(做了个生活水平与需求相对应的表) |
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不同商品拥有不同的消费权重。这些权重与市场数据一起,作为人群满足单项需求所需商品的购买方案的参考。这个购买方案的准确公式目前未知,并且很可能有误<ref>[[Forum:1554674|"Victoria III - Heating Goods Substitution Not Correct"]]. 维多利亚3官方论坛.</ref>,但更大的权重值的确会让人群优先购买这一商品。 | 不同商品拥有不同的消费权重。这些权重与市场数据一起,作为人群满足单项需求所需商品的购买方案的参考 。购买方案大体上是该项商品在市场上的'''供应价值'''与该类商品在市场上的'''供应价值'''的比值,再乘上商品的基础权重,作为商品的'''供应份额''' 。这个购买方案的准确公式目前未知,并且很可能有误<ref>[[Forum:1554674|"Victoria III - Heating Goods Substitution Not Correct"]]. 维多利亚3官方论坛.</ref>,但更大的权重值的确会让人群优先购买这一商品 。 | ||
* 最大供应份额<ref>max_supply_share</ref>:该商品的最终供应份额不能大于这个值。 | |||
* 最小供应份额<ref>min_supply_share</ref>:该商品的最终供应份额不能小于这个值。 | |||
* '''痴迷''':该商品的最终供应份额会乘2,并且至少比该类商品中供应份额最低的那个多一些<ref>在1.4版本以前是多1,但1.7版本不太清楚</ref>。这意味着即使市场没有供给量,人群也会尝试购买痴迷的商品。痴迷的商品无视最高供应份额。 | |||
* '''禁忌''':该商品的最终供应份额会乘0.5 。 | |||
<math> | |||
某 商品 购买价值=\frac{某商 品 最终权重}{该类商品最终权重总和} \cdot 该类商品预期购 买 价值 | |||
</math> | |||
默认情况下,以下所有商品的权重 | 任何一种商品都能完全满足某类需求。但是人们更愿意按照常识购买商品。举个例子,无限供应的玻璃能满足人群的“家用物品”需求,这个比例可以大于商品的最大供应份额,然而市场一旦有家具供应,人群就会立刻更偏向于购买家具。 | ||
默认情况下,以下所有商品的权重 是1 ,最 大供应份额是1 ,最 小供应份额是0 。例外情况会于括号内说明。 | |||
{| class="wikitable plainlist" style="text-align:center; white-space:nowrap" | {| class="wikitable plainlist" style="text-align:center; white-space:nowrap" | ||
第34行: | 第42行: | ||
| colspan="6" | | | colspan="6" | | ||
{{MultiColumn| | {{MultiColumn| | ||
*{{图标|Grain}} ({{图标|money}}20) | *{{图标|Grain}} ({{图标|money}}20 ,最高0.9) | ||
*{{图标|Fish}} ({{图标|money}}20) | *{{图标|Fish}} ({{图标|money}}20 ,最高0.9) | ||
*{{图标|Meat}} ({{图标|money}}30, 权重 ×0.5, 最 | *{{图标|Meat}} ({{图标|money}}30, 权重 ×0.5, 最 高0.9) | ||
*{{图标|Fruit}} ({{图标|money}}30, 权重 ×0.5, 最 | *{{图标|Fruit}} ({{图标|money}}30, 权重 ×0.5, 最 高0.9) | ||
*{{图标|Groceries}} ({{图标|money}}30) | *{{图标|Groceries}} ({{图标|money}}30, 权重 ×0.75, 最高0.9) | ||
| | |2}} | ||
| colspan="5" style="background: #eaecf0; color: #2C2C2C;" | — | | colspan="5" style="background: #eaecf0; color: #2C2C2C;" | — | ||
|- | |- | ||
第46行: | 第54行: | ||
| colspan="7" | | | colspan="7" | | ||
{{MultiColumn| | {{MultiColumn| | ||
*{{图标|Meat}} ({{图标|money}}30, 最 | *{{图标|Meat}} ({{图标|money}}30, 最 高0.75,最低0.1) | ||
*{{图标|Fruit}} ({{图标|money}}30, 最 | *{{图标|Fruit}} ({{图标|money}}30, 最 高0.75,最低0.1) | ||
*{{图标|Groceries}} ({{图标|money}}30, | *{{图标|Groceries}} ({{图标|money}}30, 权重 ×1.5) | ||
*{{图标|Sugar}} ({{图标|money}}30, 权重 ×0.5, 最 | *{{图标|Sugar}} ({{图标|money}}30, 权重 ×0.5, 最 高0.5) | ||
|2}} | |2}} | ||
|- | |- | ||
第56行: | 第64行: | ||
|简朴衣物 | |简朴衣物 | ||
| colspan="3" | | | colspan="3" | | ||
*{{图标|Fabric}} ({{图标|money}}20 ,最高0.5) | |||
*{{图标|Fabric}} ({{图标|money}}20) | *{{图标|Clothes}} ({{图标|money}}30 ,权重 ×2) | ||
*{{图标|Clothes}} ({{图标|money}}30) | |||
| colspan="8" style="background: #eaecf0; color: #2C2C2C;" | — | | colspan="8" style="background: #eaecf0; color: #2C2C2C;" | — | ||
|- | |- | ||
第73行: | 第79行: | ||
| colspan="2" | | | colspan="2" | | ||
{{MultiColumn| | {{MultiColumn| | ||
*{{图标|Wood}} ({{图标|money}}20) | *{{图标|Wood}} ({{图标|money}}20 ,最高0.5) | ||
*{{图标|Furniture}} ({{图标|money}}30) | *{{图标|Furniture}} ({{图标|money}}30 ,权重 ×2) | ||
|1}} | |1}} | ||
| colspan="8" style="background: #eaecf0; color: #2C2C2C;" | — | | colspan="8" style="background: #eaecf0; color: #2C2C2C;" | — | ||
第82行: | 第88行: | ||
| colspan="6" | | | colspan="6" | | ||
{{MultiColumn| | {{MultiColumn| | ||
*{{图标|Furniture}} ({{图标|money}}30, 最 | *{{图标|Furniture}} ({{图标|money}}30, 最 高0.75,最低0.1) | ||
*{{图标|Glass}} ({{图标|money}}40) | *{{图标|Glass}} ({{图标|money}}40 ,最高0.5) | ||
*{{图标|Paper}} ({{图标|money}}30, 权重 ×0.5, 最 | *{{图标|Paper}} ({{图标|money}}30, 权重 ×0.5, 最 高0.5) | ||
|2}} | |2}} | ||
| colspan="3" style="background: #eaecf0; color: #2C2C2C;" | — | | colspan="3" style="background: #eaecf0; color: #2C2C2C;" | — | ||
第92行: | 第98行: | ||
| colspan="8" | | | colspan="8" | | ||
{{MultiColumn| | {{MultiColumn| | ||
*{{图标|Luxury Clothes}} ({{图标|money}}60, 最 | *{{图标|Luxury Clothes}} ({{图标|money}}60, 最 高0.5 , 最 低0.1) | ||
*{{图标|Luxury Furniture}} ({{图标|money}}60, 最 | *{{图标|Luxury Furniture}} ({{图标|money}}60, 最 高0.5 , 最 低0.1) | ||
*{{图标|Porcelain}} ({{图标|money}}70, 最 | *{{图标|Porcelain}} ({{图标|money}}70, 最 高0.5 , 最 低0.1) | ||
*{{图标|Radios}} ({{图标|money}}80, 最 | *{{图标|Radios}} ({{图标|money}}80, 最 高0.5) | ||
|2}} | |2}} | ||
|- | |- | ||
第103行: | 第109行: | ||
| colspan="11" | | | colspan="11" | | ||
{{MultiColumn| | {{MultiColumn| | ||
*{{图标|Wood}} ({{图标|money}}20, 最 | *{{图标|Wood}} ({{图标|money}}20, 权重 ×0.75, 最 高0.5) | ||
*{{图标|Fabric}} ({{图标|money}}20, 最 | *{{图标|Fabric}} ({{图标|money}}20, 权重 ×0.25, 最 高0.25) | ||
*{{图标|Coal}} ({{图标|money}}30, 最 | *{{图标|Coal}} ({{图标|money}}30, 权重 ×2, 最 高0.8) | ||
*{{图标|Oil}} ({{图标|money}}40, | *{{图标|Oil}} ({{图标|money}}40, 权重 ×3) | ||
*{{图标|Electricity}} ({{图标|money}}30, 权重 | *{{图标|Electricity}} ({{图标|money}}30, 权重 ×3) | ||
|3}} | |3}} | ||
|- | |- | ||
第115行: | 第121行: | ||
| colspan="11" | | | colspan="11" | | ||
{{MultiColumn| | {{MultiColumn| | ||
*{{图标|Liquor}} ({{图标|money}}30, 最 | *{{图标|Liquor}} ({{图标|money}}30, 最 高0.75) | ||
*{{图标|Tobacco}} ({{图标|money}}40, 最 | *{{图标|Tobacco}} ({{图标|money}}40, 最 高0.75) | ||
*{{图标|Opium}} ({{图标|money}}50, 最 | *{{图标|Opium}} ({{图标|money}}50, 权重 ×1.5,最高0.75) | ||
| | *{{图标|Wine}} ({{图标|money}}50, 权重 ×0.25, 最 高0.25) | ||
|2}} | |||
|- | |- | ||
|高档饮品 | |高档饮品 | ||
第124行: | 第131行: | ||
| colspan="8" | | | colspan="8" | | ||
{{MultiColumn| | {{MultiColumn| | ||
*{{图标|Tea}} ({{图标|money}}50, 最 | *{{图标|Tea}} ({{图标|money}}50, 最 高0.75) | ||
*{{图标|Coffee}} ({{图标|money}}50, 最 | *{{图标|Coffee}} ({{图标|money}}50, 最 高0.75) | ||
*{{图标|Wine}} ({{图标|money}}50, 最 | *{{图标|Wine}} ({{图标|money}}50, 权重 ×0.33, 最 高0.33) | ||
|3}} | |3}} | ||
|- | |- | ||
第139行: | 第146行: | ||
| colspan="8" | | | colspan="8" | | ||
{{MultiColumn| | {{MultiColumn| | ||
*{{图标| | *{{图标|Transportation}} ({{图标|money}}30 ,最高0.75) | ||
*{{图标|Automobiles}} ({{图标|money}}100 ,权重 ×1.25) | |||
*{{图标|Automobiles}} ({{图标|money}}100) | |2}} | ||
| | |||
|- | |- | ||
|通讯 | |通讯 | ||
第148行: | 第154行: | ||
| colspan="7" | | | colspan="7" | | ||
{{MultiColumn| | {{MultiColumn| | ||
*{{图标| | *{{图标|Transportation}} ({{图标|money}}30 ,最高0.75) | ||
*{{图标| | *{{图标|Telephones}} ({{图标|money}}70, 权重 ×2) | ||
|2}} | |||
| | |||
|- | |- | ||
| | | 休闲 | ||
| colspan="6" style="background: #eaecf0; color: #2C2C2C;" | — | | colspan="6" style="background: #eaecf0; color: #2C2C2C;" | — | ||
| colspan="5" | | | colspan="5" | | ||
{{MultiColumn| | {{MultiColumn| | ||
*{{图标|Services}} ({{图标|money}}30, 权重 ×0. | *{{图标|Services}} ({{图标|money}}30, 权重 ×0.1) | ||
*{{图标|Fine Art}} ({{图标|money}}200) | *{{图标|Fine Art}} ({{图标|money}}200,权重 ×4) | ||
|2}} | *{{图标|Small Arms}} ({{图标|money}}60,权重 ×0.75,最大0.25) | ||
*{{图标|Aeroplanes}} ({{图标|money}}80,最大0.2) | |||
*{{图标|Automobiles}} ({{图标|money}}100,最大0.25) | |||
*{{图标|Radios}} ({{图标|money}}80,最大0.2) | |||
*{{图标|Opium}} ({{图标|money}}50,权重 ×0.5,最大0.5) | |||
*{{图标|Clippers}} ({{图标|money}}60,最大0.25) | |||
*{{图标|Steamers}} ({{图标|money}}70,权重 ×0.75,最大0.25) | |||
|1}} | |||
|- | |- | ||
! colspan="12" | | ! colspan="12" | | ||
第200行: | 第212行: | ||
<math>人群考虑分类情况下的商品购买数量=\frac{劳动力数量+0.5\times受抚养人口数量}{10000}\times\frac{1}{商品基础价格}\times\left(\frac{商品权重}{该类需求下所有商品权重之和}\right)\times标准需求包中该类需求的总花费 | <math>人群考虑分类情况下的商品购买数量=\frac{劳动力数量+0.5\times受抚养人口数量}{10000}\times\frac{1}{商品基础价格}\times\left(\frac{商品权重}{该类需求下所有商品权重之和}\right)\times标准需求包中该类需求的总花费 | ||
</math> | </math> | ||
== | == 标准 需求 包 == | ||
此表格 | 此表格 展 示了 各 生活水平 下人群对各类需求 的 标准需求包 | ||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" | ||
| | |||
|生活水平||基础食品||高档食品||简谱衣物||标准衣物||粗制物品||家用物品||高档物品||加热供暖||麻醉品||高档饮品||服务||自由迁徙||通讯||艺术 | |生活水平||基础食品||高档食品||简谱衣物||标准衣物||粗制物品||家用物品||高档物品||加热供暖||麻醉品||高档饮品||服务||自由迁徙||通讯||艺术 | ||
|- | |- | ||
| rowspan="4" |[[文件:SOL starving.png|28px]] 饥饿 | |||
|1||90||0||23||0||0||0||0||15||23||0||0||0||0||0 | |1||90||0||23||0||0||0||0||15||23||0||0||0||0||0 | ||
|- | |- | ||
第213行: | 第227行: | ||
|4||105||0||37||0||0||0||0||21||37||0||0||0||0||0 | |4||105||0||37||0||0||0||0||21||37||0||0||0||0||0 | ||
|- | |- | ||
| rowspan="5" |[[文件:SOL struggling.png|28px]] 挣扎 | |||
|5||106||0||39||0||13||0||0||22||41||0||0||0||0||0 | |5||106||0||39||0||13||0||0||22||41||0||0||0||0||0 | ||
|- | |- | ||
第223行: | 第238行: | ||
|9||132||0||43||0||48||0||0||29||62||0||0||0||0||0 | |9||132||0||43||0||48||0||0||29||62||0||0||0||0||0 | ||
|- | |- | ||
| rowspan="5" |[[文件:SOL impoverished.png|28px]] 贫困 | |||
|10||133||0||50||10||43||7||0||26||63||0||23||0||0||0 | |10||133||0||50||10||43||7||0||26||63||0||23||0||0||0 | ||
|- | |- | ||
第233行: | 第249行: | ||
|14||176||0||11||85||11||75||0||26||75||0||59||0||0||0 | |14||176||0||11||85||11||75||0||26||75||0||59||0||0||0 | ||
|- | |- | ||
| rowspan="5" |[[文件:SOL middling.png|28px]] 温饱 | |||
|15||180||0||0||101||0||85||11||26||74||16||64||16||0||0 | |15||180||0||0||101||0||85||11||26||74||16||64||16||0||0 | ||
|- | |- | ||
第243行: | 第260行: | ||
|19||194||0||0||118||0||126||78||26||78||78||110||39||0||0 | |19||194||0||0||118||0||126||78||26||78||78||110||39||0||0 | ||
|- | |- | ||
| rowspan="5" |[[文件:SOL secure.png|28px]] 安稳 | |||
|20||194||8||0||126||0||134||101||26||84||84||121||42||17||0 | |20||194||8||0||126||0||134||101||26||84||84||121||42||17||0 | ||
|- | |- | ||
第253行: | 第271行: | ||
|24||194||61||0||146||0||146||243||26||121||134||198||73||24||0 | |24||194||61||0||146||0||146||243||26||121||134||198||73||24||0 | ||
|- | |- | ||
| rowspan="5" |[[文件:SOL prosperous.png|28px]] 宽裕 | |||
|25||181||78||0||161||0||155||284||26||129||155||216||90||26||0 | |25||181||78||0||161||0||155||284||26||129||155||216||90||26||0 | ||
|- | |- | ||
第263行: | 第282行: | ||
|29||108||199||0||161||0||217||542||26||181||235||307||181||36||0 | |29||108||199||0||161||0||217||542||26||181||235||307||181||36||0 | ||
|- | |- | ||
| rowspan="10" |[[文件:SOL affluent.png|28px]] 殷实 | |||
|30||0||269||0||161||0||207||642||26||216||269||352||207||62||21 | |30||0||269||0||161||0||207||642||26||216||269||352||207||62||21 | ||
|- | |- | ||
第283行: | 第303行: | ||
|39||0||762||0||161||0||238||1778||26||216||661||864||508||356||102 | |39||0||762||0||161||0||238||1778||26||216||661||864||508||356||102 | ||
|- | |- | ||
| rowspan="10" |[[文件:SOL wealthy.png|28px]] 富有 | |||
|40||0||851||0||0||0||238||2099||26||216||681||965||567||454||113 | |40||0||851||0||0||0||238||2099||26||216||681||965||567||454||113 | ||
|- | |- | ||
第303行: | 第324行: | ||
|49||0||1774||0||0||0||0||5457||26||216||1501||2047||1364||1364||819 | |49||0||1774||0||0||0||0||5457||26||216||1501||2047||1364||1364||819 | ||
|- | |- | ||
| rowspan="10" |[[文件:SOL lavish.png|28px]] 奢侈 | |||
|50||0||1954||0||0||0||0||6012||26||216||1503||2254||1503||1503||1052 | |50||0||1954||0||0||0||0||6012||26||216||1503||2254||1503||1503||1052 | ||
|- | |- | ||
第323行: | 第345行: | ||
|59||0||3413||0||0||0||0||12412||26||216||3103||4655||3103||3103||7758 | |59||0||3413||0||0||0||0||12412||26||216||3103||4655||3103||3103||7758 | ||
|- | |- | ||
| rowspan="40" |[[文件:SOL opulent.png|28px]] 奢华 | |||
|60||0||3387||0||0||0||0||13548||26||216||3387||5081||3387||3387||9145 | |60||0||3387||0||0||0||0||13548||26||216||3387||5081||3387||3387||9145 | ||
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2024年7月23日 (二) 05:49的最新版本
游戏中,每个人群(pop)都有需求,以模拟他们消费商品的过程。这些被人群消费的商品,其数量和种类,会根据人群的生活水平而变化。大多数需求能通过一系列不同的商品来满足,因此人群在处理商品过剩和短缺时具有一定灵活性。
人群通过劳动赚取金钱(从自给农业就开始工作赚钱了,因此甚至不用修筑建筑来满足就业!),然后花钱购买(和“消费”)商品的循环,占据了维多利亚3中经济模拟的很大一部分。你的人群有多少钱(由职业和工资决定)和商品价格(在这个国家的市场中,而不是世界市场)是相当重要的。
决定市场商品价格的主要因素,当然是供需关系了。然而贸易路线可以随时开启或关闭,他们也会影响价格。最后是贸易关税。
人群会为了满足其需求购买商品或其替代品,直到他们购买的商品数量乘以这些商品的基础价格达到每级财富水平针对每项需求所设定的阈值。所以,在满足同等需求时,高价商品的所需数量自然偏低。例如,10单位的肉类(基础价格30,能满足[math]\displaystyle{ 30 \times 10 = 300 }[/math]需求)与15单位的谷物(基础价格20,能满足[math]\displaystyle{ 20 \times 15 = 300 }[/math]需求)能满足同样大的需求。
需求满足的相关计算,仅与购买量、基本价格和潜在痴迷/禁忌有关。
需求种类
不同商品拥有不同的消费权重。这些权重与市场数据一起,作为人群满足单项需求所需商品的购买方案的参考。购买方案大体上是该项商品在市场上的供应价值与该类商品在市场上的供应价值的比值,再乘上商品的基础权重,作为商品的供应份额。这个购买方案的准确公式目前未知,并且很可能有误[1],但更大的权重值的确会让人群优先购买这一商品。
- 最大供应份额[2]:该商品的最终供应份额不能大于这个值。
- 最小供应份额[3]:该商品的最终供应份额不能小于这个值。
- 痴迷:该商品的最终供应份额会乘2,并且至少比该类商品中供应份额最低的那个多一些[4]。这意味着即使市场没有供给量,人群也会尝试购买痴迷的商品。痴迷的商品无视最高供应份额。
- 禁忌:该商品的最终供应份额会乘0.5。
[math]\displaystyle{ 某商品购买价值=\frac{某商品最终权重}{该类商品最终权重总和} \cdot 该类商品预期购买价值 }[/math]
任何一种商品都能完全满足某类需求。但是人们更愿意按照常识购买商品。举个例子,无限供应的玻璃能满足人群的“家用物品”需求,这个比例可以大于商品的最大供应份额,然而市场一旦有家具供应,人群就会立刻更偏向于购买家具。
默认情况下,以下所有商品的权重是1,最大供应份额是1,最小供应份额是0。例外情况会于括号内说明。
需求 | 生活水平(上为名称,下为数值) | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
饥饿 | 挣扎 | 贫困 | 温饱 | 安稳 | 宽裕 | 殷实 | 富有 | 奢侈 | 奢华 | ||
1 – 4 | 5 – 9 | 10 – 14 | 15 – 19 | 20 – 24 | 25 – 29 | 30 – 39 | 40 – 44 | 45 – 49 | 50 – 59 | 60 + | |
基础食品 | — | ||||||||||
高档食品 | — | ||||||||||
简朴衣物 | — | ||||||||||
标准衣物 | — | (30) | — | ||||||||
粗制物品 | — | — | |||||||||
家用物品 | — | — | |||||||||
高档物品 | — | ||||||||||
加热供暖 | |||||||||||
麻醉品 | |||||||||||
高档饮品 | — | ||||||||||
服务 | — | (30) | |||||||||
自由迁徙 | — | ||||||||||
通讯 | — | ||||||||||
休闲 | — | ||||||||||
需求 | 1 – 4 | 5 – 9 | 10 – 14 | 15 – 19 | 20 – 24 | 25 – 29 | 30 – 39 | 40 – 44 | 45 – 49 | 50 – 59 | 60 + |
饥饿 | 挣扎 | 贫困 | 温饱 | 安稳 | 宽裕 | 殷实 | 富有 | 奢侈 | 奢华 | ||
生活水平(上为数值,下为名称) |
特殊人群
自给农
自给农,也就是在自给建筑内工作的人群,一般情况下其在市场上的购买量仅为拥有工作人群购买量的10%[6]。
受抚养人口
每个受抚养人口所需商品为拥有工作的劳动力的一半。默认情况下,受抚养人口与劳动力的比例为3:1[7]。例如,一个10000人口的人群,可能包含2500名劳动力以及7500名受抚养人口[8]。也就是说,劳动力的消费量占总数的40%,受抚养人口消耗60%的商品。
商品消费的确切数字
人群消费商品的确切数量取决于其财富水平及对每件商品的消费权重。
财富水平决定人群消费的标准需求包。标准需求包并不是一个数字,而是一串数字,每个数字的含义为:当所有商品处于基础价格时,在当前财富水平下,10000名人群为满足每项需求所要支付的金钱总额。这项数据储存在Victoria 3\game\common/buy_packages/00_buy_packages.txt文件中。例如在财富等级为13时,标准需求包内基础食物需求值为164,代表10000名人群必须在基础食物这项需求上花164元,若无足够金钱支付,他们将面临生活水平降低的风险。
人群会根据不同需求制定商品购买方案,使得这些商品的基础价格(注意不是当前价格)乘以数量再加起来的总额,达到标准需求包中的定义值。存档中,单个州内的每种文化为满足单项需求的商品购买(分配)方案储存在州数据库里。
设有10000名人群,则他们满足特定需求所消费的特定商品总额为:
[math]\displaystyle{ 基础价格下商品购买花费=\left ( \frac{商品权重}{该类需求下所有商品权重之和}\right ) \times 标准需求包中该类需求的总花费 }[/math].
假设商品成本等于商品价格乘以商品购买数量,那么对这10000名人群有:
[math]\displaystyle{ 商品购买数量=\frac{1}{商品基础价格}\times\left(\frac{商品权重}{该类需求下所有商品权重之和}\right)\times标准需求包中该类需求的总花费 }[/math]
最后考虑人群中受抚养人口和劳动力间不同的消费量。10000名人群中,劳动力会消费1个标准需求包,而相同数量的受抚养人口仅消耗0.5个标准需求包。所以:
[math]\displaystyle{ 人群考虑分类情况下的商品购买数量=\frac{劳动力数量+0.5\times受抚养人口数量}{10000}\times\frac{1}{商品基础价格}\times\left(\frac{商品权重}{该类需求下所有商品权重之和}\right)\times标准需求包中该类需求的总花费 }[/math]
标准需求包
此表格展示了各生活水平下人群对各类需求的标准需求包
参考
- ↑ "Victoria III - Heating Goods Substitution Not Correct". 维多利亚3官方论坛.
- ↑ max_supply_share
- ↑ min_supply_share
- ↑ 在1.4版本以前是多1,但1.7版本不太清楚
- ↑ Victoria 3\game\common/pop_needs/00_pop_needs.txt
- ↑ “自给农消费乘法系数”在在 Victoria 3\game\common/pop_types/peasants.txt
- ↑ “劳动力占人群基础比例”修正在Victoria 3\game\common/defines/00_defines.txt
- ↑ “受抚养人口消费乘法系数”修正在 Victoria 3\game\common/defines/00_defines.txt