可成立国家列表:修订间差异

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Some countries can be created after the game start, and some countries exist at the start of the game but can be re-formed if they cease to exist. Country formation is typically done through the Culture screen.
 
有些国家可以在游戏开始后成立,有些国家则在游戏开始时就存在,但如果它们不存在,其中的某些国家可以被重建。成立国家通常通过文化界面实现。


== 次要统一 ==
== 次要统一 ==
For the countries of this type, the only requirements to form it are:
对于此类统一,成立目标国家需要的条件如下:


* The country does not currently exist
* 该国家目前不存在
* Having at least one of the required primary cultures
* 至少拥有一种所需的主流文化
* Having a country tier '''lower''' than the formable country
* 国家位阶''' 低于''' 该可成立国家
* Controlling a certain percentage of target states
* 控制一定比例的要求地区
* Some countries have other requirements
* 部分国家有其他要求


As soon as the requirements are fulfilled, a button to form the nation can be pressed in the "Culture" tab. The country changes, updating the primary cultures and flag and increasing the country tier.
一旦满足要求,就可以通过“文化”界面的按钮成立目标国家。成立国家时将会更换主流文化和国旗,并提升国家位阶。


Some types of [[subject]]s which own required states also contribute, and, if they also have a matching culture are fully annexed on formation, even if they hold land other than what's required to form the country.
某些拥有所需地区的附庸也会参与统一,如果他们也有相应的主流文化,那么他们也会被吞并,即使他们拥有的某些地区并非成立国家所需的土地。


== 重大统一 ==
== 重大统一 ==
{{verification needed}}
{{verification needed}}
{{flag|Germany}}, {{flag|Italy}}, and {{flag|Scandinavia}} are 重大统一. The process for forming them is more complex.


First, a country needs to be of a correct culture, sufficiently high rank, and possibly researched a required technology (Pan-Nationalism for Scandinavia). After fulfilling the requirements, a country becomes a '''unification candidate'''. The status is not lost if the rank is reduced.
{{flag|Germany}},{{flag|Italy}},和{{flag|Scandinavia}}的成立属于重大统一。成立这些国家的过程更加复杂。
 
首先,一个国家需要有匹配的主流文化、足够高的国际地位,并可能需要研究所需科技(例如成立斯堪的纳维亚需要泛民族主义)。在满足相关要求后,该国会和曾为''' 统一候选者''' 。国际地位下降不会取消该身份。


Just like with 次要统一, a required percentage of states needs to be controlled. However, other nations of the correct cultures that are not a unification candidate themselves can '''back''' a candidate if the relations are sufficiently high. A country backing a candidate contributes its controlled territory to the requirements and is annexed on formation. Being a subject, even of a completely uninvolved country, does not prevent a minor from backing a candidate.
  次要统一 类似,重大统一也需要控制一定比例的所需土地。然而,如果两国关系足够高,其他文化匹配的本身不是统一候选者的国家,也可以支持统一候选者。支持候选者的国家将会根据要求提供其控制的领土,并在成立国家时被吞并。作为附属国,即使其宗主国是一个完全无关的国家,也可以支持统一候选者。


Multiple unification candidates can exist for the same country. While this doesn't prevent the nation formation, minor nations can back either candidate, if they like one of them much more than the other, or none of them if the relations are close. One candidate can target another with a special diplomatic play from the nation formation menu, called '''leadership play'''. The war goal in it is to make the other country renounce their ambitions to unify the nation, removing them as a unification candidate. It is resolved as a normal diplomatic play; either country can sway other countries, back down, add other goals, and so on. The country that gives up their unification candidate status becomes a normal minor, and can back another candidate.
同一个国家可能有多个统一候选者。虽然这并不能阻止国家的成立,但如果小国比起另一个更喜欢其中一个候选者,它们可以支持任何一个候选人,或者如果与两国关系都很密切,它可能不支持任意一方。一个候选者可以在成立国家界面以一种特殊外交博弈为借口向另一个候选者宣战,称之为''' 领导权博弈''' 。该博弈的目标是令其他国家放弃他们统一的野心,将其从统一候选者中除名。这是一场正常的外交博弈;双方都可以拉拢其他国家,退让,或提出其他战争目标等等。放弃统一候选者身份的国家将会变成普通的小国,并可以支持其他候选者。


If not all minors are backing the candidate and no other candidate exists, a '''unification play''' can be launched. All minors backing the candidate will join as allies, and all minors not backing them will be targets. Other countries may join this diplomatic play as usual. Unlike most diplomatic plays, unification play can be started even if relations are very high.
如果并非所有小国都支持某统一候选者,且没有其他候选者,''' 统一博弈''' 将被启用。所有支持该候选者的小国都将作为盟友加入,而所有其他小国都将成为战争目标。同样的,其他国家也可以加入该外交博弈。与大多数外交博弈不同,即使双边关系很高也可以开启统一博弈。


States held by countries of other cultures don't feature directly in the 重大统一; a candidate could conquer them using normal means or somehow ensure they fall under control of a minor that backs them to make them count for the requirements.
  被其他文化的国家控制的地区将不会直接参加 重大统一 ;候选者可以用常规方法征服他们,或者通过某些方法使支持者控制这些地区,以满足统一国家所需的要求。


== Other unifications ==
== 其他统一 ==
{{flag|Canada|Canadian}} and {{flag|Australia}}n colonies can be merged either by a shared overlord or by the colonies themselves though a special decision.
{{flag|Canada|Canadian}} {{flag|Australia}} 殖民领可以由共同的宗主国或其自身通过特殊决议合并。


The {{flag|North German Federation}} and {{flag|South German Federation}} can be formed through a journal entry for countries of those cultures. For the journal entry to activate, one must be a major power and have researched nationalism. When the entry is active and the country controls at least 10 undivided states directly, they automatically change to the federation country and receive an event giving [[influence]] and [[prestige]].
{{flag|North German Federation}} {{flag|South German Federation}} 可以通过相关文化国家的日志成立。一个国家必须成为主要政权并研究民族主义科技才能启用该日志。当该日志启用且该国直接控制至少10个完整地区时,其将自动变为邦联国家并获得事件给予的[[influence|影响力]] [[prestige|威望]]


== 可成立国家列表 ==
== 可成立国家列表 ==
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==== Other formable countries ====
==== 其他可成立国家 ====
There are two types of other formable countries:
有两类其他可成立国家:


# Countries that require a certain percentage of states with cultural homelands matching a primary culture. This is the same as the major formable countries.
# 成立国家要求一定比例的与主流文化相匹配的本土地区。这与大部分可成立国家相同。
# Countries that require a certain percentage of states from a specified list.
# 成立国家需要一定比例的指定地区。


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* Swedish
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* Lao
* 老挝
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* Latvian
* 拉脱维亚
* Estonian
* 爱沙尼亚
* Lithuanian
* 立陶宛
|王国
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| [[Society technology#Pan-nationalism|Pan-nationalism]]
| [[Society technology#Pan-nationalism| 泛民族主义]]
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* 希腊
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* [[Power structure laws#Monarchy|Monarchy]]
* [[Power structure laws#Monarchy| 君主制]]
* Formable nations game rule: ''All''
* 游戏规则可成立国家:所有
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| [[Society technology#Pan-nationalism|Pan-nationalism]]
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* [[Power structure laws#Multiculturalism|Multiculturalism]]
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2023年2月26日 (日) 18:41的版本


有些国家可以在游戏开始后成立,有些国家则在游戏开始时就存在,但如果它们不存在,其中的某些国家可以被重建。成立国家通常通过文化界面实现。

次要统一

对于此类统一,成立目标国家需要的条件如下:

  • 该国家目前不存在
  • 至少拥有一种所需的主流文化
  • 国家位阶低于该可成立国家
  • 控制一定比例的要求地区
  • 部分国家有其他要求

一旦满足要求,就可以通过“文化”界面的按钮成立目标国家。成立国家时将会更换主流文化和国旗,并提升国家位阶。

某些拥有所需地区的附庸也会参与统一,如果他们也有相应的主流文化,那么他们也会被吞并,即使他们拥有的某些地区并非成立国家所需的土地。

重大统一


德意志的国旗 德意志意大利的国旗 意大利,和斯堪的纳维亚的国旗 斯堪的纳维亚的成立属于重大统一。成立这些国家的过程更加复杂。

首先,一个国家需要有匹配的主流文化、足够高的国际地位,并可能需要研究所需科技(例如成立斯堪的纳维亚需要泛民族主义)。在满足相关要求后,该国会和曾为统一候选者。国际地位下降不会取消该身份。

与次要统一类似,重大统一也需要控制一定比例的所需土地。然而,如果两国关系足够高,其他文化匹配的本身不是统一候选者的国家,也可以支持统一候选者。支持候选者的国家将会根据要求提供其控制的领土,并在成立国家时被吞并。作为附属国,即使其宗主国是一个完全无关的国家,也可以支持统一候选者。

同一个国家可能有多个统一候选者。虽然这并不能阻止国家的成立,但如果小国比起另一个更喜欢其中一个候选者,它们可以支持任何一个候选人,或者如果与两国关系都很密切,它可能不支持任意一方。一个候选者可以在成立国家界面以一种特殊外交博弈为借口向另一个候选者宣战,称之为领导权博弈。该博弈的目标是令其他国家放弃他们统一的野心,将其从统一候选者中除名。这是一场正常的外交博弈;双方都可以拉拢其他国家,退让,或提出其他战争目标等等。放弃统一候选者身份的国家将会变成普通的小国,并可以支持其他候选者。

如果并非所有小国都支持某统一候选者,且没有其他候选者,统一博弈将被启用。所有支持该候选者的小国都将作为盟友加入,而所有其他小国都将成为战争目标。同样的,其他国家也可以加入该外交博弈。与大多数外交博弈不同,即使双边关系很高也可以开启统一博弈。

被其他文化的国家控制的地区将不会直接参加重大统一;候选者可以用常规方法征服他们,或者通过某些方法使支持者控制这些地区,以满足统一国家所需的要求。

其他统一

加拿大的国旗 加拿大澳大利亚的国旗 澳大利亚殖民领可以由共同的宗主国或其自身通过特殊决议合并。

北德意志邦联的国旗 北德意志邦联南德意志邦联的国旗 南德意志邦联可以通过相关文化国家的日志成立。一个国家必须成为主要政权并研究民族主义科技才能启用该日志。当该日志启用且该国直接控制至少10个完整地区时,其将自动变为邦联国家并获得事件给予的影响力威望

可成立国家列表

重大可成立国家

所有重大可成立国家都要求一定比例的主流文化地区。

国家 主流文化 国家位阶 所需科技 所需地区 地区比例 AI可成立
德意志的国旗 德意志
  • 北德意志
  • 南德意志
帝国 民族主义 文化本土 63%(19/30) Yes
意大利的国旗 意大利
  • 北意大利
  • 南意大利
帝国 民族主义 文化本土 70%(112/17) Yes
斯堪的纳维亚的国旗 斯堪的纳维亚
  • 瑞典
  • 丹麦
  • 挪威
  • 冰岛
帝国 民族主义 文化本土 70%(111/15) Yes

其他可成立国家

有两类其他可成立国家:

  1. 成立国家要求一定比例的与主流文化相匹配的本土地区。这与大部分可成立国家相同。
  2. 成立国家需要一定比例的指定地区。
国家 主流文化 国家位阶 其他需求 所需地区 地区比例 AI可成立
大不列颠的国旗 大不列颠
  • 英格兰
  • 苏格兰
帝国 文化本土 75% Yes
英格兰的国旗 英格兰
  • 英格兰
王国
  • [15]
  • 没有结果
  • 没有结果
  • 没有结果
  • 没有结果
  • 没有结果
75% Yes
中美洲的国旗 中美洲
  • 中美
王国 文化本土 50% Yes
俄罗斯的国旗 俄罗斯
  • 俄罗斯
帝国 文化本土 75% Yes
爱尔兰的国旗 爱尔兰
  • 爱尔兰
王国 文化本土 75% Yes
法兰西的国旗 法兰西
  • 法兰西
帝国
  • 没有结果
  • 没有结果
  • 没有结果
  • 没有结果
  • 没有结果
  • 没有结果
  • 没有结果
  • 没有结果
  • 没有结果
  • 没有结果
  • 没有结果
  • 没有结果
  • 没有结果
  • 没有结果
  • 没有结果
  • 没有结果
75% Yes
瑞典的国旗 瑞典
  • 瑞典
王国
  • Svealand
  • Götaland
  • Scania
  • Norrland
75% No
老挝的国旗 老挝
  • 老挝
王国
  • Laos
100% Yes
波罗的联省的国旗 波罗的联省
  • 拉脱维亚
  • 爱沙尼亚
  • 立陶宛
王国 泛民族主义 文化本土 100% Yes
拜占庭的国旗 拜占庭
  • 希腊
帝国
  • 君主制
  • 游戏规则可成立国家:所有
  • Eastern Thrace
  • Attica
  • Thessaly
  • Macedonia
  • Skopia
  • Western Thrace
  • Northern Thrace
  • Hudavendigar
  • Aydin
  • West Aegean Islands
  • East Aegean Islands
  • Albania
100% Yes
波兰-立陶宛的国旗 波兰-立陶宛
  • 波兰
  • 立陶宛
帝国
  • Brest
  • East Galicia
  • Greater Poland
  • Lesser Poland
  • Lithuania
  • Mazovia
  • Posen
  • Volhynia
  • West Galicia
  • West Prussia
100% Yes
普鲁士的国旗 普鲁士
  • 北德意志
王国
  • Brandenburg
  • Pomerania
  • West Prussia
  • East Prussia
  • Silesia
  • Posen
80% Yes
中国的国旗 中国
帝国 文化本土 60% Yes
埃塞俄比亚的国旗 埃塞俄比亚
  • Amhara
  • Omoro
  • Tigray
帝国 文化本土 50% Yes
奥特亚罗瓦的国旗 奥特亚罗瓦
  • Maori
帝国 文化本土 100% Yes
西印度群岛的国旗 西印度群岛
  • Afro-Caribbean
王国
  • West Indies
  • Jamaica
100% Yes
伊比利亚的国旗 伊比利亚
  • Spanish
  • Catalan
  • Portugese
  • Basque
  • Galician
帝国 Pan-nationalism 文化本土 90% Yes
哥伦比亚的国旗 哥伦比亚
  • North Andean
王国 文化本土 80% Yes
巴西的国旗 巴西
  • Brazilian
帝国 文化本土 80% Yes
西班牙的国旗 西班牙
  • Spanish
王国 文化本土 75% Yes
墨西哥的国旗 墨西哥
  • Mexican
王国 文化本土 75% Yes
多瑙联邦的国旗 多瑙联邦
  • Hungarian
  • Romanian
  • Croat
  • Czech
  • Slovak
  • Slovene
帝国 文化本土 90% Yes
美利坚的国旗 美利坚
  • Dixie
  • Yankee
帝国 文化本土 75% Yes
美利坚自由邦的国旗 美利坚自由邦
  • Yankee
王国 文化本土 75% Yes
捷克斯洛伐克的国旗 捷克斯洛伐克
  • Czech
  • Slovak
王国 文化本土 100% Yes
加拿大的国旗 加拿大
  • Anglo-Canadian
  • Franco-Canadian
王国 Nationalism 文化本土 75% Yes
澳大利亚的国旗 澳大利亚
  • Australian
王国 Nationalism 文化本土 75% Yes
波兰的国旗 波兰
  • Polish
王国 文化本土 55% Yes
罗马尼亚的国旗 罗马尼亚
  • Romanian
王国 文化本土 37.5% Yes
阿拉伯的国旗 阿拉伯
  • Mashriqi
  • Bedouin
  • Misri
  • Yemenite
帝国 Pan-nationalism
  • Yemen
  • Oman
  • Abu Dhabi
  • Nejd
  • Hedjaz
  • Hail
  • Baghdad
  • Transjordan
  • Palestine
  • Syria
  • Aleppo
  • Mosul
  • Deir-Ez-Zor
  • Basra
  • Sinai
  • Lower Egypt
  • Middle Egypt
  • Matruh
  • Egyptian Desert
  • Uper Egypt
75% Yes
大哥伦比亚的国旗 大哥伦比亚
  • North Andean
帝国 Pan-nationalism 文化本土 75% Yes
津巴布韦的国旗 津巴布韦
  • Shona
  • Nguni
王国
  • Zambezi
75% Yes
俾路支斯坦的国旗 俾路支斯坦
  • Baluchi
王国 Pan-nationalism
  • Baluchistan
75% Yes
北德意志邦联的国旗 北德意志邦联
  • North German
王国 Nationalism 文化本土 75% Yes
南德意志邦联的国旗 南德意志邦联
  • South German
王国 文化本土 75% Yes
马里的国旗 马里
  • Bambara
  • Fulbe
王国
  • Timbuktu
  • Western Mali
  • Eastern Mali
  • Senegal
  • Guinea
  • Gambia
  • Volta
50% Yes
南斯拉夫的国旗 南斯拉夫
  • Serb
  • Croat
  • Slovene
  • Bosniak
帝国 文化本土 75% Yes
南非的国旗 南非
  • 英格兰
  • Boer
王国
  • Northern Cape
  • Eastern Cape
  • Cape Colony
100% Yes
突厥斯坦的国旗 突厥斯坦
  • Uzbek
  • Kirgiz
  • Kazak
  • Turkmen
  • Tajik
  • Uighur
Empire Pan-nationalism
  • Uzbekia
  • Kirghizia
  • Tajikistan
  • Turkmenia
  • Khiva
  • Semireche
  • Akmolinsk
  • Uralsk
  • Tianshan
  • Dzungaria
70% Yes
没有结果
  • Balinese
  • Batak
  • Bornean
  • Dayak
  • Javan
  • Malay
  • Moluccan
  • Sumatran
Empire Pan-nationalism
  • Aceh
  • Central Java
  • East Borneo
  • East Java
  • Malaya
  • Moluccas
  • Celebes
  • North Borneo
  • North Sumatra
  • South Sumatra
  • Sunda Islands
  • West Borneo
  • Western New Guinea
  • West Java
75% Yes
印度的国旗 印度
  • Assamese
  • Avadhi
  • Baluchi
  • Bengali
  • Bihari
  • Gujarati
  • Kanauji
  • Kannada
  • Malayalam
  • Marathi
  • Oriya
  • Panjabi
  • Pashtun
  • Rajput
  • Sindi
  • Tamil
  • Telegu
Hegemony Pan-nationalism
  • Assam
  • Awadh
  • Baluchistan
  • Bihar
  • Bombay
  • Central India
  • Ceylon
  • Circars
  • Delhi
  • Gujarat
  • Hyderabad
  • Kashmir
  • Madras
  • Mysore
  • Nagpur
  • North Bengal
  • Orissa
  • Pashtunistan
  • Punjab
  • Rajputana
  • Sindh
  • Soth Bengal
  • Travancore
75% Yes
也门的国旗 也门
  • Yemenite
  • Bedouin
Principality[1]
  • Yemen
75% Yes

参见

Formable countries are defined in Victoria 3\game\common/country_formation/00_formable_countries.txt

重大统一 countries are defined in Victoria 3\game\common/country_formation/00_major_formables.txt and with is_major_formation = yes

  1. Not formable as all shared primary culture countries are equal or higher tier