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'''文化''' (英 文 :'''Culture''') 是[[人群]]以及[[国家]]的 机制 。 每个人群都拥有自己的文化;而每 个国家 都拥有至少 一 个主流 文化 ,并根据[[公民权]]法律来决定该国 接 纳或 歧视 的人群 。 | |||
== | ==文化 特质== | ||
主流文化 | {{主条目|文化列表}} | ||
文化特质是文化的特性,例如其主流语言与起源地区。国家 主流文化 与 一个 人群的文化在文化特质上的相似性,以及 国家的 现行公民权法律,决定了该人群是否被歧视。每个 文化 都拥有2-4个特质,包括1个传承特质 | |||
与1-3 个 其他特质 | |||
文化特质决定了两个文化相近的程度。大多数法律 接纳 与其主流 文化 至少有一个相同特质的其他文化,无论是传承特质或其他特质。 | |||
*'''传承文化特质''':一类文化特质,详细说明了某 文化 的起源地区。某些公民权法律在决定一个人群 是 否被歧视时,认为传承文化特质比其他文化特质更重要。 文化 传承特质通常与该人群的种族相关,例如“欧洲传承”、“中东传承”。 | |||
*''' 其 他文化特质''':除传承特质以外 的文化 特质,通常和人群所讲的语言有关 。 | |||
[[分类: | ===歧视=== | ||
不被该国公民法所接受的文化人群被认为是'''受歧视的'''。受歧视的人群更有可能变得激进,引发动乱。此外,受歧视的人群往往成为[[events|事件]]的目标,这些事件降低了他们的[[standard of living|生活水平]],进一步增加了激进派和动乱。人群也不太可能[[Migration|移民]]到一个他们会受到歧视的国家。 | |||
一个国家的受歧视人群: | |||
* 工资比同事更少 | |||
* 政治力量更低 | |||
* 更不可能获得某些职业的资质 | |||
* 随时间自然成为激进派 | |||
* 更可能移民 | |||
== 文化本土 == | |||
文化本土包括那些该文化的人群在历史上或天然地认同为自身领土的地域。比起其他地区,人群更倾向于迁移到自己的本土,而且居住在那里的人群永远不会考虑同化。 | |||
发起外交博弈征服被视为你国家主流文化本土的地区,会被认为较具有合法性,产生的恶名比通常而言要显著较少。 | |||
每个地域都是一种或多种文化的文化本土,如地域的文化信息所示。人群更有可能移居到拥有其文化本土的国家,而许多国家的建立需要其控制其主要文化本土的一定比例。 | |||
少量的事件或日志条目可以添加或删除文化本土。 | |||
=== 分离主义 === | |||
非主要文化在控制其文化本土的国家面临严重动乱时,可能会试图脱离并建立自己的国家。 | |||
要开始分离运动,必须满足以下条件: | |||
* 这种文化不是这个国家的主流文化 | |||
* 在这个国家内,这种文化有超过50%的动乱 | |||
* 在文化本土所在地域,这种文化的人口至少占该地人口的33% | |||
* 这种文化的分裂标签尚未存在 | |||
当这些条件得到满足时,每周都有可能开始一场分裂运动;一旦分裂开始,就会像革命一样走向内战。 | |||
当革命进度达到100%时,分裂文化的文化故土,其中分裂文化至少占人口的33%的地域脱离形成国家,并打上相应文化国家的标签,对应地,他们的前控制者自动并立即开始外交行动,目标重新吞并分裂国家。 | |||
并不是所有的文化都能分裂出来。在超过一个国家中不是主要文化的文化似乎不能分离。 | |||
{{国旗新|美利坚}}内战带来的分裂是一个特殊的例子,它不使用文化 分 裂的机制。 | |||
== 主流文化变更 == | |||
一国之主流文化仅能通过特殊事件等变更,大多经由[[可成立国家]],由此新建之国家依据写好的规则获得/甚至失去主流文化。 | |||
特定日志条目可以新增或移除主流文化,但该国被从地图上抹去后又重新出现后并不能继承此变动。成立某国时如满足某特定日志给予的条件,也可能发生额外的主流文化变更. | |||
{| class="mildtable" | |||
! Type !! Cause !! Country | |||
! Effect | |||
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| 日志 || [西裔南美]民族 || 北安第斯、南安第斯和普拉塔国家 | |||
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* 将地区性文化替换成具有民族特色的文化,例如南安第斯→智利 | |||
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| 日志 || 阿尔及利亚抵抗战争 || {{国旗新|阿尔及利亚}} | |||
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* 如果成立自{{国旗新|君士坦丁}},且日志条目完成时阿尔及利亚和{{flag|Turkey}}都启用了{{概念|君主制}},有选项获得土耳其文化 | |||
* 如果成立自{{国旗新|阿伊特阿巴斯}}或{{国旗新|图尔古特}},有选项移除马格里布文化 | |||
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| 日志 || 扩张联邦 || {{flag|Poland-Lithuania}} | |||
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* 如果完成时未启用{{概念|民族至上}}或{{概念|民族国家}},获得乌克兰与白俄罗斯文化 | |||
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| 日志 || {{icon|cots}} 我,至高无上者 || {{flag|Paraguay}} | |||
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* Choosing not to continue Francia's legacy removes Guarani | |||
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| 日志 || 匈牙利事务 || {{国旗新|奥地利}} | |||
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* 完成日志会获得匈牙利文化,否则会提供选项获得匈牙利文化 | |||
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| 日志 || 灵龟岛民族 || {{flag|Turtle Island}} | |||
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* When using the button ''Offer Confederation'', adds a random primary culture of the annexed country | |||
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| 日志 || {{icon|votp}} 法国的自然疆界 || {{国旗新|法兰西}} | |||
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* 有选项获得瓦隆、布列塔尼和法兰西-普罗旺斯文化 | |||
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| 日志 || 重建 || {{国旗新|美利坚}} | |||
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* 如果完成日志''人人平等'' , 则获得Afro-American文化 | |||
* 如果{{red|未完成}}日志 ''重新接纳'',则移除迪克西文化 | |||
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| 统一 || 中欧/神圣罗马帝国 || 统一候选人 | |||
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* If a {{iconify|Council Republic|law}} and France is not, there is an option to add French | |||
* If a non-Council Republic and not {{hover box|Dictatorship with a fascist or integralist ruler|fascist}}, there is an option to add French | |||
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| 统一 || 里约拉普拉塔 || 统一候选人 | |||
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* If formed by {{flag|Paraguay}} that continued Francia's legacy, adds Guarani | |||
* If any of the {{hover box|Angofasta, Santiago, Los Rios, Araucania|Chilean coastal states}} still have South Andean homelands, there is an option to add South Andean | |||
|- | |||
| 统一 || {{flag|Scandinavia}} || 统一候选人 | |||
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* If Ostrobothnia and Southern Finland are owned, 提供选项获得芬兰文化 | |||
|} | |||
==统一== | |||
{{主条目|可成立国家列表}} | |||
有些国家可以在游戏开始后成立,有些国家则在游戏开始时就存在,但如果它们不存在,其中的某些国家可以被重建。成立国家通常通过文化界面实现。 | |||
===次要统一=== | |||
对于此 类 统一,成立目标国家需要的条件如下: | |||
* 该国家目前不存在 | |||
* 至少拥有一种所需的主流文化 | |||
* 国家位阶'''低于'''该可成立国家 | |||
* 控制一定比例的要求地区 | |||
* 部分国家有其他要求 | |||
一旦满足要求,就可以通过“文化”界面的按钮成立目标国家。成立国家时将会更换主流文化和国旗,并提升国家位阶。 | |||
某些拥有所需地区的附庸也会参与统一,如果他们也有相应的主流文化,那么他们也会被吞并,即使他们拥有的某些地区并非成立国家所需的土地。 | |||
===重大统一=== | |||
{{flag|Germany}}、{{flag|Italy}}、{{flag|Scandinavia}}和{{国旗新|安第斯联邦}}的成立属于重大统一。成立这些国家的过程更加复杂。 | |||
首先,一个国家需要有匹配的主流文化、足够高的国际地位,并可能需要研究所需科技(例如成立斯堪的纳维亚需要泛民族主义)。在满足相关要求后,该国会成为'''统一候选者'''。国际地位下降不会取消该身份。 | |||
与次要统一类似,重大统一也需要控制一定比例的所需土地。然而,如果两国关系足够高,其他文化匹配的本身不是统一候选者的国家,也可以支持统一候选者。支持候选者的国家将会根据要求提供其控制的领土,并在成立国家时被吞并。作为附属国,即使其宗主国是一个完全无关的国家,也可以支持统一候选者。 | |||
同一个国家可能有多个统一候选者。虽然这并不能阻止国家的成立,但如果小国比起另一个更喜欢其中一个候选者,它们可以支持任何一个候选人,或者如果与两国关系都很密切,它可能不支持任意一方。一个候选者可以在成立国家界面以一种特殊外交博弈为借口向另一个候选者宣战,称之为'''领导权博弈'''。该博弈的目标是令其他国家放弃他们统一的野心,将其从统一候选者中除名。这是一场正常的外交博弈;双方都可以拉拢其他国家,退让,或提出其他战争目标等等。放弃统一候选者身份的国家将会变成普通的小国,并可以支持其他候选者。 | |||
如果并非所有小国都支持某统一候选者,且没有其他候选者,'''统一博弈'''将被启用。所有支持该候选者的小国都将作为盟友加入,而所有其他小国都将成为战争目标。同样的,其他国家也可以加入该外交博弈。与大多数外交博弈不同,即使双边关系很高也可以开启统一博弈。 | |||
被其他文化的国家控制的地区将不会直接参加重大统一;候选者可以用常规方法征服他们,或者通过某些方法使支持者控制这些地区,以满足统一国家所需的要求。 | |||
===其他统一=== | |||
{{flag|Canada|Canadian}}和{{flag|Australia}}殖民领可以由共同的宗主国或其自身通过特殊决议合并。 | |||
{{flag|North German Federation}}和{{flag|South German Federation}}可以通过相关文化国家的日志成立。一个国家必须成为主要政权并研究民族主义科技才能启用该日志。当该日志启用且该国直接控制至少10个完整地区时,其将自动变为邦联国家并获得事件给予的[[influence|影响力]]和[[prestige|威望]]。 | |||
== 参考资料 == | |||
[[Category:Game concepts]] | |||
[[en:Culture]] |
2024年11月2日 (六) 19:31的最新版本
文化 (英文:Culture)是人群以及国家的机制。每个人群都拥有自己的文化;而每个国家都拥有至少一个主流文化,并根据公民权法律来决定该国接纳或歧视的人群。
文化特质
- 主条目:文化列表
文化特质是文化的特性,例如其主流语言与起源地区。国家主流文化与一个人群的文化在文化特质上的相似性,以及国家的现行公民权法律,决定了该人群是否被歧视。每个文化都拥有2-4个特质,包括1个传承特质 与1-3个其他特质
文化特质决定了两个文化相近的程度。大多数法律接纳与其主流文化至少有一个相同特质的其他文化,无论是传承特质或其他特质。
- 传承文化特质:一类文化特质,详细说明了某文化的起源地区。某些公民权法律在决定一个人群是否被歧视时,认为传承文化特质比其他文化特质更重要。文化传承特质通常与该人群的种族相关,例如“欧洲传承”、“中东传承”。
- 其他文化特质:除传承特质以外的文化特质,通常和人群所讲的语言有关。
歧视
不被该国公民法所接受的文化人群被认为是受歧视的。受歧视的人群更有可能变得激进,引发动乱。此外,受歧视的人群往往成为事件的目标,这些事件降低了他们的生活水平,进一步增加了激进派和动乱。人群也不太可能移民到一个他们会受到歧视的国家。
一个国家的受歧视人群:
- 工资比同事更少
- 政治力量更低
- 更不可能获得某些职业的资质
- 随时间自然成为激进派
- 更可能移民
文化本土
文化本土包括那些该文化的人群在历史上或天然地认同为自身领土的地域。比起其他地区,人群更倾向于迁移到自己的本土,而且居住在那里的人群永远不会考虑同化。
发起外交博弈征服被视为你国家主流文化本土的地区,会被认为较具有合法性,产生的恶名比通常而言要显著较少。
每个地域都是一种或多种文化的文化本土,如地域的文化信息所示。人群更有可能移居到拥有其文化本土的国家,而许多国家的建立需要其控制其主要文化本土的一定比例。
少量的事件或日志条目可以添加或删除文化本土。
分离主义
非主要文化在控制其文化本土的国家面临严重动乱时,可能会试图脱离并建立自己的国家。
要开始分离运动,必须满足以下条件:
- 这种文化不是这个国家的主流文化
- 在这个国家内,这种文化有超过50%的动乱
- 在文化本土所在地域,这种文化的人口至少占该地人口的33%
- 这种文化的分裂标签尚未存在
当这些条件得到满足时,每周都有可能开始一场分裂运动;一旦分裂开始,就会像革命一样走向内战。
当革命进度达到100%时,分裂文化的文化故土,其中分裂文化至少占人口的33%的地域脱离形成国家,并打上相应文化国家的标签,对应地,他们的前控制者自动并立即开始外交行动,目标重新吞并分裂国家。
并不是所有的文化都能分裂出来。在超过一个国家中不是主要文化的文化似乎不能分离。
美利坚合众国内战带来的分裂是一个特殊的例子,它不使用文化分裂的机制。
主流文化变更
一国之主流文化仅能通过特殊事件等变更,大多经由可成立国家,由此新建之国家依据写好的规则获得/甚至失去主流文化。
特定日志条目可以新增或移除主流文化,但该国被从地图上抹去后又重新出现后并不能继承此变动。成立某国时如满足某特定日志给予的条件,也可能发生额外的主流文化变更.
Type | Cause | Country | Effect |
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日志 | [西裔南美]民族 | 北安第斯、南安第斯和普拉塔国家 |
|
日志 | 阿尔及利亚抵抗战争 | 阿尔及利亚 |
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日志 | 扩张联邦 | 波兰-立陶宛 | |
日志 | 我,至高无上者 | 巴拉圭 |
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日志 | 匈牙利事务 | 奥地利 |
|
日志 | 灵龟岛民族 | 没有结果 |
|
日志 | 法国的自然疆界 | 法兰西 |
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日志 | 重建 | 美利坚合众国 |
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统一 | 中欧/神圣罗马帝国 | 统一候选人 | |
统一 | 里约拉普拉塔 | 统一候选人 |
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统一 | 斯堪的纳维亚 | 统一候选人 |
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统一
- 主条目:可成立国家列表
有些国家可以在游戏开始后成立,有些国家则在游戏开始时就存在,但如果它们不存在,其中的某些国家可以被重建。成立国家通常通过文化界面实现。
次要统一
对于此类统一,成立目标国家需要的条件如下:
- 该国家目前不存在
- 至少拥有一种所需的主流文化
- 国家位阶低于该可成立国家
- 控制一定比例的要求地区
- 部分国家有其他要求
一旦满足要求,就可以通过“文化”界面的按钮成立目标国家。成立国家时将会更换主流文化和国旗,并提升国家位阶。
某些拥有所需地区的附庸也会参与统一,如果他们也有相应的主流文化,那么他们也会被吞并,即使他们拥有的某些地区并非成立国家所需的土地。
重大统一
德意志、 意大利、 斯堪的纳维亚和 安第斯联邦的成立属于重大统一。成立这些国家的过程更加复杂。
首先,一个国家需要有匹配的主流文化、足够高的国际地位,并可能需要研究所需科技(例如成立斯堪的纳维亚需要泛民族主义)。在满足相关要求后,该国会成为统一候选者。国际地位下降不会取消该身份。
与次要统一类似,重大统一也需要控制一定比例的所需土地。然而,如果两国关系足够高,其他文化匹配的本身不是统一候选者的国家,也可以支持统一候选者。支持候选者的国家将会根据要求提供其控制的领土,并在成立国家时被吞并。作为附属国,即使其宗主国是一个完全无关的国家,也可以支持统一候选者。
同一个国家可能有多个统一候选者。虽然这并不能阻止国家的成立,但如果小国比起另一个更喜欢其中一个候选者,它们可以支持任何一个候选人,或者如果与两国关系都很密切,它可能不支持任意一方。一个候选者可以在成立国家界面以一种特殊外交博弈为借口向另一个候选者宣战,称之为领导权博弈。该博弈的目标是令其他国家放弃他们统一的野心,将其从统一候选者中除名。这是一场正常的外交博弈;双方都可以拉拢其他国家,退让,或提出其他战争目标等等。放弃统一候选者身份的国家将会变成普通的小国,并可以支持其他候选者。
如果并非所有小国都支持某统一候选者,且没有其他候选者,统一博弈将被启用。所有支持该候选者的小国都将作为盟友加入,而所有其他小国都将成为战争目标。同样的,其他国家也可以加入该外交博弈。与大多数外交博弈不同,即使双边关系很高也可以开启统一博弈。
被其他文化的国家控制的地区将不会直接参加重大统一;候选者可以用常规方法征服他们,或者通过某些方法使支持者控制这些地区,以满足统一国家所需的要求。
其他统一
加拿大和 澳大利亚殖民领可以由共同的宗主国或其自身通过特殊决议合并。
北德意志邦联和 南德意志邦联可以通过相关文化国家的日志成立。一个国家必须成为主要政权并研究民族主义科技才能启用该日志。当该日志启用且该国直接控制至少10个完整地区时,其将自动变为邦联国家并获得事件给予的影响力和威望。