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虽然在技术上一个地区内可建造的建筑数量没有限制,但是出于模拟和合理性的要求,建筑物本身的不同限制其最大数量。比如很多资源建筑受到当地资源潜力的限制,农业建筑数量不能超过当地最大可耕土地。类似的,城镇建筑(如工厂)受限于当地人数,以模拟城市人口更加密集的特点。 | 虽然在技术上一个地区内可建造的建筑数量没有限制,但是出于模拟和合理性的要求,建筑物本身的不同限制其最大数量。比如很多资源建筑受到当地资源潜力的限制,农业建筑数量不能超过当地最大可耕土地。类似的,城镇建筑(如工厂)受限于当地人数,以模拟城市人口更加密集的特点。 | ||
==== | ==== 建筑效率 ==== | ||
基础情况下一点建筑力提供一点建筑进度,一些地区修正可以影响当地的建筑效率,以改变获得相同建筑进度所需的建筑力。若拥有的建筑力大于20,则当地的每个建造计划每周消耗(20/1+建筑效率%)点建筑力并获得20点建筑进度。例如一个地区存在+50% 建筑效率修正,即当地的一点建筑力提供1.5 点建筑点数,仅需13.34 点建筑力即可获得最高的建筑效率。 | |||
影响一个地区建筑效率的因素包括动乱程度、建筑部门数量、建筑部门生产方式、溢出行政力比例、法令和地区修正。 | |||
== 建筑类别 == | == 建筑类别 == |
2023年3月22日 (三) 18:18的版本
建筑通常并非形态学意义上的一栋建筑,而是广泛的行业、企业和政府职能,无论是简陋的自给农场,还是复杂的汽车工业、庞大的金融区。例如,单一级别的政府行政管理代表支持一定数量的官僚所必需的建筑和基础设施。
建筑总是需要有资质的人就业工作,才能产生效益。没有员工的建筑就是毫无收益的,这一点同时适用于铁路和港口等建筑。
建筑受到经济规模的增益。 建筑每高一级都将得到的吞吐量奖励,目前是每级+1%。
建造
如下是一个基础设施里的建筑,被称作
,它产出 建造力。建造力由国家管理并用来建造其他建筑(自给建筑除外, 它们是自动建造的)。
- 建筑在地区内存在并建造。
- 大多数建筑是直接建造的,而少数建筑根据某种条件自动创建。
- 建造建筑时,建造部门需要消耗人力和商品,其成本取决于市场价格。
- 在1.2版本后,建筑的建造队列分为政府建造队列和私人建造队列,其建造力的分配比取决于经济法律。政府建造队列消耗国库的金钱,而私人建造队列消耗投资池的金钱。
虽然在技术上一个地区内可建造的建筑数量没有限制,但是出于模拟和合理性的要求,建筑物本身的不同限制其最大数量。比如很多资源建筑受到当地资源潜力的限制,农业建筑数量不能超过当地最大可耕土地。类似的,城镇建筑(如工厂)受限于当地人数,以模拟城市人口更加密集的特点。
建筑效率
基础情况下一点建筑力提供一点建筑进度,一些地区修正可以影响当地的建筑效率,以改变获得相同建筑进度所需的建筑力。若拥有的建筑力大于20,则当地的每个建造计划每周消耗(20/1+建筑效率%)点建筑力并获得20点建筑进度。例如一个地区存在+50%建筑效率修正,即当地的一点建筑力提供1.5点建筑点数,仅需13.34点建筑力即可获得最高的建筑效率。
影响一个地区建筑效率的因素包括动乱程度、建筑部门数量、建筑部门生产方式、溢出行政力比例、法令和地区修正。
建筑类别
一般来说,建筑可以分为以下几类:
- 自给建筑 - 自给建筑是一种特殊的低效率建筑,不能被手动建造或者摧毁,但是会在世界上任何未使用的可耕土地存在。游戏开始时,世界上的绝大多数人口都以 自给农的职业在自给建筑工作。私人所有制下,自给建筑还会提供 教士和 贵族的岗位。在自给建筑中工作的人口对GDP和税收贡献甚微,游戏进行工业化的过程中,会为自给农提供更有生产力的就业机会。
- 城镇中心 - 另一种特殊建筑,类似自给建筑,这些建筑是自动创建而非手动建造的。一个地区的城镇中心等级与其本地建筑产生的城镇化程度相关,每有100城镇化就会创建一级城镇中心。城镇中心主要提供店主和 教士岗位,并生产服务。
- 私有建筑 - 绝大多数建筑都属于私有建筑,包括广泛的行业,例如农场、种植园、矿山和工厂。与政府建筑不同的是,私有建筑不是由国家所有,而是由 资本家和 贵族所有。所有者获得私有建筑的利润并为员工支付工资。需要注意的是,在不同所有制下,私有建筑的所有权可能完全不同。
- 开发建筑 - 开发建筑往往是政府建筑,但并非总是如此。开发建筑提供特殊的地区功能,比如,从当地居民中招募和训练士兵的兵营或为其他建筑物提供将商品推向市场所需的基础设施的铁路。
管理建筑
玩家可以通过建筑面板快捷管理全国各地所有不同的建筑,及其相关的生产方法。
该面板显示全国所有产业行业的,及其财务状况。各种建筑按主要类型和次要类型划分组织,可以细化查看单个地区的单个建筑,点击进入可以深入了解其资产负债表和劳动力。此外,该面板还允许调整单个或批量的建筑的生产方式。
预测工具提示将解释生产、消费和工资要求的变化对建筑物平衡的预期影响,以及就业变化(新增或减灭新工作岗位),随着时间的推移也会影响国家的政治。如果某一职业缺少足够的从业资质者,就会限制该产业效率,发出警告。
吞吐量
吞吐量衡量劳动力将投入品转化为商品的效率。 在吞吐量的影响下,投入品和商品产出都将增加,而所需的工人将保持不变。 这可以帮助一个行业达到最大的利润潜力,因为工资不会随着产量的增加而直接增加。
吞吐量通常受到规模经济或科技的积极影响,也可能受到荒废度、债务违约或投入品短缺等因素的消极影响。
建筑的商品产出消耗和职业
当选择了一种特定的生产方式的组合时,每一级建筑产出和消费一定数量的商品,同时提供一定的职业岗位。可以通过将所选生产方式的贡献相加来计算对应商品和职业岗位的数量。
工业建筑
建筑
商品产出 |
基础生产方式1 | 基础生产方式2 | 精炼生产方式 | 自动化生产方式 | 所有制生产方式 |
---|---|---|---|---|---|
食品厂
|
基础 | 罐头制造 | 酿酒厂 | 自动化 | 所有制 |
面包房
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广口瓶
— |
优先加工食品生产
— |
手工面团加工
— |
商人行会
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甜味剂
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罐装机
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罐式蒸馏器
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自动化面包房
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私人所有
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发酵粉
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真空装罐
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连续式蒸馏器
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公开交易
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政府运营
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劳动合作社
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纺织厂
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基础 | N/A | 奢侈品生产 | 自动化 | 所有制 |
手工衣物
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优先非高档衣物
— |
传统织机
— |
商人行会
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染料工坊
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工匠缝纫
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机械化织机
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私人所有
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缝纫机
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弹性织物
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电动缝纫机
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公开交易
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电动缝纫机
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政府运营
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劳动合作社
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家具厂
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基础 | N/A | 奢侈品生产 | 自动化 | 所有制 |
手工家具
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优先非高档家具
— |
手工装配
— |
商人行会
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车床加工
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高档家具生产
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水管锅炉
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私人所有
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机械化工坊
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精密工具
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旋转发动机
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公开交易
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流水线
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政府运营
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劳动合作社
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玻璃厂
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基础 | N/A | 奢侈品生产 | 玻璃吹制 | 所有制 |
草木灰玻璃
|
优先玻璃生产
— |
手工吹制玻璃
— |
商人行会
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含铅玻璃
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陶瓷
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自动吹瓶机
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私人所有
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水晶玻璃
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骨瓷
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公开交易
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塑料日用品
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政府运营
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劳动合作社
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工艺装备工坊
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基础 | N/A | N/A | 自动化 | 所有制 |
粗制工具
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手工装配
— |
商人行会
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生铁工具
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水管锅炉
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私人所有
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钢制工具
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旋转发动机
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公开交易
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流水线
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政府运营
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劳动合作社
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造纸厂
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基础 | N/A | N/A | 自动化 | 所有制 |
纸张压榨
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手工装配
— |
商人行会
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亚硫酸盐制浆
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水管锅炉
|
私人所有
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纸浆漂白
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旋转发动机
|
公开交易
| |||
政府运营
| |||||
劳动合作社
| |||||
化工厂
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肥料生产 | N/A | 炸药 | N/A | 所有制 |
人工肥
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优先肥料生产
— |
私人所有
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改良化肥
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勒布朗法
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公开交易
| |||
固氮法
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氨碱法
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政府运营
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真空蒸发
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劳动合作社
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氯碱法
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化学合成厂
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合成染料 | N/A | 合成丝绸 | N/A | 所有制 |
合成染料
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优先染料生产
— |
私人所有
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尼龙
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公开交易
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政府运营
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劳动合作社
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炼钢厂
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炼钢法 | N/A | N/A | 自动化 | 所有制 |
泡钢法
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手工装配
— |
私人所有
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贝塞麦转炉炼钢法
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水管锅炉
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公开交易
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平炉炼钢法
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旋转发动机
|
政府运营
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电弧炉炼钢法
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劳动合作社
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动力机械厂
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基础 | N/A | 汽车生产 | 自动化 | 所有制 |
蒸汽发动机
|
优先发动机生产
— |
手工装配
— |
私人所有
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电力发动机
|
汽车生产
|
水管锅炉
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公开交易
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柴油发动机
|
旋转发动机
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政府运营
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流水线
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劳动合作社
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造船厂
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基础 | N/A | 军用基地 | N/A | 所有制 |
木船
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民用造船厂
— |
商人行会
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强化木船
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军用造船厂(木船)
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私人所有
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蒸汽船
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大规模军用造船厂(木船)
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公开交易
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电焊蒸汽船
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军用造船厂(铁甲舰)
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政府运营
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大规模军用造船厂(铁甲舰)
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劳动合作社
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战争机器厂
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飞机生产 | N/A | 坦克 | N/A | 所有制 |
飞机生产
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优先飞机生产
— |
私人所有
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坦克生产
|
公开交易
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政府运营
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劳动合作社
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电子厂
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电话生产 | N/A | 无线电 | N/A | 所有制 |
电话生产
|
优先电话生产
— |
私人所有
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无线电生产
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公开交易
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政府运营
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劳动合作社
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武器厂
|
枪支制造 | N/A | 铸造车间 | N/A | 所有制 |
滑膛枪
|
优先轻武器生产
— |
商人行会
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步枪
|
火炮
|
私人所有
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连发步枪
|
滑膛炮
|
公开交易
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栓动步枪
|
后膛炮
|
政府运营
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劳动合作社
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弹药厂
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基础 | N/A | N/A | N/A | 所有制 |
火帽
|
私人所有
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可爆弹
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公开交易
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政府运营
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劳动合作社
|