游戏规则

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游戏规则是启动新游戏时的配置选项,可通过其更改部分游戏机制。游戏规则可以预设。解锁成就只需在设置中允许成就即可。

游戏规则仅限启动一局游戏时设置,该局游戏后续无法更改。

游戏规则列表

在下表中,粗体字表示默认选项。游戏入门 目标默认使用 宽容的AI行为与 AI侵略性。

规则 选项 效果
成就 允许 在本局游戏中可以解锁成就
禁止 在本局游戏中可以解锁成就
AI对于玩家的行为 宽容 AI国家对于玩家国家更友善,并在外交博弈中更宽容
标准 AI国家会将玩家与AI国家一视同仁,对于玩家不会有特殊考虑
严苛 AI国家会更怀疑玩家国家的意图,
AI侵略性 AI国家较少发起外交博弈,并且不太倾向于征服领土
标准 AI国家根据其战略有着标准的侵略性设置
AI国家会发起更多的外交博弈,更倾向于征服领土
投资池 自主型投资池 投资池会自动投资私人建造部门,建造适用建筑,具体取决于国家法律
直接控制型投资池 投资池由各个国家直接控制,可以用来投资政府建设部门,建造适用的建筑,具体取决于国家法律。
可成立国家 所有 允许成立难以置信的和幻想中的国家
历史合理性 只允许成立历史上貌似具备合理性的国家[1]
可释放国家 所有 允许释放难以置信的和幻想中的国家
历史合理性 只允许释放历史上貌似具备合理性的国家[2]
人口合并
(性能)[3]
人群无论规模大小,永不会在同化和皈依规则外被合并。
Warning.png这可能在中后期游戏中极大损害性能
少量 人群会在规模很小且影响微不足道时被合并。
可能损害中后期游戏性能
中等 人群会在规模较小时被合并,对游戏性能影响有限。
大量 如果条件合适,即使中等规模的人群也可能被合并。
Warning.png可能改善性能,但会影响游戏平衡。
奇观效果 启用 奇观会产生各种不同的效果,有些需要雇佣人群。
仅威望 所有奇观都会为所属国家产生固定数额的威望。奇观不会雇佣[sic]人群
禁用 奇观仅用作装饰。修建它们的奖励纯粹是视觉上的。
附属国的旗帜颜色 无旗帜变化 附属国家的旗帜可能会根据其宗主国而变化
允许旗帜变化 附属国家的旗帜可能会根据其宗主国而变化
附属国的地图颜色 地图颜色变化 附属国家的地图颜色会根据其宗主国而变化
允许地图颜色变化 附属国家的地图颜色将会根据其宗主国而变化

铁人模式

铁人模式是一种特殊的游戏规则,禁止切换国家,进入观察者模式以及手动存档。根据设置,游戏将定期自动存档(默认每月存档)。与传统P社游戏不同,解锁成就不需要铁人模式。

注释

  1. 排除 拜占庭的国旗 拜占庭没有结果没有结果,禁止 大不列颠的国旗 大不列颠使用“大曼彻斯特”的名字。
  2. 排除 斯堪尼亚的国旗 斯堪尼亚扬马延的国旗 扬马延File:UOM.png 密歇根没有结果没有结果没有结果没有结果link Georgia (GRG)和 没有结果
  3. Pop consolidation defines 查阅该机制的影响