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有些国家可以在游戏开始后成立,有些国家则在游戏开始时就存在,但如果它们不存在,其中的某些国家可以被重建。成立国家通常通过文化界面实现。 | 有些国家可以在游戏开始后成立,有些国家则在游戏开始时就存在,但如果它们不存在,其中的某些国家可以被重建。成立国家通常通过文化界面实现。 |
2023年9月5日 (二) 21:48的版本
有些国家可以在游戏开始后成立,有些国家则在游戏开始时就存在,但如果它们不存在,其中的某些国家可以被重建。成立国家通常通过文化界面实现。
次要统一
对于此类统一,成立目标国家需要的条件如下:
- 该国家目前不存在
- 至少拥有一种所需的主流文化
- 国家位阶低于该可成立国家
- 控制一定比例的要求地区
- 部分国家有其他要求
一旦满足要求,就可以通过“文化”界面的按钮成立目标国家。成立国家时将会更换主流文化和国旗,并提升国家位阶。
某些拥有所需地区的附庸也会参与统一,如果他们也有相应的主流文化,那么他们也会被吞并,即使他们拥有的某些地区并非成立国家所需的土地。
重大统一
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德意志,
意大利,和
斯堪的纳维亚的成立属于重大统一。成立这些国家的过程更加复杂。
首先,一个国家需要有匹配的主流文化、足够高的国际地位,并可能需要研究所需科技(例如成立斯堪的纳维亚需要泛民族主义)。在满足相关要求后,该国会成为统一候选者。国际地位下降不会取消该身份。
与次要统一类似,重大统一也需要控制一定比例的所需土地。然而,如果两国关系足够高,其他文化匹配的本身不是统一候选者的国家,也可以支持统一候选者。支持候选者的国家将会根据要求提供其控制的领土,并在成立国家时被吞并。作为附属国,即使其宗主国是一个完全无关的国家,也可以支持统一候选者。
同一个国家可能有多个统一候选者。虽然这并不能阻止国家的成立,但如果小国比起另一个更喜欢其中一个候选者,它们可以支持任何一个候选人,或者如果与两国关系都很密切,它可能不支持任意一方。一个候选者可以在成立国家界面以一种特殊外交博弈为借口向另一个候选者宣战,称之为领导权博弈。该博弈的目标是令其他国家放弃他们统一的野心,将其从统一候选者中除名。这是一场正常的外交博弈;双方都可以拉拢其他国家,退让,或提出其他战争目标等等。放弃统一候选者身份的国家将会变成普通的小国,并可以支持其他候选者。
如果并非所有小国都支持某统一候选者,且没有其他候选者,统一博弈将被启用。所有支持该候选者的小国都将作为盟友加入,而所有其他小国都将成为战争目标。同样的,其他国家也可以加入该外交博弈。与大多数外交博弈不同,即使双边关系很高也可以开启统一博弈。
被其他文化的国家控制的地区将不会直接参加重大统一;候选者可以用常规方法征服他们,或者通过某些方法使支持者控制这些地区,以满足统一国家所需的要求。
其他统一
加拿大和
澳大利亚殖民领可以由共同的宗主国或其自身通过特殊决议合并。
北德意志邦联和
南德意志邦联可以通过相关文化国家的日志成立。一个国家必须成为主要政权并研究民族主义科技才能启用该日志。当该日志启用且该国直接控制至少10个完整地区时,其将自动变为邦联国家并获得事件给予的影响力和威望。
可成立国家列表
重大可成立国家
所有重大可成立国家都要求一定比例的主流文化地区。
国家 | 主流文化 | 国家位阶 | 所需科技 | 所需地区 | 地区比例 | AI可成立 |
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帝国 | 民族主义 | 文化本土 | 63%(19/30) | ![]() |
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帝国 | 民族主义 | 文化本土 | 70%(112/17) | ![]() |
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帝国 | 民族主义 | 文化本土 | 70%(111/15) | ![]() |
其他可成立国家
有两类其他可成立国家:
- 成立国家要求一定比例的与主流文化相匹配的本土地区。这与大部分可成立国家相同。
- 成立国家需要一定比例的指定地区。
国家 | 主流文化 | 国家位阶 | 其他需求 | 所需地区 | 地区比例 | AI可成立 |
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帝国 | 文化本土 | 75% | ![]() | |
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王国 |
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75% | ![]() | |
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王国 | 文化本土 | 50% | ![]() | |
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帝国 | 文化本土 | 75% | ![]() | |
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王国 | 文化本土 | 75% | ![]() | |
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帝国 |
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75% | ![]() | |
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王国 |
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75% | ![]() | |
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王国 |
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100% | ![]() | |
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王国 | 泛民族主义 | 文化本土 | 100% | ![]() |
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帝国 |
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100% | ![]() |
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帝国 |
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100% | ![]() | |
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王国 |
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80% | ![]() | |
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帝国 | 文化本土 | 60% | ![]() | |
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帝国 | 文化本土 | 50% | ![]() | |
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帝国 | 文化本土 | 100% | ![]() | |
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王国 |
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100% | ![]() | |
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帝国 | Pan-nationalism | 文化本土 | 90% | ![]() |
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王国 | 文化本土 | 80% | ![]() | |
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帝国 | 文化本土 | 80% | ![]() | |
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王国 | 文化本土 | 75% | ![]() | |
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王国 | 文化本土 | 75% | ![]() | |
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帝国 | 文化本土 | 90% | ![]() | |
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帝国 | 文化本土 | 75% | ![]() | |
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王国 | 文化本土 | 75% | ![]() | |
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王国 | 文化本土 | 100% | ![]() | |
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王国 | Nationalism | 文化本土 | 75% | ![]() |
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王国 | Nationalism | 文化本土 | 75% | ![]() |
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王国 | 文化本土 | 55% | ![]() | |
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王国 | 文化本土 | 37.5% | ![]() | |
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帝国 | Pan-nationalism |
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75% | ![]() |
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帝国 | Pan-nationalism | 文化本土 | 75% | ![]() |
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王国 |
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75% | ![]() | |
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王国 | Pan-nationalism |
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75% | ![]() |
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王国 | Nationalism | 文化本土 | 75% | ![]() |
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王国 | 文化本土 | 75% | ![]() | |
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王国 |
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50% | ![]() | |
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帝国 | 文化本土 | 75% | ![]() | |
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王国 |
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100% | ![]() | |
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Empire | Pan-nationalism |
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70% | ![]() |
没有结果 |
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Empire | Pan-nationalism |
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75% | ![]() |
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Hegemony | Pan-nationalism |
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75% | ![]() |
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Principality[1] |
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75% | ![]() |
动态国名
- 主条目:动态国名
参见
Formable countries are defined in Victoria 3\game\common/country_formation/00_formable_countries.txt
重大统一 countries are defined in Victoria 3\game\common/country_formation/00_major_formables.txt and with is_major_formation = yes
- ↑ Not formable as all shared primary culture countries are equal or higher tier