1.4版本:修订间差异

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'''Patch 1.4''', aka "Irish Breakfast", was released on the 2023-08-28<ref>Forum, [[Forum:1597475|Victoria 3: Update 1.4 Checksum [165c] ]], 2023-08-28.</ref>  with the checksum ''165c''. It was released alongside the [[Dawn of Wonder]] art pack.
'''Patch 1.4''', aka "Irish Breakfast", was released on the 2023-08-28<ref>Forum, [[Forum:1597475|Victoria 3: Update 1.4 Checksum [165c] ]], 2023-08-28.</ref>  with the checksum ''165c''. It was released alongside the [[Dawn of Wonder]] art pack.
==1.4==
=== DLC特性 ===
* 昼夜循环,及主题选择器中的配置功能
* 为许多新的或现有的图像增加灯光
* 新的夜间环境音
* 节日服饰,包括狂欢节服饰、仲夏服饰、排灯节服饰、东欧皇室婚礼服饰
* 昼夜循环主题游戏皮肤
* 昼夜循环主题纸质地图,包含星座图像
* 新增格林尼治天文台、郑王庙、波塞冬神庙与马坦德太阳神庙的地图模型
* 新增怀表、蜡烛、阿塔贝伊雕像、红山玉雕等地图桌装饰
* 昼夜循环主题马车
* 新的加载界面


== DLC features ==
=== 改进 ===
* Day/Night cycle, configurable from the Theme Selector
* 修复了一些导致某些商品(如游戏早期的油)需求不正确的问题
* Lighting effects added to many new and existing gfx entities
* 附庸国在独立博弈/战争期间不再共享宗主国市场
* Night time soundscape now differs from daytime
* 附庸国在独立博弈/ 战争期间不再向宗主国上贡
* Festive clothing added for pops celebrating Carnival, Midsummer, Diwali, and royal weddings in Eastern Europe
* 加里波第会停留在意大利文化的国家,即使它们都处于和平
* New Day/Night UI Theme added
* 美国内战现在只会由一场维护、扩大或废除奴隶制的革命引发
* Day/Night themed paper map with zodiac illustrations
* 执行保卫航线任务的海军上将会降低商船遭受的伤害,比例与防御战斗的船只有关
* Greenwich Observatory, Wat Arun, Temple of Poseidon, and Martand Sun Temple added as map decorations
* 新增温哥华岛附近的海峡
* Pocketwatch, Candle, Atabey statue, and Hongshan statue added as table decorations
* 将所有科技的“科技花费”修正替换为“科技研究速度”修正,以满足短期修正及利益团体修正的需求
* Day/Night themed stagecoach
* 劫掠商船造成的伤害现在部分随机化
* New loading screen art
随机生成的角色会进行尝试寻找与其国内其他角色不同的名字,最多尝试三次
* 为葡萄牙增加了一位海军上将
* 为热门国家与推荐国家的一些历史领袖增加了维基百科链接


== Improvements ==
=== 平衡 ===
* Fixed some issues with goods substitution that was causing certain goods (such as oil in the early game) to not be demanded in correct amounts
* 高合法性导致的效忠派现在增长更缓慢
* Subjects no longer remain in their overlord's market during an independence play/war
* 当处于最高合法性等级时,提高生活水平会产生更多效忠派
* Subjects no longer pay taxes to their overlord during an independence play/war
* 建造部门使用的基础设施从0.2提高到3
* Garibaldi will now stick around in minor Italian cultured nations, even in peacetime
* 比利时开局不再是非法政府
* The American Civil war will now only ever happen as a result of a revolution to preserve, expand or abolish slavery
* 购买服务不再能完全替代艺术品
* Admirals with Escort Convoys orders now reduce the amount of damage done to convoys under their protection, scaling with the defensive combat stats of their ships
* 为海地和圣多明各地区增加潜在的染料作物种植园
* Added strait adjacency to Vancouver Island
* (Voice of the People)合法性低于90将减缓巩固正统王朝的进度
* Replaced all technology cost modifiers with technology speed modifiers, as these scale better and work properly with temporary modifiers such as from Interest Group traits
* 移除历史文件中奥地利多余的艺术学院
* Convoy Raiding damage is now partially randomized
* 兰芳开局拥有学术界科技
* Randomly generated characters will now get up to 3 attempts to find a name that is unique among their country's characters
* 教皇国开局的艺术品贸易路线由奥地利改为西班牙
* Added a Portuguese admiral active in 1836
* Added Wikipedia links for some historical leaders of popular and recommended nations


== Balance ==
=== AI ===
* Loyalists are now gained much slower due to high Legitimacy levels
* 当前可用的基础设施用完时,AI(以及自动建设)将停止在无劳动力地区的建设,以避免无休止地增加空余的建筑等级
* Standard of Living improvements now create more Loyalists while at the highest Legitimacy level
* 如果整个国家会被吞并,AI现在不太可能投降或接受和平协议
* Construction Sectors now use 3 infrastructure instead of 0.2
* 在统一进程中,AI不会再因为双方牵涉的外交博弈而改变其支持对象,除非它们直接交战(避免对临时态度的滥用)
* Belgium no longer starts with an illegitimate government
* 经济帝国主义战略的AI国家现在更热衷于开放日本市场
* Fine Art can no longer be fully substituted by purchasing Services instead
* AI不再错误地偏向于只使用港口的锚地生产方式
* Added Dye Plantation potential to Haiti and Santo Domingo states
* AI现在不太可能支持未受认可国家对抗其他受认可国家,除非他们有充分的理由这样做
* Slowed the progress of Cement the Rightful Dynasty for all legitimacy values below 90.
* AI现在能够通过决议削减海地债务
* Removed extra starting Arts Academy in Austria from history files
* 奥地利AI现在能够通过决议吞并克拉科夫
* Lanfang now starts with the Academia technology
* Papal State starting trade route for Art now goes to Spain instead of Austria


== AI ==
=== 性能 ===
* The AI (and autonomous construction) will now stop constructing in states with no workforce once the current available infrastructure is mostly used up, to avoid an endless cycle of constructing unused building levels
* 提升了加载增加利益集团模组时游戏的表现
* The AI is now less likely to accept peace deals or capitulate if the whole country will be annexed
* 增加选项,允许隐藏远处的建筑
* The AI will no longer change who it is supporting for a Unification when at war or committed to a side in a diplomatic play, except to remove support for a country they are at war with (fixes an exploit with abusing temporary attitude changes from diplomatic plays to gain supporters)
* 优化了建筑粒子的内存消耗
* The AI for countries with the Economic Imperialism strategy is now more keen on opening up Japan's market
* 优化了贸易路线面板
* The AI is no longer incorrectly biased to use only Anchorage PM in Ports
* 优化了角色渲染表现
* The AI is now less inclined to support unrecognized powers against fellow recognized powers unless they have a strong reason to do so
* 优化了粒子表现
* The AI will now take the decision to reduce Haitian debt.
* 降低了游戏后期地图上汽车的生成数量
* The AI will now take the decision to annex Kraków as Austria.


== Performance ==
=== 界面 ===
* Performance when playing with mods that add Interest Groups has been improved
* 新增主题选择器,分别可以从主菜单与游戏内菜单进入
* Added a setting to cull distant buildings
* 现在可以钉选建筑
* Optimized the memory consumption by building particles
* 在战争界面新增AI控制的国家在战争中投降的意愿
* Optimized the trade routes panel
* 当盟友或敌人可能投降、或愿意接收当前和平条款时,玩家会得到提醒
* Performance improvements for character rendering
* 为角色界面新增位置副标题,同时增加一个聚焦按钮,将地图聚焦到角色所在位置
* Particle Optimization
* 在宣告利益地图模式下,显示战略区域名称,而不是国家名称
* Optimized the graphics for the day and night cycles
* 科技花费说明弹窗现在会显示由于上一时代科技未研究而导致的花费惩罚
* Reduced the number of cars spawning on roads late-game
* 为利益集团说明弹窗增加了风味描述
* 为统治者改变新增弹窗条,展示旧统治者与新统治者
* 隐藏商品详情界面中,不可交易商品的“贸易路线”模块
* 在商品的右键菜单中增加商品详情界面快捷入口
* 为海洋节点说明弹窗增加了你的途径商船数量的显示
* 决议的默认快捷键由F12改为了F11
* 现在,当你已经在聚焦按钮指向的位置时,聚焦按钮不可用
* 移除政治运动面板中,鼓动者的支持度显示,因为现在鼓动者提供支持度的百分比加成,而不是定值加成
* 在其他国家的右键菜单中显示所有潜在的外交动作,而并非仅显示当前可能的
* 为鼓动者概念增加更多说明信息
* 查看外国市场的商品时,增加立即创建贸易路线的功能
* 为“建立进口/出口贸易路线”说明弹窗增加可行性信息
* 现在,从具体的拉拢界面回退时,不再永远返回到外交博弈界面,而是返回上一层界面
* 在部分界面的政党名后,增加了利益集团的图标列表的显示
* 在挫折的说明弹窗中,增加法律制定冷却的显示
* 在“利益集团领袖退休”通知栏增加新人领袖的信息
* 霸权胜利目标现在会显示你控制的人口占世界人口的数量
* 移除健康经济游戏概念中灵儿困惑的对勾
* 外交操作地图互动不会再使用错误的鼠标指针
* 将“关闭建筑”选项移动至图像类别中(并改名“隐藏远处建筑”)
* 设置界面中,过长的显卡名称不再超出显示边界


== Interface ==
=== 美术 ===
* Added a Theme Selector to the main menu and ingame menu
* 温哥华岛与不列颠哥伦比亚不再通过陆地相联
* Buildings can now be pinned to the outliner
* 地图边界现在更好地与地图融合
* Added a new read out to the war panel that exposes an AI controlled country's willingness to capitulate in a war
* 更新了游戏界面的外观与感觉
* The player now gets a notification if a country that they are at war with (either as a co-belligerent or as an enemy) goes into default, making them more likely to capitulate or accept peace
* (Voice of the People)修复了地图上的文本与比例
* Amended the character panel with a zoom-to button that orients the map to the location of the character and a location to the panel subtitle
* (Voice of the People)修复了地图上赤道消失的问题
* Show Strategic Region names instead of Country names in the Declare Interest Map Mode
* 蓝旗事件标记现在拥有更好的比例
* The cost tooltip for technologies now explains the penalty for unresearched technologies in earlier eras
* 调整了紫禁城的纹理值,以匹配其附近的其他建筑
* Add flavor description to the Interest Groups' tooltips
* 所有港口建筑都以小型开始
* Added a toast message indicating new and old ruler when they are changed.
* 武器厂不应再导致城市剪裁
* Hide the "Trade Routes" section in the Goods Details panel for non-Tradeable Goods.
* Add shortcut to the Goods details panel in Goods right-click menu
* Sea Node tooltip now tells you how many of your convoys are passing through the node
* Change the default keybind for Decisions from F12 to F11
* Zoom-to buttons are now disabled when you are already where they would take you
* Remove the support value shown on Agitators on the Political Movement panel since Agitators now give a multiplier and not a flat support bonus to the movement
* Show all potential Diplomatic Actions in the right-click menu for another Country instead of only showing the currently possible.
* The Agitator concept now has more information included
* Add functionality to instantly create a Trade Route to your Market when looking at the details for a Good in a foreign Market
* Add more actionable information to the "Establish Import/Export Route" tooltips (Price, Balance, Sell/Buy Orders)
* Make the back button the Sway Offer always go back one step, instead of going back two when a Offer type is selected.
* Added a list of IG icons after the name of the Party in a few places throughout the UI
* Add enactment cooldown to the setback concept tooltip
* Added information about the new leader and ideology to the "IG Leader Retired" Notification
* The Hegemon final objective now displays how much of a share of the global population you currently control
* Removed confusing checkmark boxes from Healthy Economy Game Concept
* Diplomatic Action map interactions will now display the correct cursor
* Moved "Cut Off Buildings" setting to advanced graphics section (renamed to "Cull Distant Buildings")
* Long graphic card names no longer displays out-of-bounds in settings menu


== Art ==
=== 模组 ===
* Vancouver Island isn't connected to British Columbia by land anymore
* 新增'kill_population'与'kill_population_in_state' 效果
* Map borders now blends better with the map
* 角色模版现在可以定义总部与等级
* Updated the look and feel of the New Game Screen
* 新的比较触发器'global_population','total_population_share','total_population_including_subjects'与'total_population_including_subjects_share'
* Fixed text and scale on VotP map (VotP)
* 新增'pop_type_percent_state'触发器,允许判断特定作用域是否拥有X%的人群属于一个特定的类型
* Fixed the issue were the equator was gone on VotP map (VotP)
* 新增控制台指令'ignore_battle_conditions'
* Blue flag event marker is now scaled better
* 新增控制台指令'noshortages',无视建筑的供应不足状态
* Tweaked "Forbidden City" texture values to closer match the rest of the adjacent buildings.
* 新增控制台指令'fastincorporate',允许立即整合省份
* All port buildings now start as "small" size
* 新增控制台指令'nosupportloss',使国家不再损失战争支持度
* War Machine factories should no longer cause clipping issues in cities
* 新的比较触发器'month',允许判断游戏的当前月份(如果需要季节相关的服饰的话)
* 新增控制台指令'Logging.PopGrowth',打印每个SoL等级的出生率与死亡率


== Modding ==
=== 漏洞修复 ===
* Added 'kill_population' and 'kill_population_in_state' effects
* 为Intel® 高端处理器提供解决方案,防止其导致的游戏崩溃* 独特的利益集团现在会在创建时被计算,而非在国家的历史文件中。因此,现在革命国家等实体可以继承这些独特的利益集团了。
* Character templates can now define a command HQ and rank
* 修复与法兰西自然疆界有关的本地化错误
* New compare triggers 'global_population', 'total_population_share', 'total_population_including_subjects', and 'total_population_including_subjects_share'
* 修复鼓动者法律事件中的各种辖域问题
* Added a 'pop_type_percent_state' trigger that checks whether the scoped state has X% of its population belonging to the specified pop type
* 修复"A Clause is Coming to Town"事件中的错误辖域
* Added an 'ignore_battle_conditions' console command
* 修复一个样条网络崩溃问题
* Added a 'noshortages' console command that prevents penalties for supply shortages in Buildings
* 修复一个问题,曾导致殖民会被其他拥有宣称的国家组织,即使它无法到达你希望殖民的地区
* Added a 'fastincorporate' console command that incorporates states immediately
* 修复一个问题,曾导致战斗单位中士气低落的士兵数量多余士兵的数量
* Added a 'nosupportloss' console command that prevent countries from losing war support
* 修复由缓存操作缺陷导致的失去同步问题,提升多人游戏稳定性
* Added a 'month' compare trigger to check the current game month (useful for seasonal dress-up)
* 修复一个问题,曾导致可以对关税同盟或联盟使用转让附属国战争目标
* Adds console command 'Logging.PopGrowth' to print the birthrate and mortality rates for each Standard of Living level
* 修复由于盈利计算不一致导致贸易路线水平每周在增加和减少之间交替的问题
* 可以宣告利益的国家现在会立即获得一个在其首都区域生效的利益,不再延迟
* 恶魔之声事件不再出现在无神论国家
* 修复一个问题,曾导致当海军将领正在劫掠商船时,聚焦按钮挂起
* 私人建造队列中建造的建筑不再可以超出等级上限
* 只有在存档不兼容时才会弹出存档不兼容警告
* 修复一个问题,曾导致当重组政府时,低合法性的政府会导致利益集团视觉上被复制,因此无法退出重组政府
* 儿童不会再过早脱发
* 修复一个问题,曾导致外交博弈由于参与国灭亡而失效
* 生成的继承人现在会使用默认的角色模型,如同其他角色一样
* 修复一个问题,曾导致游戏一直尝试发起内战,尽管没有试图叛乱的省份
* 修复一个问题,曾导致当玩家以观察者游玩时,仍会收到通知
* 修复鼓动者原国家说明弹窗显示NULL_OBJ的问题
* 修复一个问题,曾导致建筑界面中,潜在建筑栏不能建造的建筑错误的出现了可点击的按钮
* 修复一个问题,曾导致国家请求其宗主国支持时,在通知中显示为请求自己支持
* 为荷属东印度分裂事件增加一个较长的冷却时间,防止选择继续作为荷属东印度存在选项的玩家会被此事件反复骚扰
* 修复一个问题,曾导致一个区域内两个相邻国家不再独立时,无法创建贸易路线
* 修复一个问题,曾导致当被劫掠的商船数量较低时,不会参与超额商船计算
* 修复一个问题,曾导致在外交博弈中以战争目标拉拢国家时,将鼠标悬停在接受度指示器上会导致错误日志生成
* 修复一个关于is_unification_candidate触发器描述的本地化问题
* 修复一些情况,当发起针对附庸国的、如征服地区的外交博弈时,其与宗主国、最高宗主国的关系未被计算
* 修复改善关系教程未正确触发的问题
* 修复消息设置中,通知标题名超框的问题
* 修复由于建筑队列缓存重新计算时的错误验证导致的失去同步问题
* 修复当根据政府类型获得统治者头衔名称时,由于原目标辖域被分割,而导致的错误
* 修复一个问题,曾导致新贸易路线的通知会将其预期等级计算为-1
* 修复一个问题,曾导致有时威望等级降低不会因威望提升中止
* 修复一个问题,曾导致当新释放的国家,军营中的人力无法正确更新,从而导致军队无法补员
* 修复一个问题,曾导致死去的可任命角色出现在战场晋升中
* 建造队列工期预计现在更加准确
* 附庸国名称现在会在外交博弈的加入一方通知中正确显示
* 修复一个用户体验问题,曾导致一个X出现在角色互动中无法被执行的互动的说明弹窗中
* 修复一个问题,曾导致`add_modifier`、`add_enactment_modifier`、`remove_modifier`、`remove_modifier`效果无法正确显示,若其名称中拥有撇号
* 义务警告现在会正确显示其所属国家,无论任何情况发生
* 移除无政府主义思想中重复的经济法律立场
* 正统派君主不会再在生成时快速的杀死其他人
* 限制了非洲殖民事件的生成速度
* 乔瓦尼·詹蒂莱现在在意大利而不是暹罗倡导法西斯主义,恩斯特·罗姆现在是一名新教徒
* 修复一个问题,曾导致“淘油热”及其他类似效果无法正确的影响建筑的雇员数量
* 修复一个问题,曾导致无省份建筑试图访问不可能的数组大小造成游戏崩溃
* 修复一个问题,曾导致当一个省份被移除后,另一个省份被生成时,游戏崩溃
* 涉及总部的地图互动不再包含堆叠的界面入口
* 外交行动地图互动现在会阻止对不可用互动的点击
* 降低着色器质量不再导致被渲染的地图在水中显示
* 修复由用户数据导致的失去同步问题
* 为几个丢失的修正文本增加本地化接口
* (Voice of the People)圣海梅公爵阿方索·卡洛斯将不再在1931年之前,以正统派统治者的身份出现
* 修复一个问题,曾导致当从游戏中回到主界面时,修改图形设置会导致游戏崩溃
* 修复一个问题,曾导致如果美国GDP高于俄罗斯,则购买阿拉斯加不会出现
* 改进政府请愿日志条目,现在其只会判断利益集团是否足够强大
* 降低人口对服务的最大需求比例,并提升艺术品的权重
* 修复大西洋海洋节点没有本地化的问题
* 教程现在会讲解为什么你可以加入一个关税同盟
* 修复额外收入与额外花费的不正确文本
* 宣告利益教程现在会为你选择一个地区,而非仅向你展示可以宣告利益的地区
* 移除潜在的俾斯麦重复出现的问题
* 法国继承人现在会拥有正确的意识形态
* 波西米亚现在可以成立捷克斯洛伐克
* 美好时代不再错误的失效
* 未整合省份不再出现革命事件
* 船只不再在摄像机范围的边缘消失


== Bugfixes ==
== 1.4.1 ==
* Added workaround for crashes related to Intel high end CPUs
* 修复一个由于粒子系统导致的崩溃问题
* Unique interest groups are now calculated on creation, rather than in a country's history, allowing revolutionary countries etc. to inherit their parents' unique interest groups
* 防止游戏在前30分钟内随机崩溃
* Fixed localisation errors related to France's Natural Borders
* 修复由于文件FRA.txt改名为fra.txt导致的校验码错误问题
* Fixed various scope issues in agitator law events
* 修复由于内存泄漏导致的粒子表现问题
* Fixed erroneous scoping in "A Clause is Coming to Town" event
* 将建造部门的基础设施使用由3降低至2
* Fixed a spline network crash
== 1.4.2 ==
* Fixed an issue where colonization would be prohibited by other countries with claims even if they had no access to what you were trying to colonize
* 现在,游戏时间会以星期X+白天/夜晚图标的方式呈现在右上角时钟窗口
* Fixed a bug that allowed combat units to have more demoralized soldiers than actual soldiers in the unit
* AI比之前更不倾向于过度使用港口的锚地生产方式
* Improved MP stability by resolving Out of Syncs resulting from flawed cache operations
* 进口/出口按钮现在在观察其他市场的商品时可用
* Fixed a bug where it was possible to use the 'Transfer Subject' wargoal on Customs Unions and Personal Unions
* 泰诺雕像的神秘烟雾出现频率降低(但依然很神秘)
* Fixed an issue where trade route levels would alternate between increasing and decreasing every week due to inconsistencies in profitability calculations
* 修复与Windows错误0xc0000409有关的崩溃问题
* All countries that can create Interests now gain an active Interest in their capital region with no delay
* 修复由额外收入计算导致的失去同步问题
* The Vox Diaboli event will no longer fire in atheist countries
* "SETTING_TEXTURE_STREAMING_TOOLTIP" 现在被正确本地化
* Fixed a bug where the zoom button to an Admiral raiding convoys got hung-up on zooming.
== 参见 ==
* Buildings can no longer be queued past the level limit while they are in the private construction queue
* Only show savegame incompatibility warning popup when the save is incompatible
* Fixed a bug that would prevent the reform government mode from closing when confirming a government with low legitimacy, potentially leading to one or more IGs being visually duplicated
* Children no longer experience early hair loss
* Fixed an issue in diplomatic play clean up for dying countries
* Generated heirs are now subject to the default character template like all other characters
* Fixed a bug where the game would keep trying to spawn a Civil War without any uprising States
* Fixed a bug where the player as observer without country could still receive notifications
* Fixed agitator home country tooltip displaying NULL_OBJ
* Fixed a bug where the Buildings Panel would have clickable buttons under "Potential Buildings", for buildings that cannot be built
* Fixed notification saying that country was swayed by itself when it was swayed by one of its subject countries
* Added a long cooldown to the DEI breakup event, so that choosing option c (continue to exist as DEI) will not cause the event to spam endlessly.
* Fixed the bug when becoming non-independent for two neighboring countries in the same state region didn't allow to set up trade routes
* Fixed the bug when a low number of convoys due to convoy raiding would not apply to excess convoy calculation
* Fixed a bug that would cause error log spam when hovering over the acceptance indicator when proposing wargoals to sway a country in a diplomatic play
* Fixed a localization error in the trigger description for is_unification_candidate
* Fixed some cases where relations with overlord and top overlord were not being checked when starting diplomatic plays like Conquer State against subjects
* Fixed issue with Increase Relations Tutorial not triggering
* Reduced spawn rate of certain African colonial events
* Fix notification names overflowing in the Message Settings
* Fixed an OOS due to the construction queue validation erroneously running during cache recalculation
* Fixed a bug related to fetching the ruler title from the government type in an effect splitting up on_government_type_change into two parts, putting the setting of ruler into a second effect on_post_government_type_change
* Fixed notification for new Trade Route mistakenly predicting it to "shrink to level -1"
* Fixed a bug when sometimes rank loss couldn't be stopped by increasing the prestige
* Fixed a bug when newly released country manpower in barracks wasn't properly updated and country had an empty armies that doesn't refill
* Fixed the bug when died recruitable characters created field promotions
* Construction queue duration estimate is now more accurate
* Subject country name is now correctly displayed in 'join side' diplomatic play notifications
* Fixed an UX issue that would cause a lone X to appear in tooltips for character interactions that cannot be executed
* Fixed an issue that could cause tooltips for `add_modifier`, `add_enactment_modifier`, `remove_modifier`, and `remove_modifier` effects from displaying incorrectly when the modifier has an apostrophe in the name
* Obligation Alert will now display the correct country in all situations
* Removed repeat economic law stance in anarchist ideology
* Legitimist monarchs no longer kill each other in rapid succession when generated
* Limited rate of African colonization event spawn
* Giovanni Gentile will now advocate for fascism in Italy rather than Siam, and Ernst Röhm is now a protestant
* Fixed CTD which happen while new state was spawned after another state had been removed
* Fixed a bug when "Oil Rush" effects or similar wouldn't increase employee count in a building
* Fixed CTD when stateless building tried to access impossible array size
* Fixed CTD which happen while new state was spawned after another state had been removed
* Map interactions involving HQ's will no longer contain duplicate UI entries
* Diplomatic Action map interactions no longer allow clicking on invalid interactions
* Changing shader quality to low should no longer cause rendering of the map to display in water.
* Fixed OOS related to Player Data
* Added entries for some missing modifier localization
* Infante Alfonso Carlos, Duke of San Jaime will no longer spawn as a Legitimist ruler before 1931 (VotP)
* Fixed crash when switching the graphics settings in the main menu after returning to it from the game
* Fixed an issue that prevented the Alaska Purchase from firing if the USA had a higher GDP than Russia
* Improved script for Government Petitions Journal Entries so it only looks if the Interest Group is powerful or not
* Lowered pop needs max supply share for Services and increased weight for Art
* Fixed issue with unlocalized Sea Node in the Atlantic Ocean
* The tutorial now explain why you can join a customs union
* Fixed incorrect text in additional income and additional expenses
* Declare Interest Tutorial will now select a region for you to declare an interest in instead of looking for available interests
* Removed potential for duplicate Bismarcks
* French heirs will now have the proper ideologies
* Bohemia can now form Czechoslovakia
* The Belle Époque no longer invalidates erroneously
* Revolutionary events will no longer occur in unincorporated states
* Ships should no longer disappear at the edge of the camera view
 
== References ==
<references/>
<references/>
[[Category:Patches]]
[[Category:Patches]]
[[en:Patch 1.4]]
[[en:Patch 1.4]]

2023年9月5日 (二) 21:32的最新版本

Dlc top curly.png
维多利亚 3
DLC Pivot of Empire.png 帝国之枢
1.81.8.11.8.2
DLC Sphere of Influence.png 势力范围
1.71.7.11.7.21.7.31.7.41.7.51.7.61.7.7
DLC Colossus of the South.png 南方巨像
1.61.6.11.6.2
1.51.5.81.5.91.5.10
1.5.111.5.121.5.13
DLC Voice of the People.png 人民之声
1.41.4.11.4.2
1.31.3.11.3.21.3.31.3.51.3.6
DLC Victoria 3.png 基础版本
1.21.2.11.2.21.2.31.2.41.2.7
1.11.1.11.1.2
1.0.31.0.41.0.51.0.6

Patch 1.4, aka "Irish Breakfast", was released on the 2023-08-28[1] with the checksum 165c. It was released alongside the Dawn of Wonder art pack.

1.4

DLC特性

  • 昼夜循环,及主题选择器中的配置功能
  • 为许多新的或现有的图像增加灯光
  • 新的夜间环境音
  • 节日服饰,包括狂欢节服饰、仲夏服饰、排灯节服饰、东欧皇室婚礼服饰
  • 昼夜循环主题游戏皮肤
  • 昼夜循环主题纸质地图,包含星座图像
  • 新增格林尼治天文台、郑王庙、波塞冬神庙与马坦德太阳神庙的地图模型
  • 新增怀表、蜡烛、阿塔贝伊雕像、红山玉雕等地图桌装饰
  • 昼夜循环主题马车
  • 新的加载界面

改进

  • 修复了一些导致某些商品(如游戏早期的油)需求不正确的问题
  • 附庸国在独立博弈/战争期间不再共享宗主国市场
  • 附庸国在独立博弈/战争期间不再向宗主国上贡
  • 加里波第会停留在意大利文化的国家,即使它们都处于和平
  • 美国内战现在只会由一场维护、扩大或废除奴隶制的革命引发
  • 执行保卫航线任务的海军上将会降低商船遭受的伤害,比例与防御战斗的船只有关
  • 新增温哥华岛附近的海峡
  • 将所有科技的“科技花费”修正替换为“科技研究速度”修正,以满足短期修正及利益团体修正的需求
  • 劫掠商船造成的伤害现在部分随机化
  • 随机生成的角色会进行尝试寻找与其国内其他角色不同的名字,最多尝试三次
  • 为葡萄牙增加了一位海军上将
  • 为热门国家与推荐国家的一些历史领袖增加了维基百科链接

平衡

  • 高合法性导致的效忠派现在增长更缓慢
  • 当处于最高合法性等级时,提高生活水平会产生更多效忠派
  • 建造部门使用的基础设施从0.2提高到3
  • 比利时开局不再是非法政府
  • 购买服务不再能完全替代艺术品
  • 为海地和圣多明各地区增加潜在的染料作物种植园
  • (Voice of the People)合法性低于90将减缓巩固正统王朝的进度
  • 移除历史文件中奥地利多余的艺术学院
  • 兰芳开局拥有学术界科技
  • 教皇国开局的艺术品贸易路线由奥地利改为西班牙

AI

  • 当前可用的基础设施用完时,AI(以及自动建设)将停止在无劳动力地区的建设,以避免无休止地增加空余的建筑等级
  • 如果整个国家会被吞并,AI现在不太可能投降或接受和平协议
  • 在统一进程中,AI不会再因为双方牵涉的外交博弈而改变其支持对象,除非它们直接交战(避免对临时态度的滥用)
  • 经济帝国主义战略的AI国家现在更热衷于开放日本市场
  • AI不再错误地偏向于只使用港口的锚地生产方式
  • AI现在不太可能支持未受认可国家对抗其他受认可国家,除非他们有充分的理由这样做
  • AI现在能够通过决议削减海地债务
  • 奥地利AI现在能够通过决议吞并克拉科夫

性能

  • 提升了加载增加利益集团模组时游戏的表现
  • 增加选项,允许隐藏远处的建筑
  • 优化了建筑粒子的内存消耗
  • 优化了贸易路线面板
  • 优化了角色渲染表现
  • 优化了粒子表现
  • 降低了游戏后期地图上汽车的生成数量

界面

  • 新增主题选择器,分别可以从主菜单与游戏内菜单进入
  • 现在可以钉选建筑
  • 在战争界面新增AI控制的国家在战争中投降的意愿
  • 当盟友或敌人可能投降、或愿意接收当前和平条款时,玩家会得到提醒
  • 为角色界面新增位置副标题,同时增加一个聚焦按钮,将地图聚焦到角色所在位置
  • 在宣告利益地图模式下,显示战略区域名称,而不是国家名称
  • 科技花费说明弹窗现在会显示由于上一时代科技未研究而导致的花费惩罚
  • 为利益集团说明弹窗增加了风味描述
  • 为统治者改变新增弹窗条,展示旧统治者与新统治者
  • 隐藏商品详情界面中,不可交易商品的“贸易路线”模块
  • 在商品的右键菜单中增加商品详情界面快捷入口
  • 为海洋节点说明弹窗增加了你的途径商船数量的显示
  • 决议的默认快捷键由F12改为了F11
  • 现在,当你已经在聚焦按钮指向的位置时,聚焦按钮不可用
  • 移除政治运动面板中,鼓动者的支持度显示,因为现在鼓动者提供支持度的百分比加成,而不是定值加成
  • 在其他国家的右键菜单中显示所有潜在的外交动作,而并非仅显示当前可能的
  • 为鼓动者概念增加更多说明信息
  • 查看外国市场的商品时,增加立即创建贸易路线的功能
  • 为“建立进口/出口贸易路线”说明弹窗增加可行性信息
  • 现在,从具体的拉拢界面回退时,不再永远返回到外交博弈界面,而是返回上一层界面
  • 在部分界面的政党名后,增加了利益集团的图标列表的显示
  • 在挫折的说明弹窗中,增加法律制定冷却的显示
  • 在“利益集团领袖退休”通知栏增加新人领袖的信息
  • 霸权胜利目标现在会显示你控制的人口占世界人口的数量
  • 移除健康经济游戏概念中灵儿困惑的对勾
  • 外交操作地图互动不会再使用错误的鼠标指针
  • 将“关闭建筑”选项移动至图像类别中(并改名“隐藏远处建筑”)
  • 设置界面中,过长的显卡名称不再超出显示边界

美术

  • 温哥华岛与不列颠哥伦比亚不再通过陆地相联
  • 地图边界现在更好地与地图融合
  • 更新了游戏界面的外观与感觉
  • (Voice of the People)修复了地图上的文本与比例
  • (Voice of the People)修复了地图上赤道消失的问题
  • 蓝旗事件标记现在拥有更好的比例
  • 调整了紫禁城的纹理值,以匹配其附近的其他建筑
  • 所有港口建筑都以小型开始
  • 武器厂不应再导致城市剪裁

模组

  • 新增'kill_population'与'kill_population_in_state'效果
  • 角色模版现在可以定义总部与等级
  • 新的比较触发器'global_population','total_population_share','total_population_including_subjects'与'total_population_including_subjects_share'
  • 新增'pop_type_percent_state'触发器,允许判断特定作用域是否拥有X%的人群属于一个特定的类型
  • 新增控制台指令'ignore_battle_conditions'
  • 新增控制台指令'noshortages',无视建筑的供应不足状态
  • 新增控制台指令'fastincorporate',允许立即整合省份
  • 新增控制台指令'nosupportloss',使国家不再损失战争支持度
  • 新的比较触发器'month',允许判断游戏的当前月份(如果需要季节相关的服饰的话)
  • 新增控制台指令'Logging.PopGrowth',打印每个SoL等级的出生率与死亡率

漏洞修复

  • 为Intel® 高端处理器提供解决方案,防止其导致的游戏崩溃* 独特的利益集团现在会在创建时被计算,而非在国家的历史文件中。因此,现在革命国家等实体可以继承这些独特的利益集团了。
  • 修复与法兰西自然疆界有关的本地化错误
  • 修复鼓动者法律事件中的各种辖域问题
  • 修复"A Clause is Coming to Town"事件中的错误辖域
  • 修复一个样条网络崩溃问题
  • 修复一个问题,曾导致殖民会被其他拥有宣称的国家组织,即使它无法到达你希望殖民的地区
  • 修复一个问题,曾导致战斗单位中士气低落的士兵数量多余士兵的数量
  • 修复由缓存操作缺陷导致的失去同步问题,提升多人游戏稳定性
  • 修复一个问题,曾导致可以对关税同盟或联盟使用转让附属国战争目标
  • 修复由于盈利计算不一致导致贸易路线水平每周在增加和减少之间交替的问题
  • 可以宣告利益的国家现在会立即获得一个在其首都区域生效的利益,不再延迟
  • 恶魔之声事件不再出现在无神论国家
  • 修复一个问题,曾导致当海军将领正在劫掠商船时,聚焦按钮挂起
  • 私人建造队列中建造的建筑不再可以超出等级上限
  • 只有在存档不兼容时才会弹出存档不兼容警告
  • 修复一个问题,曾导致当重组政府时,低合法性的政府会导致利益集团视觉上被复制,因此无法退出重组政府
  • 儿童不会再过早脱发
  • 修复一个问题,曾导致外交博弈由于参与国灭亡而失效
  • 生成的继承人现在会使用默认的角色模型,如同其他角色一样
  • 修复一个问题,曾导致游戏一直尝试发起内战,尽管没有试图叛乱的省份
  • 修复一个问题,曾导致当玩家以观察者游玩时,仍会收到通知
  • 修复鼓动者原国家说明弹窗显示NULL_OBJ的问题
  • 修复一个问题,曾导致建筑界面中,潜在建筑栏不能建造的建筑错误的出现了可点击的按钮
  • 修复一个问题,曾导致国家请求其宗主国支持时,在通知中显示为请求自己支持
  • 为荷属东印度分裂事件增加一个较长的冷却时间,防止选择继续作为荷属东印度存在选项的玩家会被此事件反复骚扰
  • 修复一个问题,曾导致一个区域内两个相邻国家不再独立时,无法创建贸易路线
  • 修复一个问题,曾导致当被劫掠的商船数量较低时,不会参与超额商船计算
  • 修复一个问题,曾导致在外交博弈中以战争目标拉拢国家时,将鼠标悬停在接受度指示器上会导致错误日志生成
  • 修复一个关于is_unification_candidate触发器描述的本地化问题
  • 修复一些情况,当发起针对附庸国的、如征服地区的外交博弈时,其与宗主国、最高宗主国的关系未被计算
  • 修复改善关系教程未正确触发的问题
  • 修复消息设置中,通知标题名超框的问题
  • 修复由于建筑队列缓存重新计算时的错误验证导致的失去同步问题
  • 修复当根据政府类型获得统治者头衔名称时,由于原目标辖域被分割,而导致的错误
  • 修复一个问题,曾导致新贸易路线的通知会将其预期等级计算为-1
  • 修复一个问题,曾导致有时威望等级降低不会因威望提升中止
  • 修复一个问题,曾导致当新释放的国家,军营中的人力无法正确更新,从而导致军队无法补员
  • 修复一个问题,曾导致死去的可任命角色出现在战场晋升中
  • 建造队列工期预计现在更加准确
  • 附庸国名称现在会在外交博弈的加入一方通知中正确显示
  • 修复一个用户体验问题,曾导致一个X出现在角色互动中无法被执行的互动的说明弹窗中
  • 修复一个问题,曾导致`add_modifier`、`add_enactment_modifier`、`remove_modifier`、`remove_modifier`效果无法正确显示,若其名称中拥有撇号
  • 义务警告现在会正确显示其所属国家,无论任何情况发生
  • 移除无政府主义思想中重复的经济法律立场
  • 正统派君主不会再在生成时快速的杀死其他人
  • 限制了非洲殖民事件的生成速度
  • 乔瓦尼·詹蒂莱现在在意大利而不是暹罗倡导法西斯主义,恩斯特·罗姆现在是一名新教徒
  • 修复一个问题,曾导致“淘油热”及其他类似效果无法正确的影响建筑的雇员数量
  • 修复一个问题,曾导致无省份建筑试图访问不可能的数组大小造成游戏崩溃
  • 修复一个问题,曾导致当一个省份被移除后,另一个省份被生成时,游戏崩溃
  • 涉及总部的地图互动不再包含堆叠的界面入口
  • 外交行动地图互动现在会阻止对不可用互动的点击
  • 降低着色器质量不再导致被渲染的地图在水中显示
  • 修复由用户数据导致的失去同步问题
  • 为几个丢失的修正文本增加本地化接口
  • (Voice of the People)圣海梅公爵阿方索·卡洛斯将不再在1931年之前,以正统派统治者的身份出现
  • 修复一个问题,曾导致当从游戏中回到主界面时,修改图形设置会导致游戏崩溃
  • 修复一个问题,曾导致如果美国GDP高于俄罗斯,则购买阿拉斯加不会出现
  • 改进政府请愿日志条目,现在其只会判断利益集团是否足够强大
  • 降低人口对服务的最大需求比例,并提升艺术品的权重
  • 修复大西洋海洋节点没有本地化的问题
  • 教程现在会讲解为什么你可以加入一个关税同盟
  • 修复额外收入与额外花费的不正确文本
  • 宣告利益教程现在会为你选择一个地区,而非仅向你展示可以宣告利益的地区
  • 移除潜在的俾斯麦重复出现的问题
  • 法国继承人现在会拥有正确的意识形态
  • 波西米亚现在可以成立捷克斯洛伐克
  • 美好时代不再错误的失效
  • 未整合省份不再出现革命事件
  • 船只不再在摄像机范围的边缘消失

1.4.1

  • 修复一个由于粒子系统导致的崩溃问题
  • 防止游戏在前30分钟内随机崩溃
  • 修复由于文件FRA.txt改名为fra.txt导致的校验码错误问题
  • 修复由于内存泄漏导致的粒子表现问题
  • 将建造部门的基础设施使用由3降低至2

1.4.2

  • 现在,游戏时间会以星期X+白天/夜晚图标的方式呈现在右上角时钟窗口
  • AI比之前更不倾向于过度使用港口的锚地生产方式
  • 进口/出口按钮现在在观察其他市场的商品时可用
  • 泰诺雕像的神秘烟雾出现频率降低(但依然很神秘)
  • 修复与Windows错误0xc0000409有关的崩溃问题
  • 修复由额外收入计算导致的失去同步问题
  • "SETTING_TEXTURE_STREAMING_TOOLTIP"现在被正确本地化

参见