能力是遊戲中四種貨幣的其中三種(第四種是金錢)。每種能力代表國家治理能力的一個特定領域,僅用於與該領域相關的事務。
產生和使用
能力不會像金錢一樣累積,而是不斷產生和使用。 產生和使用的方法因容量而異,如下所述。通常包括社會科技 提供能力百分比增加,某些利益集團的滿意度和一些事件修正也是如此。
除了直接使用外,如果產生量超過使用量(盈餘),每點能力都會帶來好處,如果使用量超過量(赤字),則會受到懲罰。盈餘的收益或赤字的懲罰取決於盈餘或赤字相對於該能力總量的相對大小,當使用量為產出量的一半或更少時,收益最大;當使用量是發電量的兩倍或更多時,懲罰最高。
如果沒有足夠的能力點數,大多數行動將不能採取;然而大多數行動不會因為赤字而取消。
能力種類
行政力
行政力是一種用於維持你國家的行政凝聚力和日常運轉的能力。其花費隨着已整合地區的人口和每個機構的投入等級而增加,並且也被用於管理指揮官和貿易路線。你從運轉中的政府行政機構建築中獲得。
行政力被用於整合地區,基數很小,根據人口規模進行調整。它還用於機構, 同樣以已整合地區的人口規模來衡量。最後,行政力還能被用於貿易路線(貿易協定除外)和保留陸軍將領和海軍將領。
行政力赤字將導致國家的稅收浪費;行政力盈餘將提升建造力效率。
權威力
權威力是一種是一種用來達成達成你國家的內部變化,例如頒佈法令或是操弄利益集團時使用的能力。你從法律中獲得權威力。一般來說,國家越是壓迫或專制,權威力就越大
權威力被用於一項行動:
權威力赤字會降低利益集團的支持度;權威力的盈餘會減少立法時間,最多-25%的立法時間。
影響力
影響力是針對另一國家的外交行動和條約時使用的能力,你獲得影響力的數量由你的國際地位決定(列強的基礎影響力就比主要政權多)。宿敵也會增加額外影響力。
外交用於支持正在進行的外交行動和條約,例如改善關係、同盟、貿易協議、附屬國等。
影響力赤字會減少威望;影響力盈餘會使惡名衰減速度最多增加25%, 每年從5到6.25.