(→权威力) |
(→影响力) |
||
第99行: | 第99行: | ||
==== 影响力 ==== | ==== 影响力 ==== | ||
{{图标|Influence}} Influence | {{图标|Influence}} 影响力是针对另一[[国家]]的[[外交行动]]和[[条约]]时使用的能力,你获得{{图标|Influence}}影响力的数量由你的[[ 国际地位]] 决定([[ 国际地位| 列强]] 的基础影响力就比[[ 国际地位| 主要政权]]多)。[[宿敌]] 也会增加额外影响力。 | ||
外交用于支持正在进行的[[外交行动]]和[[条约]],例如[[外交行动#持续性行动|改善关系]]、[[外交行动#非附属国条约|同盟]]、[[外交行动#非附属国条约|贸易协议]]、[[附属国]]等。 | |||
影响力赤字会减少[[ 威望]] ;影响力盈余会使[[ 外交#恶名|恶名]] 衰减速度最多增加{{绿字|25%}} , 每年从5到6.25. | |||
== References == | == References == | ||
<references/> | <references/> | ||
[[Category:Game concepts]] | [[Category:Game concepts]] |
2023年1月27日 (五) 17:34的版本
{{#evt: | service= youtube | id= K3dJb4TZNQE | description= Victoria 3: July 2021 Update. A look at what has been going on in the first batch of dev diaries, including: Pops, Capacities, Buildings, Goods, and Production Methods. | alignment= right | container=frame }}
能力是游戏中四种货币的其中三种(第四种是金钱)。每种能力代表国家治理能力的一个特定领域,仅用于与该领域相关的事务。
产生和使用
能力不会像金钱一样累积,而是不断产生和使用。 产生和使用的方法因容量而异,如下所述。通常包括社会科技 提供能力百分比增加,某些利益集团的满意度和一些事件修正也是如此。
除了直接使用外,如果产生量超过使用量(盈余),每点能力都会带来好处,如果使用量超过量(赤字),则会受到惩罚。盈余的收益或赤字的惩罚取决于盈余或赤字相对于该能力总量的相对大小,当使用量为产出量的一半或更少时,收益最大;当使用量是发电量的两倍或更多时,惩罚最高。
如果没有足够的能力点数,大多数行动将不能采取;然而大多数行动不会因为赤字而取消。
能力种类
行政力
行政力是一种用于维持你国家的行政凝聚力和日常运转的能力。其花费随着已整合地区的人口和每个机构的投入等级而增加,并且也被用于管理指挥官和贸易路线。你从运转中的政府行政机构建筑中获得。
行政力被用于整合地区,基数很小,根据人口规模进行调整。它还用于机构, 同样以已整合地区的人口规模来衡量。最后,行政力还能被用于贸易路线(贸易协定除外)和保留陆军将领和海军将领。
行政力赤字将导致国家的税收浪费;行政力盈余将提升建造力效率。
权威力
权威力是一种是一种用来达成达成你国家的内部变化,例如颁布法令或是操弄利益集团时使用的能力。你从法律中获得权威力。一般来说,国家越是压迫或专制,权威力就越大
权威力被用于一项行动:
权威力赤字会降低利益集团的支持度;权威力的盈余会减少立法时间,最多-25%的立法时间。
影响力
影响力是针对另一国家的外交行动和条约时使用的能力,你获得影响力的数量由你的国际地位决定(列强的基础影响力就比主要政权多)。宿敌也会增加额外影响力。
外交用于支持正在进行的外交行动和条约,例如改善关系、同盟、贸易协议、附属国等。
影响力赤字会减少威望;影响力盈余会使恶名衰减速度最多增加25%, 每年从5到6.25.