需求:修订间差异

(做了个生活水平与需求相对应的表)
UUC讨论 | 贡献
("生活水平与购买量"关系在Victoria\game\common\buy_packages,参考资料不会插)
第200行: 第200行:
<math>人群考虑分类情况下的商品购买数量=\frac{劳动力数量+0.5\times受抚养人口数量}{10000}\times\frac{1}{商品基础价格}\times\left(\frac{商品权重}{该类需求下所有商品权重之和}\right)\times标准需求包中该类需求的总花费
<math>人群考虑分类情况下的商品购买数量=\frac{劳动力数量+0.5\times受抚养人口数量}{10000}\times\frac{1}{商品基础价格}\times\left(\frac{商品权重}{该类需求下所有商品权重之和}\right)\times标准需求包中该类需求的总花费
</math>
</math>
==  生活水平的 需求 ==
==  需求与 生活水平的 对应关系 ==
 此表格显示了 一个 人口 需求与所处生活水平的关系
 此表格显示了人口需求与所处生活水平的关系
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
|
|生活水平||基础食品||高档食品||简谱衣物||标准衣物||粗制物品||家用物品||高档物品||加热供暖||麻醉品||高档饮品||服务||自由迁徙||通讯||艺术
|生活水平||基础食品||高档食品||简谱衣物||标准衣物||粗制物品||家用物品||高档物品||加热供暖||麻醉品||高档饮品||服务||自由迁徙||通讯||艺术
|-
|-
| rowspan="4" |[[文件:SOL starving.png|28px]] 饥饿
|1||90||0||23||0||0||0||0||15||23||0||0||0||0||0
|1||90||0||23||0||0||0||0||15||23||0||0||0||0||0
|-
|-
第213行: 第215行:
|4||105||0||37||0||0||0||0||21||37||0||0||0||0||0
|4||105||0||37||0||0||0||0||21||37||0||0||0||0||0
|-
|-
| rowspan="5" |[[文件:SOL struggling.png|28px]] 挣扎
|5||106||0||39||0||13||0||0||22||41||0||0||0||0||0
|5||106||0||39||0||13||0||0||22||41||0||0||0||0||0
|-
|-
第223行: 第226行:
|9||132||0||43||0||48||0||0||29||62||0||0||0||0||0
|9||132||0||43||0||48||0||0||29||62||0||0||0||0||0
|-
|-
| rowspan="5" |[[文件:SOL impoverished.png|28px]] 贫困
|10||133||0||50||10||43||7||0||26||63||0||23||0||0||0
|10||133||0||50||10||43||7||0||26||63||0||23||0||0||0
|-
|-
第233行: 第237行:
|14||176||0||11||85||11||75||0||26||75||0||59||0||0||0
|14||176||0||11||85||11||75||0||26||75||0||59||0||0||0
|-
|-
| rowspan="5" |[[文件:SOL middling.png|28px]] 温饱
|15||180||0||0||101||0||85||11||26||74||16||64||16||0||0
|15||180||0||0||101||0||85||11||26||74||16||64||16||0||0
|-
|-
第243行: 第248行:
|19||194||0||0||118||0||126||78||26||78||78||110||39||0||0
|19||194||0||0||118||0||126||78||26||78||78||110||39||0||0
|-
|-
| rowspan="5" |[[文件:SOL secure.png|28px]] 安稳
|20||194||8||0||126||0||134||101||26||84||84||121||42||17||0
|20||194||8||0||126||0||134||101||26||84||84||121||42||17||0
|-
|-
第253行: 第259行:
|24||194||61||0||146||0||146||243||26||121||134||198||73||24||0
|24||194||61||0||146||0||146||243||26||121||134||198||73||24||0
|-
|-
| rowspan="5" |[[文件:SOL prosperous.png|28px]] 宽裕
|25||181||78||0||161||0||155||284||26||129||155||216||90||26||0
|25||181||78||0||161||0||155||284||26||129||155||216||90||26||0
|-
|-
第263行: 第270行:
|29||108||199||0||161||0||217||542||26||181||235||307||181||36||0
|29||108||199||0||161||0||217||542||26||181||235||307||181||36||0
|-
|-
| rowspan="10" |[[文件:SOL affluent.png|28px]] 殷实
|30||0||269||0||161||0||207||642||26||216||269||352||207||62||21
|30||0||269||0||161||0||207||642||26||216||269||352||207||62||21
|-
|-
第283行: 第291行:
|39||0||762||0||161||0||238||1778||26||216||661||864||508||356||102
|39||0||762||0||161||0||238||1778||26||216||661||864||508||356||102
|-
|-
| rowspan="10" |[[文件:SOL wealthy.png|28px]] 富有
|40||0||851||0||0||0||238||2099||26||216||681||965||567||454||113
|40||0||851||0||0||0||238||2099||26||216||681||965||567||454||113
|-
|-
第303行: 第312行:
|49||0||1774||0||0||0||0||5457||26||216||1501||2047||1364||1364||819
|49||0||1774||0||0||0||0||5457||26||216||1501||2047||1364||1364||819
|-
|-
| rowspan="10" |[[文件:SOL lavish.png|28px]] 奢侈
|50||0||1954||0||0||0||0||6012||26||216||1503||2254||1503||1503||1052
|50||0||1954||0||0||0||0||6012||26||216||1503||2254||1503||1503||1052
|-
|-
第323行: 第333行:
|59||0||3413||0||0||0||0||12412||26||216||3103||4655||3103||3103||7758
|59||0||3413||0||0||0||0||12412||26||216||3103||4655||3103||3103||7758
|-
|-
| rowspan="40" |[[文件:SOL opulent.png|28px]] 奢华
|60||0||3387||0||0||0||0||13548||26||216||3387||5081||3387||3387||9145
|60||0||3387||0||0||0||0||13548||26||216||3387||5081||3387||3387||9145
|-
|-

2023年4月3日 (一) 20:12的版本

游戏中,每个人群(pop)都有需求,以模拟他们消费商品的过程。这些被人群消费的商品,其数量和种类,会根据人群的生活水平而变化。大多数需求能通过一系列不同的商品来满足,因此人群在处理商品过剩和短缺时具有一定灵活性。

人群通过劳动赚取金钱(从自给农业就开始工作赚钱了,因此甚至不用修筑建筑来满足就业!),然后花钱购买(和“消费”)商品的循环,占据了维多利亚3中经济模拟的很大一部分。你的人群有多少钱(由职业和工资决定)和商品价格(在这个国家的市场中,而不是世界市场)是相当重要的。

决定市场商品价格的主要因素,当然是供需关系了。然而贸易路线可以随时开启或关闭,他们也会影响价格。最后是贸易关税

人群会为了满足其需求购买商品或其替代品,直到他们购买的商品数量乘以这些商品的基础价格达到每级财富水平针对每项需求所设定的阈值。所以,在满足同等需求时,高价商品的所需数量自然偏低。例如,10单位的肉类(基础价格30Hud money.png,能满足[math]\displaystyle{ 30 \times 10 = 300 }[/math]需求)与15单位的谷物(基础价格20Hud money.png,能满足[math]\displaystyle{ 20 \times 15 = 300 }[/math]需求)能满足同样大的需求。

需求满足的相关计算,仅与购买量、基本价格和潜在痴迷/禁忌有关。

需求种类

不同商品拥有不同的消费权重。这些权重与市场数据一起,作为人群满足单项需求所需商品的购买方案的参考。这个购买方案的准确公式目前未知,并且很可能有误[1],但更大的权重值的确会让人群优先购买这一商品。

任何一种商品都不能完全满足大部分需求。举个例子,无限供应的玻璃并不能满足人群的“家用物品”需求,他们至少还要买一些家具和/或者纸张。

默认情况下,以下所有商品的权重是相等的,可以满足最高80%的需求(对特殊商品,则是100%),没有最低需求。例外情况会于括号内说明。

人群需求[2]
需求 生活水平(上为名称,下为数值)
SOL starving.png 饥饿 SOL struggling.png 挣扎 SOL impoverished.png 贫困 SOL middling.png 温饱 SOL secure.png 安稳 SOL prosperous.png 宽裕 SOL affluent.png 殷实 SOL wealthy.png 富有 SOL lavish.png 奢侈 SOL opulent.png 奢华
1 – 4 5 – 9 10 – 14 15 – 19 20 – 24 25 – 29 30 – 39 40 – 44 45 – 49 50 – 59 60 +
基础食品
  • Goods grain.png (Hud money.png20)
  • Goods fish.png (Hud money.png20)
  • Goods meat.png (Hud money.png30, 权重 ×0.5, 最高 40%)
  • Goods fruit.png (Hud money.png30, 权重 ×0.5, 最高 40%)
  • Goods groceries.png (Hud money.png30)
高档食品
  • Goods meat.png (Hud money.png30, 最高 40%)
  • Goods fruit.png (Hud money.png30, 最高 40%)
  • Goods groceries.png (Hud money.png30, 最高 40%)
  • Goods sugar.png (Hud money.png30, 权重 ×0.5, 最高 40%)
简朴衣物
  • Goods fabric.png (Hud money.png20)
  • Goods clothes.png (Hud money.png30)
标准衣物 Goods clothes.png (Hud money.png30)
粗制物品
  • Goods wood.png (Hud money.png20)
  • Goods furniture.png (Hud money.png30)
家用物品
  • Goods furniture.png (Hud money.png30, 最低 5%)
  • Goods glass.png (Hud money.png40)
  • Goods paper.png (Hud money.png30, 权重 ×0.5, 最高 40%)
高档物品
  • Goods luxury clothes.png (Hud money.png60, 最低 5%, 最高 40%)
  • Goods luxury furniture.png (Hud money.png60, 最低 5%, 最高 40%)
  • Goods porcelain.png (Hud money.png70, 最低 5%, 最高 40%)
  • Goods radios.png (Hud money.png80, 最高 40%)
加热供暖
  • Goods wood.png (Hud money.png20, 最高 60%)
  • Goods fabric.png (Hud money.png20, 最高 60%)
  • Goods coal.png (Hud money.png30, 最高 60%)
  • Goods oil.png (Hud money.png40, 最高 60%)
  • Goods electricity.png (Hud money.png30, 权重 ×2, 最高 100%)
麻醉品
  • Goods liquor.png (Hud money.png30, 最高 60%)
  • Goods tobacco.png (Hud money.png40, 最高 60%)
  • Goods opium.png (Hud money.png50, 最高 60%)
高档饮品
  • Goods tea.png (Hud money.png50, 最高 60%)
  • Goods coffee.png (Hud money.png50, 最高 60%)
  • Goods wine.png (Hud money.png50, 最高 60%)
服务 Goods services.png (Hud money.png30)
自由迁徙
  • Goods services.png (Hud money.png30, 权重 ×0.1)
  • Goods transportation.png (Hud money.png30)
  • Goods automobiles.png (Hud money.png100)
通讯
  • Goods services.png (Hud money.png30, 权重 ×0.1)
  • Goods transportation.png (Hud money.png30, 权重 ×0.1)
  • Goods telephones.png (Hud money.png70)
艺术
  • Goods services.png (Hud money.png30, 权重 ×0.05)
  • Goods fine art.png (Hud money.png200)
需求 1 – 4 5 – 9 10 – 14 15 – 19 20 – 24 25 – 29 30 – 39 40 – 44 45 – 49 50 – 59 60 +
SOL starving.png 饥饿 SOL struggling.png 挣扎 SOL impoverished.png 贫困 SOL middling.png 温饱 SOL secure.png 安稳 SOL prosperous.png 宽裕 SOL affluent.png 殷实 SOL wealthy.png 富有 SOL lavish.png 奢侈 SOL opulent.png 奢华
生活水平(上为数值,下为名称)

特殊人群

自给农

Pop peasants.png自给农,也就是在自给建筑内工作的人群,一般情况下其在市场上的购买量仅为拥有工作人群购买量的10%[3]

受抚养人口

每个受抚养人口所需商品为拥有工作的劳动力的一半。默认情况下,受抚养人口与劳动力的比例为3:1[4]。例如,一个10000人口的人群,可能包含2500名劳动力以及7500名受抚养人口[5]。也就是说,劳动力的消费量占总数的40%,受抚养人口消耗60%的商品。

商品消费的确切数字

人群消费商品的确切数量取决于其财富水平及对每件商品的消费权重。

财富水平决定人群消费的标准需求包。标准需求包并不是一个数字,而是一串数字,每个数字的含义为:当所有商品处于基础价格时,在当前财富水平下,10000名人群为满足每项需求所要支付的金钱总额Hud money.png。这项数据储存在Victoria 3\game\common/buy_packages/00_buy_packages.txt文件中。例如在财富等级为13时,标准需求包内基础食物需求值为164,代表10000名人群必须在基础食物这项需求上花164元,若无足够金钱支付,他们将面临生活水平降低的风险。

人群会根据不同需求制定商品购买方案,使得这些商品的基础价格(注意不是当前价格)乘以数量再加起来的总额,达到标准需求包中的定义值。存档中,单个州内的每种文化为满足单项需求的商品购买(分配)方案储存在州数据库里。

设有10000名人群,则他们满足特定需求所消费的特定商品总额为:

[math]\displaystyle{ 基础价格下商品购买花费=\left ( \frac{商品权重}{该类需求下所有商品权重之和}\right ) \times 标准需求包中该类需求的总花费 }[/math].

假设商品成本等于商品价格乘以商品购买数量,那么对这10000名人群有:

[math]\displaystyle{ 商品购买数量=\frac{1}{商品基础价格}\times\left(\frac{商品权重}{该类需求下所有商品权重之和}\right)\times标准需求包中该类需求的总花费 }[/math]

最后考虑人群中受抚养人口和劳动力间不同的消费量。10000名人群中,劳动力会消费1个标准需求包,而相同数量的受抚养人口仅消耗0.5个标准需求包。所以:

[math]\displaystyle{ 人群考虑分类情况下的商品购买数量=\frac{劳动力数量+0.5\times受抚养人口数量}{10000}\times\frac{1}{商品基础价格}\times\left(\frac{商品权重}{该类需求下所有商品权重之和}\right)\times标准需求包中该类需求的总花费 }[/math]

需求与生活水平的对应关系

此表格显示了人口需求与所处生活水平的关系

生活水平 基础食品 高档食品 简谱衣物 标准衣物 粗制物品 家用物品 高档物品 加热供暖 麻醉品 高档饮品 服务 自由迁徙 通讯 艺术
SOL starving.png 饥饿 1 90 0 23 0 0 0 0 15 23 0 0 0 0 0
2 94 0 27 0 0 0 0 17 27 0 0 0 0 0
3 98 0 33 0 0 0 0 19 31 0 0 0 0 0
4 105 0 37 0 0 0 0 21 37 0 0 0 0 0
SOL struggling.png 挣扎 5 106 0 39 0 13 0 0 22 41 0 0 0 0 0
6 110 0 42 0 19 0 0 23 47 0 0 0 0 0
7 118 0 43 0 26 0 0 26 52 0 0 0 0 0
8 121 0 43 0 39 0 0 27 60 0 0 0 0 0
9 132 0 43 0 48 0 0 29 62 0 0 0 0 0
SOL impoverished.png 贫困 10 133 0 50 10 43 7 0 26 63 0 23 0 0 0
11 141 0 45 22 41 19 0 26 67 0 30 0 0 0
12 154 0 34 34 34 34 0 26 73 0 39 0 0 0
13 164 0 19 66 19 56 0 26 75 0 47 0 0 0
14 176 0 11 85 11 75 0 26 75 0 59 0 0 0
SOL middling.png 温饱 15 180 0 0 101 0 85 11 26 74 16 64 16 0 0
16 194 0 0 106 0 94 24 26 76 24 74 24 0 0
17 194 0 0 111 0 104 39 26 78 39 85 26 0 0
18 194 0 0 115 0 115 58 26 79 58 97 29 0 0
19 194 0 0 118 0 126 78 26 78 78 110 39 0 0
SOL secure.png 安稳 20 194 8 0 126 0 134 101 26 84 84 121 42 17 0
21 194 19 0 139 0 130 130 26 93 93 138 46 19 0
22 194 31 0 144 0 134 164 26 103 103 157 51 21 0
23 194 45 0 146 0 135 202 26 112 123 177 56 22 0
24 194 61 0 146 0 146 243 26 121 134 198 73 24 0
SOL prosperous.png 宽裕 25 181 78 0 161 0 155 284 26 129 155 216 90 26 0
26 170 85 0 161 0 170 340 26 142 170 244 113 28 0
27 155 108 0 161 0 186 403 26 155 186 263 139 31 0
28 134 151 0 161 0 201 469 26 167 201 285 167 33 0
29 108 199 0 161 0 217 542 26 181 235 307 181 36 0
SOL affluent.png 殷实 30 0 269 0 161 0 207 642 26 216 269 352 207 62 21
31 0 315 0 161 0 238 719 26 216 315 382 225 90 22
32 0 347 0 161 0 238 817 26 216 347 421 248 124 25
33 0 385 0 161 0 238 934 26 216 385 467 275 137 27
34 0 426 0 161 0 238 1066 26 216 426 518 305 152 30
35 0 476 0 161 0 238 1190 26 216 442 578 340 204 34
36 0 564 0 161 0 238 1315 26 216 488 639 376 225 38
37 0 628 0 161 0 238 1464 26 216 544 711 418 251 42
38 0 692 0 161 0 238 1615 26 216 600 784 461 277 92
39 0 762 0 161 0 238 1778 26 216 661 864 508 356 102
SOL wealthy.png 富有 40 0 851 0 0 0 238 2099 26 216 681 965 567 454 113
41 0 871 0 0 0 238 2365 26 216 747 996 622 560 187
42 0 887 0 0 0 238 2662 26 216 819 1024 682 682 273
43 0 963 0 0 0 238 2964 26 216 889 1112 741 741 371
44 0 1065 0 0 0 238 3277 26 216 983 1229 819 819 410
45 0 1214 0 0 0 0 3735 26 216 1027 1401 934 934 467
46 0 1338 0 0 0 0 4118 26 216 1132 1544 1029 1029 515
47 0 1475 0 0 0 0 4538 26 216 1248 1702 1134 1134 567
48 0 1625 0 0 0 0 5000 26 216 1375 1875 1250 1250 625
49 0 1774 0 0 0 0 5457 26 216 1501 2047 1364 1364 819
SOL lavish.png 奢侈 50 0 1954 0 0 0 0 6012 26 216 1503 2254 1503 1503 1052
51 0 1968 0 0 0 0 6560 26 216 1640 2460 1640 1640 1476
52 0 2128 0 0 0 0 7092 26 216 1773 2659 1773 1773 1950
53 0 2301 0 0 0 0 7669 26 216 1917 2876 1917 1917 2492
54 0 2488 0 0 0 0 8294 26 216 2073 3110 2073 2073 3110
55 0 2489 0 0 0 0 9051 26 216 2263 3394 2263 2263 3847
56 0 2693 0 0 0 0 9791 26 216 2448 3672 2448 2448 4651
57 0 2914 0 0 0 0 10595 26 216 2649 3973 2649 2649 5562
58 0 3153 0 0 0 0 11466 26 216 2867 4300 2867 2867 6593
59 0 3413 0 0 0 0 12412 26 216 3103 4655 3103 3103 7758
SOL opulent.png 奢华 60 0 3387 0 0 0 0 13548 26 216 3387 5081 3387 3387 9145
61 0 3638 0 0 0 0 14553 26 216 3638 5458 3638 3638 10915
62 0 3972 0 0 0 0 15888 26 216 3972 5958 3972 3972 12313
63 0 4336 0 0 0 0 17346 26 216 4336 6505 4336 4336 13877
64 0 4734 0 0 0 0 18938 26 216 4734 7102 4734 4734 15624
65 0 5169 0 0 0 0 20676 26 216 5169 7754 5169 5169 17575
66 0 5644 0 0 0 0 22575 26 216 5644 8466 5644 5644 19753
67 0 6162 0 0 0 0 24649 26 216 6162 9244 6162 6162 22184
68 0 6729 0 0 0 0 26915 26 216 6729 10093 6729 6729 24896
69 0 7347 0 0 0 0 29390 26 216 7347 11021 7347 7347 27920
70 0 7964 0 0 0 0 31856 26 216 7964 11946 7964 7964 31856
71 0 8762 0 0 0 0 35047 26 216 8762 13143 8762 8762 35047
72 0 9639 0 0 0 0 38557 26 216 9639 14459 9639 9639 38557
73 0 10604 0 0 0 0 42418 26 216 10604 15907 10604 10604 42418
74 0 11666 0 0 0 0 46665 26 216 11666 17499 11666 11666 46665
75 0 12834 0 0 0 0 51337 26 216 12834 19251 12834 12834 51337
76 0 14119 0 0 0 0 56476 26 216 14119 21178 14119 14119 56476
77 0 15532 0 0 0 0 62128 26 216 15532 23298 15532 15532 62128
78 0 17087 0 0 0 0 68347 26 216 17087 25630 17087 17087 68347
79 0 18797 0 0 0 0 75187 26 216 18797 28195 18797 18797 75187
80 0 20678 0 0 0 0 82711 26 216 20678 31016 20678 20678 82711
81 0 22747 0 0 0 0 90987 26 216 22747 34120 22747 22747 90987
82 0 25023 0 0 0 0 100091 26 216 25023 37534 25023 25023 100091
83 0 27526 0 0 0 0 110105 26 216 27526 41289 27526 27526 110105
84 0 30280 0 0 0 0 121121 26 216 30280 45420 30280 30280 121121
85 0 33310 0 0 0 0 133239 26 216 33310 49964 33310 33310 133239
86 0 36642 0 0 0 0 146568 26 216 36642 54963 36642 36642 146568
87 0 40307 0 0 0 0 161230 26 216 40307 60461 40307 40307 161230
88 0 44340 0 0 0 0 177358 26 216 44340 66509 44340 44340 177358
89 0 48775 0 0 0 0 195099 26 216 48775 73162 48775 48775 195099
90 0 53654 0 0 0 0 214614 26 216 53654 80480 53654 53654 214614
91 0 59020 0 0 0 0 236081 26 216 59020 88530 59020 59020 236081
92 0 64924 0 0 0 0 259695 26 216 64924 97385 64924 64924 259695
93 0 71417 0 0 0 0 285669 26 216 71417 107126 71417 71417 285669
94 0 78560 0 0 0 0 314242 26 216 78560 117841 78560 78560 314242
95 0 86418 0 0 0 0 345671 26 216 86418 129627 86418 86418 345671
96 0 95061 0 0 0 0 380244 26 216 95061 142591 95061 95061 380244
97 0 104568 0 0 0 0 418273 26 216 104568 156852 104568 104568 418273
98 0 115026 0 0 0 0 460106 26 216 115026 172540 115026 115026 460106
99 0 126530 0 0 0 0 506122 26 216 126530 189796 126530 126530 506122

参考

  1. "Victoria III - Heating Goods Substitution Not Correct". 维多利亚3官方论坛.
  2. Victoria 3\game\common/pop_needs/00_pop_needs.txt
  3. “自给农消费乘法系数”在在 Victoria 3\game\common/pop_types/peasants.txt
  4. “劳动力占人群基础比例”修正在Victoria 3\game\common/defines/00_defines.txt
  5. “受抚养人口消费乘法系数”修正在 Victoria 3\game\common/defines/00_defines.txt