- 维多利亚3的游戏界面内有多种地图模式以方便玩家在不同情况下查看[[地区]]的3 KB(3个字) - 2023年9月5日 (二) 21:44
- 你可以打开陆军界面,在此界面你可以选择一个没有招满陆军将领的陆军编队并招募。8 KB(568个字) - 2024年7月25日 (四) 15:25
- 3 KB(7个字) - 2024年8月19日 (一) 21:42
- * 新的加载界面 === 界面 ===14 KB(149个字) - 2023年9月5日 (二) 21:32
- 有些国家可以在游戏开始后成立,有些国家则在游戏开始时就存在,但如果它们不存在,其中的某些国家可以被重建。成立国家通常通过文化界面实现。10 KB(199个字) - 2024年11月2日 (六) 19:31
- * '''2022-01-20''' - [[zhihu:462121704|#30|用户界面概览]]4 KB(408个字) - 2024年4月8日 (一) 18:29
- 2 KB(79个字) - 2023年9月5日 (二) 21:54
- * 更新纸质地图,在新艺术风格的用户界面中计划工业和军事扩张。8 KB(608个字) - 2023年9月5日 (二) 21:41
- …可通过[[外交行动]]和平获得,且该行动是双向的(即可主动要求他国成为保护/朝贡国,也可主动要求成为他国的保护/朝贡国)。傀儡国和附属国也可通过在外交界面释放国家获得。10 KB(214个字) - 2024年7月25日 (四) 15:07
- 10 KB(48个字) - 2022年12月13日 (二) 16:17
- 4 KB(175个字) - 2024年12月23日 (一) 22:08
- ===界面=== *对警告和当前形势项目进行多项更改和调整,以减少滥发并提供更多信息,包括禁用一些通知并将其信息移动到整个用户界面中更合适的位置32 KB(933个字) - 2023年8月11日 (五) 17:36
- #TODO 加icon,或者做成类似游戏内界面5 KB(25个字) - 2024年7月25日 (四) 10:39
- ===界面=== *在时间控制下方的全新、性能更好的建筑用户界面元素可以区分私人建设和政府建设47 KB(588个字) - 2023年8月11日 (五) 17:36
- # 图标(icons),建筑与生产方式都有对应的图标来显示在界面上。8 KB(302个字) - 2023年2月26日 (日) 14:28
- [[文件:UI institutions.png|thumb|600px|机构简介界面,展示机构的等级、每级成本和总成本。]]8 KB(226个字) - 2024年4月4日 (四) 16:58
- [[文件:UI state overview.png|thumb|地区概览界面中的基础设施和市场接入度数据|链接=Special:FilePath/UI_state_15 KB(1,331个字) - 2023年9月5日 (二) 21:38
- 更多与附属国机制相关的内容请移步[[附属国]]界面,此部分仅做初步介绍。9 KB(116个字) - 2023年9月5日 (二) 21:58
- [[文件:UI state population.png|thumb|地区人口界面中的移民变化以及移民吸引力|链接=Special:FilePath/UI_state_pop12 KB(1,321个字) - 2025年2月6日 (四) 13:16
- [[分类:界面]]19 KB(2,030个字) - 2023年12月10日 (日) 10:11