从根本上讲,单位商品代表某种类型的自然资源、制成品或无形服务的数量,并附有价格标签。这个价格在基础价格(一个单位的坦克比一个单位的织物要贵)和实际市场价值上都有所不同,因为商品的价格会随着供需的变化而变化。Victoria 3的绝大多数财富都是通过在建筑物中制造商品来创造的。Fundamentally, a unit of goods represent a quantity of a certain type of natural resource, manufactured good or intangible service and come attached with a price tag. This price varies both in base (a single unit of tanks is pricier than a single unit of fabric) and in actual market value, as the prices of goods change depending on supply and demand. The manufacturing of goods (by pops in buildings) is how the vast majority of the wealth in Victoria 3 is created.
商品类别
商品共有四大类别:
- 奢侈品是pop日常生活非必须但想要的商品,,例如更好的食物,茶或者咖啡这样的饮料,亦或者是用丝绸制成的高档衣物等。 生产奢侈品往往比生产日用品更有利可图,前提是有足够的财富——一个贫穷的工厂工人可消费不起高档衣柜。
其中,主食和奢侈品主要由pop消费,而工业品和军用商品主要由建筑消费。也就是说,这里没有硬性规定——如果(何时何地)对他们来说有意义的话,建筑可能最终会使用奢侈品,而pop也可能会选择购买工业品。Of those, staple and luxury goods are mainly consumed by pops, while industrial and military goods are mainly consumed by buildings. That said, there are no hard rules here -- buildings may end up using luxury goods while pops may chose to purchase industrial goods if (when and where) it makes sense for them to do so.
商品类型
日用品
奢侈品
工业品
军用商品
商品 | 基础价格 | 贸易数量 | 威望系数 | 商船需求倍数 | |
---|---|---|---|---|---|
飞机 | 80 | 6 | 10 | 2 | |
弹药 | 50 | 1 | 5 | 1 | |
火炮 | 70 | 7 | 5 | 1.5 | |
铁甲舰 | 80 | 5 | 10 | 0.5 | |
风帆战舰 | 70 | 5 | 5 | 0.5 | |
轻武器 | 60 | 1 | 5 | 1 | |
坦克 | 80 | 6 | 10 | 2 |
参考资料
- 要更新页面内容,请参考文件夹中的参考文件 Victoria 3\game\common/goods:
- 要更新基本好的修饰符,请参考文件 00_goods.txt.
- 要更新本地化文本,请参考文件夹中的参考文件 Victoria 3\game\localization/simp_chinese:
- 有关本地化文本,请参考文件 goods_l_simp_chinese.yml.