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This is a special strategy that sets the default values for different AI scores. All AIs always load data from this strategy, which can then be either added to or overridden by data from its other strategies == 默认分类 == These are the tax levels the AI will try to stay within, though it can go above max tax level if in a financial emergency. Using a different value in a strategy will override these values *desired_tax_level = medium *max_tax_level = high *min_tax_level = low {| class="wikitable" !类型 !value !注释 |-id = undesirable_infamy_level |{{word|避免获得更多恶名|undesirable_infamy_level}} |'''50恶名'''AI除非特别想要某战争目标,否则会避免获得此等恶名 |该值可被策略中另外定义的值覆盖 |-id = unacceptable_infamy_level |{{word|绝不获得弃民恶名|unacceptable_infamy_level}} |'''100恶名'''AI不会故意增加战争目标到国际弃民以上 |该值可被策略中另外定义的值覆盖 |-id = ideological_opinion_effect_mult |{{word|意识形态观感效果乘数|ideological_opinion_effect_mult}} |'''1.0'''AI外交接受度等受政府意识形态差异的影响大小。 |该值可被策略中另外定义的值覆盖 |-id = revolution_aversion |{{word|每日停止导致革命的立法|revolution_aversion}} |'''5'''每1值转化为~25%的避免内战几率 |该值可被策略中另外定义的值覆盖 |-id = min_law_chance_to_pass |{{word|最小立法意愿|min_law_chance_to_pass}} |'''50'''小于该值则不会立法 |该值可被策略中另外定义的值覆盖 |-id = max_progressiveness |{{word|立法最大进步性|max_progressiveness}} |'''25'''AI立法时的进步性基准,愿意启用先进的法律 |该值可被策略中另外定义的值覆盖 |-id = max_regressiveness |{{word|立法最大反动性|max_regressiveness}} |'''50恶名'''AI立法时的反动性基准,不愿意开倒车 |该值可被策略中另外定义的值覆盖 |-id = diplomatic_play_neutrality |{{word|外交博弈中立|diplomatic_play_neutrality}} |'''50'''外交博弈基础中立值加数 |该值将与策略中另外定义的值相加 |-id = diplomatic_play_boldness |rowspan=8|{{word|外交博弈胆魄|diplomatic_play_boldness}} |'''50'''基础值 |rowspan=8|外交博弈基础胆魄加数<br>该值将与策略中另外定义的值相加 |- |'''-75'''{{概念|孤立主义}}{{国旗新|日本幕府}}倾向在开放市场博弈中退缩 |- |'''1000'''{{国旗新|太平天国}}永不在博弈中向{{国旗新|大清}}退缩 |- |'''1000'''{{国旗|巴拉圭}}在有''如果你想要和平,就发动战争''日志时永不在博弈中向征服地区、归还地区、建立朝贡国、建立保护国退缩 |- |'''1000'''{{国旗|切尔克斯}}、{{国旗|高加索伊玛目国}}和{{国旗|哈萨克斯坦}}永不在博弈中向{{国旗新|俄罗斯}}退缩 |- |'''1000'''{{国旗|莫卧儿}}永不在博弈中向{{国旗|BIC}}退缩 |- |'''25'''{{国旗|巴拉圭}}在有''如果你想要和平,就发动战争''日志时会变勇 |- |'''50'''有''复兴运动''日志的意大利小国更愿意帮{{国旗新|圣马可共和国}}对抗{{国旗新|奥地利}} |}
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