从根本上讲,商品(Goods)代表某种类型的自然资源、制成品或无形服务。并附有价格标签。游戏中的所有商品在某种程度上是抽象的,某种商品代表了几种现实世界中类似或相关的材料或商品。同时,更先进或优质的商品通常表现为商品数量多而非另设一种商品作为代表。
商品都有每单位的基础价格,而其在实际市场中的价格还取决于供应(销售)和需求(购买)订单的相对关系。商品由若干建筑生产,投入市场由其他建筑或人群消费。大多数商品也可以从一个市场交易到另一个市场。平衡商品的供求构成了《维多利亚3》游戏的重要组成部分。
商品类别
商品共有四大类别:
奢侈品是人群日常生活非必须但想要的商品,,例如更好的食物,茶或者咖啡这样的饮料,亦或者是用丝绸制成的高档衣物等。 生产奢侈品往往比生产日用品更有利可图,前提是有足够的财富——一个贫穷的工厂工人可消费不起高档衣柜。
其中,基本商品和奢侈品主要由人群消费,而工业品和军用商品主要由建筑消费。同时,在科技允许或特定需求产生时,建筑也可能会使用奢侈品,而人群也可能会选择购买工业品。
商品类型
日用品
下列商品仅在生产所在地区消费,其价格不接入国家市场,无法进行交易,且不会为主要生产者提供威望
| 贸易数量 | 痴迷概率 | 生产于 | 消费于 | ||
|---|---|---|---|---|---|
| 30 | 200 | — | 发电厂 |
人群消费 升级生产方式
| |
| 30 | 200 | — |
城镇中心 |
人群消费 | |
| 30 | 200 | — |
铁路 |
人群消费 |
奢侈品
| 贸易数量 | 威望系数 | 痴迷概率 | 生产于 | 消费于 | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 100 | 3 | 10 | 1.5 | 100 | 1 | 汽车工业 |
人群消费 | |
| 50 | 5 | 6 | 0.75 | 100 | 1.5 | 咖啡种植园 | 人群消费 | |
| 200 | 1.5 | 10 | 1 | 100 | 1 | 艺术学院 | 人群消费 | |
| 30 | 8 | 4 | 0.75 | 200 | 1 |
各类农场 |
人群消费 | |
| 100 | 5 | 1 | — |
金矿场 |
无[1] | |||
| 30 | 8 | 4 | 0.75 | 100 | 2 |
食品厂 |
人群消费 | |
| 60 | 4 | 8 | 0.75 | 100 | 1 | 纺织厂 | 人群消费 | |
| 60 | 4 | 8 | 0.75 | 100 | 1 | 家具制造厂 | 人群消费 | |
| 30 | 8 | 4 | 0.75 | 200 | 1 |
畜牧场 |
人群消费 | |
| 50 | 5 | 2 | 0.75 | 100 | 10 | 鸦片种植园 |
人群消费 | |
| 70 | 3.5 | 8 | 0.75 | 100 | 1 | 玻璃厂 | 人群消费 | |
| 80 | 3.5 | 10 | 1 | 100 | 1 | 电子厂 |
人群消费 | |
| 30 | 8 | 4 | 0.75 | 100 | 1.5 |
各类农场 |
人群消费 | |
| 50 | 5 | 6 | 0.75 | 100 | 1.5 | 茶叶种植园 | 人群消费 | |
| 70 | 4 | 10 | 1 | 100 | 1 | 电子厂 |
人群消费 | |
| 40 | 5 | 4 | 0.75 | 100 | 2 | 烟草种植园 |
人群消费 动员:烟草 | |
| 50 | 5 | 6 | 0.75 | 100 | 2 | 葡萄园 |
人群消费 |
工业品
军用商品
| 商品 | 贸易数量 | 威望系数 | 商船需求倍数 | ||
|---|---|---|---|---|---|
| 飞机 | 80 | 6 | 10 | 2 | |
| 弹药 | 50 | 1 | 5 | 1 | |
| 火炮 | 70 | 7 | 5 | 1.5 | |
| 铁甲舰 | 80 | 5 | 10 | 0.5 | |
| 风帆战舰 | 70 | 5 | 5 | 0.5 | |
| 轻武器 | 60 | 1 | 5 | 1 | |
| 坦克 | 80 | 6 | 10 | 2 |
名貴商品
|
|
仅当启用 商业特许 DLC 时可用 |
名貴商品是一般商品的變體。每項名貴商品都與一家公司相關聯。許多特色公司,在處於繁榮時會生產預設的名貴商品,而普通公司則可在完成某項日誌條目後生產通用型的名貴商品。名貴商品只能由對應公司擁有的建築生產。
通用型名貴商品可以由多家公司生產,而具特色的名貴商品則只由特定公司生產。
在大多數情況下,名貴商品與其原始商品在用途上相同,兩者可互相替代作為建築的投入品與人口需求的滿足品。若建築使用名貴商品作為投入品,將獲得產能加成;同時,人口在滿足商品需求時,會對名貴商品給予更高的優先權。
名貴商品會依其相對比例提供下列效果:
| Function | Effect |
|---|---|
| As building input | +20% Throughput |
| As military building input | |
| In trade center market area | +100 Export trade advantage |
| In local market for pop needs | +100% Substitution demand |
| In national market for obsession spawn chance | +500% Spawn chance |
Being the leading producer of a prestige good provides three times the prestige of the base good with the same relative scaling amount for 1st, 2nd, and 3rd. The leading producers of prestige goods are calculated separately from the base goods.
| Prestige good | Base good | Type |
|---|---|---|
| 名牌服装 | 衣物 | 通用 |
| 特选咖啡 | 咖啡 | 通用 |
| 浓缩肥料 | 肥料 | 通用 |
| 精选鱼类 | 鱼类 | 通用 |
| 时尚家具 | 家具 | 通用 |
| 精品加工食品 | 加工食品 | 通用 |
| 优质肉类 | 肉类 | 通用 |
| 高纯鸦片 | 鸦片 | 通用 |
| 精炼钢 | 钢 | 通用 |
| 精密工具 | 工具 | 通用 |
| 克虏伯炮 | 火炮 | 特色 |
| 施奈德炮 | 火炮 | 特色 |
| 福特汽车 | 汽车 | 特色 |
| 都灵汽车 | 汽车 | 特色 |
| 德意志苯胺 | 染料 | 特色 |
| 希肖发动机 | 发动机 | 特色 |
| 埃及棉 | 织物 | 特色 |
| 海岛棉 | 织物 | 特色 |
| 大米歇尔香蕉 | 水果 | 特色 |
| 曲木家具 | 家具 | 特色 |
| 波希米亚水晶 | 玻璃 | 特色 |
| 黄檀木 | 硬木 | 特色 |
| 缅甸柚木 | 硬木 | 特色 |
| 瓦隆精铁 | 铁 | 特色 |
| 俄罗斯铁 | 铁 | 特色 |
| 阿姆斯特朗船 | 铁甲舰 | 特色 |
| 斯米诺伏特加 | 烈酒 | 特色 |
| 高级时装 | 高档衣物 | 特色 |
| 英格兰家具 | 高档家具 | 特色 |
| 拉普拉塔牛肉 | 肉类 | 特色 |
| 巴库石油 | 油 | 特色 |
| 孟加拉鸦片 | 鸦片 | 特色 |
| 和纸 | 纸张 | 特色 |
| 广州瓷器 | 瓷器 | 特色 |
| 迈森瓷器 | 瓷器 | 特色 |
| 萨摩瓷器 | 瓷器 | 特色 |
| 拉迪奥拉收音机 | 无线电 | 特色 |
| 柯尔特左轮手枪 | 轻武器 | 特色 |
| 圣埃蒂安步枪 | 轻武器 | 特色 |
| 科莫丝绸 | 丝绸 | 特色 |
| 苏州丝绸 | 丝绸 | 特色 |
| 富冈丝绸 | 丝绸 | 特色 |
| 克莱德造班轮 | 蒸汽船 | 特色 |
| 谢菲尔德钢 | 钢 | 特色 |
| 西西里硫磺 | 硫磺 | 特色 |
| 阿萨姆茶 | 茶叶 | 特色 |
| 中国茶 | 茶叶 | 特色 |
| 爱立信仪器 | 电话机 | 特色 |
| 土耳其烟草 | 烟草 | 特色 |
| 香槟 | 葡萄酒 | 特色 |
地区商品储量
参考资料
- ↑ 黄金是 固定价格、不可交易 的商品,且不存在需求,但因此它将始终为生产建筑提供稳定的收入来源,以支付员工工资和分红。生产黄金给国家直接带来收入的方式为铸币收入的增加。
- 要更新页面内容,请参考文件夹中的参考文件 Victoria 3\game\common/goods:
- 要更新基本好的修饰符,请参考文件 00_goods.txt.
- 要更新本地化文本,请参考文件夹中的参考文件 Victoria 3\game\localization/simp_chinese:
- 有关本地化文本,请参考文件 goods_l_simp_chinese.yml.