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| 第955行: | 第955行: | ||
| 第聂伯 || 哈尔科夫 || 12 || — || — | | 第聂伯 || 哈尔科夫 || 12 || — || — | ||
|- | |- | ||
! 第聂伯 || data-sort-value="zz" | | ! 第聂伯 || data-sort-value="zz" | 总计: || 18 || — || — | ||
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| 英格兰 || 东盎格利亚 || 20 || — || — | | 英格兰 || 东盎格利亚 || 20 || — || — | ||
| 第1,074行: | 第1,074行: | ||
| 满洲 || 盛京 || 20 || — || — | | 满洲 || 盛京 || 20 || — || — | ||
|- | |- | ||
! 满洲 || data-sort-value="zz" | | ! 满洲 || data-sort-value="zz" | 总计: || 40 || — || 26 | ||
|- | |- | ||
| 大洋洲 || 新南威尔士 || 30 || — || 12 | | 大洋洲 || 新南威尔士 || 30 || — || 12 | ||
| 第1,102行: | 第1,102行: | ||
| 俄罗斯极地 || 沃洛格达 || 20 || — || — | | 俄罗斯极地 || 沃洛格达 || 20 || — || — | ||
|- | |- | ||
! 俄罗斯极地 || data-sort-value="zz" | | ! 俄罗斯极地 || data-sort-value="zz" | 总计: || 50 || — || 10 | ||
|- | |- | ||
| 俄罗斯 || 切博克萨雷 || 24 || — || — | | 俄罗斯 || 切博克萨雷 || 24 || — || — | ||
| 第1,110行: | 第1,110行: | ||
| 俄罗斯 || 萨拉托夫 || 15 || — || — | | 俄罗斯 || 萨拉托夫 || 15 || — || — | ||
|- | |- | ||
! 俄罗斯 || data-sort-value="zz" | | ! 俄罗斯 || data-sort-value="zz" | 总计: || 39 || — || 3 | ||
|- | |- | ||
| 东西伯利亚 || 布里亚特 || — || — || 16 | | 东西伯利亚 || 布里亚特 || — || — || 16 | ||
| 第1,128行: | 第1,128行: | ||
| 东西伯利亚 || 雅库茨克 || 5 || — || 8 | | 东西伯利亚 || 雅库茨克 || 5 || — || 8 | ||
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! 东西伯利亚 || data-sort-value="zz" | | ! 东西伯利亚 || data-sort-value="zz" | 总计: || 25 || — || 54 | ||
|- | |- | ||
| 西西伯利亚 || 阿尔泰 || — || — || 3 | | 西西伯利亚 || 阿尔泰 || — || — || 3 | ||
| 第1,197行: | 第1,197行: | ||
| 高加索 || 梯弗里斯 || — || — || 3 | | 高加索 || 梯弗里斯 || — || — || 3 | ||
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! 高加索 || data-sort-value="zz" | | ! 高加索 || data-sort-value="zz" | 总计: || 395 || — || 7 | ||
|- | |- | ||
| 中亚 || 阿克托别 || 30 || — || — | | 中亚 || 阿克托别 || 30 || — || — | ||
| 第1,207行: | 第1,207行: | ||
| 中亚 || 乌拉尔斯克 || 60 || — || — | | 中亚 || 乌拉尔斯克 || 60 || — || — | ||
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! 中亚 || data-sort-value="zz" | | ! 中亚 || data-sort-value="zz" | 总计: || 130 || — || — | ||
|- | |- | ||
| 刚果 || 东安哥拉 || — || 16 || — | | 刚果 || 东安哥拉 || — || 16 || — | ||
| 第1,307行: | 第1,307行: | ||
| 波斯 || 波斯库尔德斯坦 || 20 || — || — | | 波斯 || 波斯库尔德斯坦 || 20 || — || — | ||
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! 波斯 || data-sort-value="zz" | | ! 波斯 || data-sort-value="zz" | 总计: || 240 || — || — | ||
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| 塞内加尔 || 冈比亚 || — || 16 || — | | 塞内加尔 || 冈比亚 || — || 16 || — | ||
| 第1,331行: | 第1,331行: | ||
| 塞内加尔 || 向风海岸 || — || 22 || — | | 塞内加尔 || 向风海岸 || — || 22 || — | ||
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! 塞内加尔 || data-sort-value="zz" | | ! 塞内加尔 || data-sort-value="zz" | 总计: || 45 || 192 || — | ||
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| 南非 || 洛伦索马贵斯 || — || 16 || — | | 南非 || 洛伦索马贵斯 || — || 16 || — | ||
2025年8月16日 (六) 20:49的版本
从根本上讲,商品(Goods)代表某种类型的自然资源、制成品或无形服务。并附有价格标签。游戏中的所有商品在某种程度上是抽象的,某种商品代表了几种现实世界中类似或相关的材料或商品。同时,更先进或优质的商品通常表现为商品数量多而非另设一种商品作为代表。
商品都有每单位的基础价格,而其在实际市场中的价格还取决于供应(销售)和需求(购买)订单的相对关系。商品由若干建筑生产,投入市场由其他建筑或人群消费。大多数商品也可以从一个市场交易到另一个市场。平衡商品的供求构成了《维多利亚3》游戏的重要组成部分。
商品类别
商品共有四大类别:
奢侈品是人群日常生活非必须但想要的商品,,例如更好的食物,茶或者咖啡这样的饮料,亦或者是用丝绸制成的高档衣物等。 生产奢侈品往往比生产日用品更有利可图,前提是有足够的财富——一个贫穷的工厂工人可消费不起高档衣柜。
其中,基本商品和奢侈品主要由人群消费,而工业品和军用商品主要由建筑消费。同时,在科技允许或特定需求产生时,建筑也可能会使用奢侈品,而人群也可能会选择购买工业品。
商品类型
日用品
下列商品仅在生产所在地区消费,其价格不接入国家市场,无法进行交易,且不会为主要生产者提供威望
奢侈品
| 贸易数量 | 威望系数 | 痴迷概率 | 生产于 | 消费于 | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 100 | 3 | 10 | 1.5 | 100 | 1 | 汽车工业 |
人群消费 | |
| 50 | 5 | 6 | 0.75 | 100 | 1.5 | 咖啡种植园 | 人群消费 | |
| 200 | 1.5 | 10 | 1 | 100 | 1 | 艺术学院 | 人群消费 | |
| 30 | 8 | 4 | 0.75 | 200 | 1 |
各类农场 |
人群消费 | |
| 100 | 5 | 1 | — |
金矿场 |
无[1] | |||
| 30 | 8 | 4 | 0.75 | 100 | 2 |
食品厂 |
人群消费 | |
| 60 | 4 | 8 | 0.75 | 100 | 1 | 纺织厂 | 人群消费 | |
| 60 | 4 | 8 | 0.75 | 100 | 1 | 家具制造厂 | 人群消费 | |
| 30 | 8 | 4 | 0.75 | 200 | 1 |
畜牧场 |
人群消费 | |
| 50 | 5 | 2 | 0.75 | 100 | 10 | 鸦片种植园 |
人群消费 | |
| 70 | 3.5 | 8 | 0.75 | 100 | 1 | 玻璃厂 | 人群消费 | |
| 80 | 3.5 | 10 | 1 | 100 | 1 | 电子厂 |
人群消费 | |
| 30 | 8 | 4 | 0.75 | 100 | 1.5 |
各类农场 |
人群消费 | |
| 50 | 5 | 6 | 0.75 | 100 | 1.5 | 茶叶种植园 | 人群消费 | |
| 70 | 4 | 10 | 1 | 100 | 1 | 电子厂 |
人群消费 | |
| 40 | 5 | 4 | 0.75 | 100 | 2 | 烟草种植园 |
人群消费 动员:烟草 | |
| 50 | 5 | 6 | 0.75 | 100 | 2 | 葡萄园 |
人群消费 |
工业品
军用商品
名貴商品
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|
仅当启用 商业特许 DLC 时可用 |
名貴商品是一般商品的變體。每項名貴商品都與一家公司相關聯。許多特色公司,在處於繁榮時會生產預設的名貴商品,而普通公司則可在完成某項日誌條目後生產通用型的名貴商品。名貴商品只能由對應公司擁有的建築生產。
通用型名貴商品可以由多家公司生產,而具特色的名貴商品則只由特定公司生產。
在大多數情況下,名貴商品與其原始商品在用途上相同,兩者可互相替代作為建築的投入品與人口需求的滿足品。若建築使用名貴商品作為投入品,將獲得產能加成;同時,人口在滿足商品需求時,會對名貴商品給予更高的優先權。
名貴商品會依其相對比例提供下列效果:
| 使用场景 | 效果 |
|---|---|
| 作为建筑投入品 | +20% 吞吐量 |
| 作为军事建筑投入品 | |
| 在贸易中心市场区域 | +100 出口贸易优势 |
| 在本地市场响应人群需求 | +100% 替代需求 |
| 在国家市场催生痴迷概率 | +500% 催生痴迷机会 |
作为声望商品的前几位主要生产商,提供的威望是基础商品的三倍。声望商品的主要生产商与基础商品分开计算。
可发现资源
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Oil 油、
rubber 橡胶和
gold 黄金可在本国或某地区的邻国拥有相应科技时探索到储量。部分黄金和橡胶在游戏开局时即存在。各资源储量在下表中列出。此外,油也可以从
whaling 捕鲸站获得,这部分资源不在下表中显示。
一个地区中未发现的资源可能不会一次全部发现完毕,下表中的资源数量是该地区可发现的最大金额。若地区由若干国家
分属,其资源也大致按地区所占比例分配。
地区商品储量
参考资料
- ↑ 黄金是 固定价格、不可交易 的商品,且不存在需求,但因此它将始终为生产建筑提供稳定的收入来源,以支付员工工资和分红。生产黄金给国家直接带来收入的方式为铸币收入的增加。
- 要更新页面内容,请参考文件夹中的参考文件 Victoria 3\game\common/goods:
- 要更新基本好的修饰符,请参考文件 00_goods.txt.
- 要更新本地化文本,请参考文件夹中的参考文件 Victoria 3\game\localization/simp_chinese:
- 有关本地化文本,请参考文件 goods_l_simp_chinese.yml.