公司代表了著名的公司或合资企业。每家公司都与国家内一种或数种建筑相关联。在国家内成立公司后会提高相关建筑的吞吐量和 建造力效率。公司提供的增益强度取决于国家的威望排名,前十国家获得更强的增益。
公司有一项繁荣度分数,可以为国家提供额外增益,高人均年产值会提高繁荣度。
建立公司
需求 | 栏位上限 |
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+1 |
每个国家激活的公司数量有限。其上限可以通过研究解锁某些 社会科技 来提高,从解锁 公司章程开始。每研究一项公司章程以后的某个科技可以额外 +1 个公司数量上限直到解锁
宏观经济学时达到5个公司上限。当制定治理原则法律
法团国家 或者解锁 国家集团 的
公司 III 原则。同时,如果激活了运河公司(苏伊士运河和巴拿马运河)并使其激活繁荣,则可+1公司上限。
每家公司成立前都有一定的要求,通常需要至少建造一座相关建筑。通用食品公司往往有更严格的要求,例如必须在特定地区建造必要的建筑。此外,必须有一地区内相关建筑的5级建筑可以转让给公司所有。这些建筑可以来自私人所有者、国家所有者,或两者兼有。
公司成立后五年内不得解散。同样,相同公司解散后四年内不得重新设立。拥有国家实体的公司不得解散(东印度公司可通过决议取缔)。
公司总部和区域公司总部
每家公司都有一栋 公司总部建筑,其定位类似于
金融区或
庄园宅邸,但仅与特定公司相关联。当公司建立时,将会立刻在一个地区成立公司总部,总部选址的权重取决于公司可关联的建筑数量。总部等级为公司拥有的建筑等级总和,自动添加与移除。公司总部仅有一种生产方式,由现行法律和国家集团原则决定,其效果如下表所示:
名称 | 每等级供需值 | ||
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生产方式 | 每等级雇员数 | 所有者分红 | 条件 |
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10 未制定 ![]() ![]() | |
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10 | ||
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10 | ![]() | |
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10 | ![]() |
当本国在其它国家拥有投资权,且某公司拥有投资权特许,则可在该国家设立区域公司总部。区域公司总部与公司总部类似,可使用该国的投资池和建造部门建造建筑,不会随着两国投资权撤销而取消。区域公司总部的结余除现金储备、分红之外,会通过再投资流入本国的投资池。
当通过外交博弈、外交条约、交换地区等方式获取地区时,当地的区域公司总部不会解散。
增益
已成立公司拥有的建筑吞吐量+20% ,公司建造的建筑建造效率+50%。所有国家还会根据其 威望排名获得按比例计算的加成,其计算公式为 [math]\displaystyle{ 10 \cdot (1 - \tfrac{\text{rank}}{\text{num of countries}}) }[/math]。例如,File:KON.png 刚果 在游戏开始时排名为185,大约在所有初始国家的中间位置,其初始声望加成为 +5%。排名前十的国家始终享有+10%的加成并且每提升一名可多得+1%的加成直至排名第一的最高+10% (总共+20%)的建造效率和吞吐量加成。同时,公司执行官的个人特质也会给予一定的加成或负面效果。国家集团原则
内部贸易 II提供+5%的公司吞吐量,而原则
公司 I提供+10%的公司吞吐量。这与基础吞吐量、执行官特质和声望等级加成是相加的。
给定建筑的吞吐量加成会根据公司持有的建筑比例进行调整。例如,如果某地区的纺织厂中有一半为公司持有,那么该建筑将获得+10%的吞吐量加成(不考虑公司执行官的额外影响)——即基础+20%吞吐量加成的一半——以及一半的来自威望的加成。
如果一个国家的公司数量多于公司上限数量,那么每增加一家公司,吞吐量和建设效率的奖励就会根据超量比例进行相应扣减,最低扣减比例为×0.33。例如,如果一个国家有三家公司,但上限为2,那么它将获得[math]\displaystyle{ \tfrac{\text{companies}}{\text{slots}} -1=\tfrac{3}{2}-1= }[/math]×0.5的乘数,即正常公司奖励的50%。这一规则同样适用于威望给予的效果。
繁荣度
公司初始拥有0繁荣度。繁荣度将向繁荣度目标移动,每周变化进度在0.2到1之间,取决于公司拥有的满雇佣建筑等级。拥有20以上满雇佣建筑等级时,繁荣度增长为每周1。满雇佣建筑等级为40以上时,繁荣度增长将减少每周0.2。这些值随着满雇佣建筑等级的降低而减小或增大。例如,如果只有10个满雇佣建筑,一家公司的繁荣每周将增加0.6或减少0.8。
繁荣度目标由公司的人均年产值、雇佣建筑等级数量、及 执行官的
人气所决定。年产值提供的繁荣度目标是公司相对年产值的50倍(相对年产值=[math]\displaystyle{ \tfrac{\text{公司拥有的建筑等级的人均年产值}}{\text{公司未拥有的所有类似建筑等级的人均年产值}} }[/math])。每个满雇佣建筑等级提供额外1,最高50的繁荣度目标。最后,执行官的人气每点提供0.2繁荣度目标,从-20到20。最高繁荣度不能超过100,但目标总值超过100时,可以“存储”多余的部分。繁荣度计算的例子如下:一所公司的相对年产值为1.5(即该公司的人均年产值比全球类似建筑的人均年产值高50%),10座雇佣建筑等级,其执行官人气为 -10。则其繁荣度目标为[math]\displaystyle{ (50 \cdot 1.5) + 10 + (0.2 \cdot -10) = 75 + 10 - 2 = 83 }[/math]
公司到达 100 繁荣度时,将为国家激活一个繁荣增益修正。如果繁荣公司的繁荣度降至 75 以下,将不再被视为繁荣,增益修正也会失效。
声望商品
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仅当启用 商业特许 DLC 时可用 |
许多公司可以生产声望商品。特色公司在达到繁荣时可立即生产,通用公司则需要通过完成日志条目解锁声望商品生产许可。
公司特许
来源 | 最大特许数量 |
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+2 |
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+1 |
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−1 |
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−1 |
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+1 |
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+1 |
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+1 |
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+1 |
公司章程为该公司解锁了其他特许。有五种类型的公司特许。除非该国有可用的“免费特许”,否则每个特许的维护费用为 100 。各国的免费特许基数为1,[1],如右表所示。未启用
商业特许DLC时,只能授予公司贸易权。
公司特许 | 条件 | 效果 |
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允许公司建造 ![]() | |
下列公司特许仅在启用 ![]() ![]() | ||
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允许公司建造 ![]() | |
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公司可殖民一个地区(可到达并启用殖民机构) | 公司开始殖民所选地区,并拥有 20% 殖民速度增益 |
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允许公司建造与收购所选的建筑类型 |
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授予所选建筑类型的垄断权 |
垄断权和投资权在授予后五年内无法撤销,其他公司特许能够立即撤销。
通用公司
以下公司可在所有国家启用,无论其地理位置或文化如何。请注意,这些公司的名称是动态生成的,因此其名称引用自游戏文件:
特色公司
- 主条目:特色公司列表
历史上的许多知名公司在游戏中被设计为特色公司。AI相比通用公司将更倾向于建设特色公司。特色公司的建立与所在地区及文化有关,因此与特定国家会产生紧密联系。然而,成立条件固定在特定地区的特色公司不会与特定国家绑定,当该地区被他国征服时,同样可以由他国建立。若所需地区分属于两个国家,则两个国家不能同时建立同一公司。
参考资料
- ↑ 从技术上讲为0,但大多数经济体系法律都给出+1
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