科技
内容来自Paradox wiki - Victoria 3 wiki 模组制作-科技,基于微软翻译和个人校对
科技代表着物质、社会和政治发明。每种科技都可以解锁各种其他机制,提供直接的修正效果,或两者兼而有之。
科技示例
科技定义始终包括时代、类型、图片和AI权重。大多数科技还包括一个先决条件,并且可能包括一个或多个修正。
nitroglycerin = { era = era_2 #时代 texture = "gfx/interface/icons/invention_icons/nitroglycerin.dds" #图片地址 category = production #类型 modifier = { #修正效果 country_resource_discovery_chance_mult = 0.25 #+25%发现新资源几率 } unlocking_technologies = { #先决条件 intensive_agriculture prospecting } ai_weight = { #AI权重 value = 1 } }
科技(的)时代
科技的时代定义了每种技术的基本成本。时代在/Victoria 3/game/common/technology/eras中定义。每个era都是一个简单的定义,其中唯一的代码内容是研究该时代科技需要多少成本(创新点),而成本不会变化。
era_1 = { technology_cost = 7500 #事件或其他效果带来的科技进度奖励为成本的1/3,即第1时代为2500 } era_2 = { technology_cost = 10000 } era_3 = { technology_cost = 12500 } era_4 = { technology_cost = 15000 } era_5 = { technology_cost = 17500 }
时代代码名称也用于解锁该时代的所有科技。add_era_researched
科技项
科技在/Victoria 3/game/common/technology/technologies中定义。每个科技都被定义为一个具有唯一名称的模块,该名称也充当本地化的引用对象,在该模块中,该科技必须具有定义的时代、图片、类型和AI权重。科技也可能有修正和先决条件。研究完成科技解锁的建筑、法律或其他科技并不包括在该科技代码中,而是写在这些建筑、法律、科技的代码中。科技也可以通过使用can_research = no
使其在科技界面中隐藏,这使得该科技只能通过(事件、决议等的)效果获得,并且只有在获得后才会显示。
代码 | 内容 | 是否必填 |
era | 时代 | 是 |
texture | 图片的路径 | 是 |
category | production(生产)或military(军事)或society(社会) | 是 |
ai_weight = { } | 数字 | 是 |
modifier = { } | 修正效果 | 否 |
unlocking_technologies = { } | 先决科技 | 否 |
can_research | yes或no | 否 |
制作流程案例
创建时代(era)
在/<mod>/common/technology/eras文件夹中创建一个任意名称的.txt文件,例如“01_my_eras.txt”
在“01_my_eras.txt”中,创建一个新的era:
cool_era = { technology_cost = 20000 }
游戏根据era的顺序和包含文件的顺序读取era。所以01_my_eras.txt会出现在原版00_eras.txt之后,因此新era在原版era之后被添加为游戏中的“era 6”或“VI”。technology_cost可以设置为任何数字。
如果您坚持使用原版era,您可以忽略此步骤,但请记住为您添加的任何科技添加正确的era。
创建科技(technology)
在/<mod>/common/technology/technologies文件夹中,创建一个任意名称的.txt文件,例如“40_my_techs.txt” 如果您想修改任何原版科技,请将其内容复制到您的新文件中并进行任何更改。如果您的文件在排序中位于原版文件之后,则修改后的内容将覆盖原版内容。这使得与其他Mod的兼容更容易,并且更容易更新新补丁,因为您的更改仅限于您修改的科技。
要创建新科技,只需在文件中添加一个新条目,请记住,解锁其他功能(例如生产方法)的科技必须写入被解锁的功能的代码中。请记住,科技的时代应等于或晚于所有先决条件中的科技,否则可能会导致研究成本问题。
technicolor = { era = cool_era texture = "gfx/interface/icons/invention_icons/<new icon>.dds" category = society modifier = { country_prestige_mult = 0.1 } unlocking_technologies = { mass_propaganda } ai_weight = { value = 1 } }
模组制作指引
参考文档 | 效果 • 条件 • 事件目标 • 定义域 •增益 • 变量 • Data types • 本地化 • Customizable localization |
脚本 | 脚本化函数 • 国家 • 决议 • 事件 • 日志 • 定义 • 外交 • 附属类型 • 修正 • Objectives • On actions |
游戏内概念 | 建筑 • Pop • 文化 • 宗教 • 利益集团 • 派系 • 科技 • 法律 • 机构 • 法令 • 货物 • 概念 |
地图 | 地图 |
图像 | 3D Models • Interface • Graphical Assets • Fonts • Flags |
音乐 | Music • Sound |
其他 | 控制台指令 • Checksum • 模组结构 • Troubleshooting |
指引 | 自定义国家 • 存档编辑 • 地图数据编辑 |