生活條件足夠憤怒。
當一個運動的要求得不到滿足時,任何屬於他們的人都會逐漸變得激進。一旦運動的激進程度超過了一定的限度,它就會開始組織武裝起義。你可以在你的大綱中監控這個進程,看看你在革命的道路上走得有多快,你已經走了多遠,這兩者都是由激進主義決定的。
這意味著你可以對革命進程產生直接影響。當然,你可以屈服於運動的要求,這將安撫他們,並最終導致他們解散。但你也可以通過識別麻煩製造者並直接處理他們來解決問題:要麼通過改善他們的生活條件使他們變得激進,要麼通過其他方式壓制他們的逆反行為。
如果你能控制住這場運動的激進主義,你就能讓這場革命在不讓步的情況下自行失敗。
民政
另一種控制革命的方法是建立一個民政事務機構。通過將官僚主義納入內政事務,你可以更容易地控制你的麻煩因素,給你更多的政治迴旋餘地。通常,這種機構可以採取幾種形式,這取決於建立它的法律。國民警衛隊可能要求你採取更公開、更積極的措施來維護法律和秩序,而秘密警察則能夠在後台更有效地運作。
當激進運動長期遇到革命障礙時,其革命熱情燃盡和運動解散的可能性就越來越大。
革命國家組織
但假設你沒有設法安撫或阻礙政治運動,革命進程超過了要求的門檻。在這種情況下,武裝起義將會在你們的一些州,根據運動的力量和支持者的大致位置,形成一個新的革命國家。這個國家擁有和你們一樣的技術,但在法律上有所不同,以反映政治運動領導層的意識形態欲望。此外,如果這個新國家的利益集團不支持革命,他們將被邊緣化,而在這個國家的忠誠者部分則相反。
顯然,支持革命利益集團的人物會加入革命。這不僅包括利益集團的領導人,還包括那些你在許多軍事行動中精心培養的將軍和海軍上將,他們現在可能負責你的大部分部隊。即使你贏了他們,他們也不會回到你的國家——至少不會活著。
這個新國家的所有其他財產都依賴於他們爭取來的各州。如果革命奪走了你所有的兵營和武器工業,你可能會有大麻煩;如果革命國家主要由造紙廠和藝術學院組成,也許你就不會那麼擔心了(直到你的政府管理開始停滯不前,你的貴族們因為缺乏文化工作者而生氣,那就是)。當然,這個國家的忠誠者保留了所有來之不易的外交協定和條約,而偽裝者必須從頭開始。
革命的賭局
接下來是一場革命[外交]遊戲,賭注非常簡單:國家的保皇派試圖鎮壓叛亂,而革命國家試圖蜂擁而至的保皇派。其他對本地區有興趣的國家也可以照常參與。革命前與該國關係良好的國家支持效忠者恢復秩序的情況並不罕見。一個政府支持革命者理想的國家也有可能站在革命者一邊。因此,一場革命不僅可能導致你不得不與自己的人民戰鬥和殺戮,而且你的國家甚至可能成為大國意識形態的戰場。
如果戰勝革命者的前景不容樂觀,就像在所有外交遊戲中一樣,你可以選擇放棄。但是,比起簡單地退讓,讓革命者為所欲為(坦白說,如果這是你的意圖,你早就應該這麼做了),在《革命戲劇》中,你只有一個選擇,即改變立場,接管國家的革命部分,與保皇派作戰。大膽的玩家可能會故意製造一場強大的革命,以推動一些極具爭議性的法律通過,儘管這種策略確實跨越了聰明與瘋狂之間的界限。
值得注意的是,在革命中不可能有「白色和平」。當然,任何一方都可以投降,但如果一方不急於實現自己的戰爭目標併吞並另一方,就無法簽署和平協議。到革命結束時,只有一個國家會屹立不倒。
所失
不用說,所有的戰爭都是昂貴的,內戰更是如此。一場傷亡最少的速戰速決的勝利是你所能期待的最好結果——一場曠日持久的戰爭,雙方傷亡慘重,滿目瘡痍,可能會導致一個國家支離破碎,需要幾十年才能重建。但是一旦戰爭結束,在權力鬥爭中失敗的利益集團就會暫時被擊敗。也許在這個「黃金時代」,你將有機會實現一些急需的政治變革,從灰燼中崛起?
革命戰爭的失敗意味著你的國家失去了所有的領土和人口,換句話說,遊戲結束了。這是我們在開發過程中反覆考慮的問題,因為雖然我們確實希望你能夠通過革命徹底改變你的國家,但我們不想鼓勵你在事情看起來黯淡時就放棄,因為抵抗意味著長期的衝突,最終會導致一個更加飽受戰爭蹂躪的國家。所以選擇你的立場,但要小心!如果你最終失敗了,就像在任何遊戲結束的情況下,你可以選擇以不同的國家繼續遊戲,包括剛剛接管你的政治派別。