建築通常並非形態學意義上的一棟建築,而是廣泛的行業、企業和政府職能,無論是簡陋的自給農場,還是複雜的汽車工業、龐大的金融區。例如,單一級別的政府行政管理代表支持一定數量的官僚所必需的建築和基礎設施。
建築總是需要有資質的人就業工作,才能產生效益。沒有員工的建築就是毫無收益的,這一點同時適用於鐵路和港口等建築。
建築受到經濟規模的增益。 建築每高一級都將得到的吞吐量獎勵,目前是每級+1%。
建造
如下是一個基礎設施里的建築,被稱作
,它產出 建造力。建造力由國家管理並用來建造其他建築(自給建築除外, 它們是自動建造的)。
- 建築在地區內存在並建造。
- 大多數建築是直接建造的,而少數建築根據某種條件自動創建。
- 建造建築時,建造部門需要消耗人力和商品,其成本取決於市場價格。
- 在1.2版本後,建築的建造隊列分為政府建造隊列和私人建造隊列,其建造力的分配比取決於經濟法律。政府建造隊列消耗國庫的金錢,而私人建造隊列消耗投資池的金錢。
雖然在技術上一個地區內可建造的建築數量沒有限制,但是出於模擬和合理性的要求,建築物本身的不同限制其最大數量。比如很多資源建築受到當地資源潛力的限制,農業建築數量不能超過當地最大可耕土地。類似的,城鎮建築(如工廠)受限於當地人數,以模擬城市人口更加密集的特點。
建築效率
基礎情況下一點建築力提供一點建築進度,一個地區的建築效率可以改變在當地獲得相同建築進度所需的建築力。在1.2版本中,一個建築一周最多消耗20點建築力或獲得20點建築進度,這取決於當地的建築效率。例如一個地區的所有修正之和為建築效率帶來50%的增益時,一點建築力為當地提供提供1.5點建築進度,一周僅需13.34點建築力即可獲得20點建築進度,而當一個地區的所有修正為建築效率帶來-50%的減益時,一點建築力為當地提供0.5點建築進度,一周最多在每個建築上消耗20點建築力並獲得10點建築進度
影響一個地區建築效率的因素包括動亂程度、建築部門數量、建築部門生產方式、溢出行政力比例、法令和地區修正。
建築類別
一般來說,建築可以分為以下幾類:
- 自給建築 - 自給建築是一種特殊的低效率建築,不能被手動建造或者摧毀,但是會在世界上任何未使用的可耕土地存在。遊戲開始時,世界上的絕大多數人口都以 自給農的職業在自給建築工作。私人所有制下,自給建築還會提供 教士和 貴族的崗位。在自給建築中工作的人口對GDP和稅收貢獻甚微,遊戲進行工業化的過程中,會為自給農提供更有生產力的就業機會。
- 城鎮中心 - 另一種特殊建築,類似自給建築,這些建築是自動創建而非手動建造的。一個地區的城鎮中心等級與其本地建築產生的城鎮化程度相關,每有100城鎮化就會創建一級城鎮中心。城鎮中心主要提供店主和 教士崗位,並生產服務。
- 私有建築 - 絕大多數建築都屬於私有建築,包括廣泛的行業,例如農場、種植園、礦山和工廠。與政府建築不同的是,私有建築不是由國家所有,而是由 資本家和 貴族所有。所有者獲得私有建築的利潤並為員工支付工資。需要注意的是,在不同所有制下,私有建築的所有權可能完全不同。
- 開發建築 - 開發建築往往是政府建築,但並非總是如此。開發建築提供特殊的地區功能,比如,從當地居民中招募和訓練士兵的兵營或為其他建築物提供將商品推向市場所需的基礎設施的鐵路。
管理建築
玩家可以通過建築面板快捷管理全國各地所有不同的建築,及其相關的生產方法。
該面板顯示全國所有產業行業的,及其財務狀況。各種建築按主要類型和次要類型劃分組織,可以細化查看單個地區的單個建築,點擊進入可以深入了解其資產負債表和勞動力。此外,該面板還允許調整單個或批量的建築的生產方式。
預測工具提示將解釋生產、消費和工資要求的變化對建築物平衡的預期影響,以及就業變化(新增或減滅新工作崗位),隨着時間的推移也會影響國家的政治。如果某一職業缺少足夠的從業資質者,就會限制該產業效率,發出警告。
吞吐量
吞吐量衡量勞動力將投入品轉化為商品的效率。 在吞吐量的影響下,投入品和商品產出都將增加,而所需的工人將保持不變。 這可以幫助一個行業達到最大的利潤潛力,因為工資不會隨着產量的增加而直接增加。
吞吐量通常受到規模經濟或科技的積極影響,也可能受到荒廢度、債務違約或投入品短缺等因素的消極影響。
建築的商品產出消耗和職業
當選擇了一種特定的生產方式的組合時,每一級建築產出和消費一定數量的商品,同時提供一定的職業崗位。可以通過將所選生產方式的貢獻相加來計算對應商品和職業崗位的數量。
工業建築
建築
商品產出 |
基礎生產方式1 | 基礎生產方式2 | 精煉生產方式 | 自動化生產方式 | 所有制生產方式 |
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食品廠
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基礎 | 罐頭製造 | 釀酒廠 | 自動化 | 所有制 |
麵包房
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廣口瓶
— |
優先加工食品生產
— |
手工麵團加工
— |
商人行會
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甜味劑
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罐裝機
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罐式蒸餾器
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自動化麵包房
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私人所有
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發酵粉
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真空裝罐
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連續式蒸餾器
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公開交易
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政府運營
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勞動合作社
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紡織廠
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基礎 | N/A | 奢侈品生產 | 自動化 | 所有制 |
手工衣物
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優先非高檔衣物
— |
傳統織機
— |
商人行會
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染料工坊
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工匠縫紉
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機械化織機
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私人所有
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縫紉機
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彈性織物
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電動縫紉機
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公開交易
| ||
電動縫紉機
|
政府運營
| ||||
勞動合作社
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家具廠
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基礎 | N/A | 奢侈品生產 | 自動化 | 所有制 |
手工家具
|
優先非高檔家具
— |
手工裝配
— |
商人行會
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車床加工
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高檔家具生產
|
水管鍋爐
|
私人所有
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機械化工坊
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精密工具
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旋轉發動機
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公開交易
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流水線
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政府運營
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勞動合作社
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玻璃廠
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基礎 | N/A | 奢侈品生產 | 玻璃吹制 | 所有制 |
草木灰玻璃
|
優先玻璃生產
— |
手工吹制玻璃
— |
商人行會
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含鉛玻璃
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陶瓷
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自動吹瓶機
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私人所有
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水晶玻璃
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骨瓷
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公開交易
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塑料日用品
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政府運營
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勞動合作社
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工藝裝備工坊
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基礎 | N/A | N/A | 自動化 | 所有制 |
粗製工具
|
手工裝配
— |
商人行會
| |||
生鐵工具
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水管鍋爐
|
私人所有
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鋼製工具
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旋轉發動機
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公開交易
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流水線
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政府運營
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勞動合作社
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造紙廠
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基礎 | N/A | N/A | 自動化 | 所有制 |
紙張壓榨
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手工裝配
— |
商人行會
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亞硫酸鹽製漿
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水管鍋爐
|
私人所有
| |||
紙漿漂白
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旋轉發動機
|
公開交易
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政府運營
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勞動合作社
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化工廠
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肥料生產 | N/A | 炸藥 | N/A | 所有制 |
人工肥
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優先肥料生產
— |
私人所有
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改良化肥
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勒布朗法
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公開交易
| |||
固氮法
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氨鹼法
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政府運營
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真空蒸發
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勞動合作社
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氯鹼法
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化學合成廠
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合成染料 | N/A | 合成絲綢 | N/A | 所有制 |
合成染料
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優先染料生產
— |
私人所有
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尼龍
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公開交易
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政府運營
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勞動合作社
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煉鋼廠
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煉鋼法 | N/A | N/A | 自動化 | 所有制 |
泡鋼法
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手工裝配
— |
私人所有
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貝塞麥轉爐煉鋼法
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水管鍋爐
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公開交易
| |||
平爐煉鋼法
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旋轉發動機
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政府運營
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電弧爐煉鋼法
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勞動合作社
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動力機械廠
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基礎 | N/A | 汽車生產 | 自動化 | 所有制 |
蒸汽發動機
|
優先發動機生產
— |
手工裝配
— |
私人所有
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電力發動機
|
汽車生產
|
水管鍋爐
|
公開交易
| ||
柴油發動機
|
旋轉發動機
|
政府運營
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流水線
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勞動合作社
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造船廠
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基礎 | N/A | 軍用基地 | N/A | 所有制 |
木船
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民用造船廠
— |
商人行會
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強化木船
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軍用造船廠(木船)
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私人所有
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蒸汽船
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大規模軍用造船廠(木船)
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公開交易
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電焊蒸汽船
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軍用造船廠(鐵甲艦)
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政府運營
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大規模軍用造船廠(鐵甲艦)
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勞動合作社
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戰爭機器廠
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飛機生產 | N/A | 坦克 | N/A | 所有制 |
飛機生產
|
優先飛機生產
— |
私人所有
| |||
坦克生產
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公開交易
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政府運營
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勞動合作社
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電子廠
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電話生產 | N/A | 無線電 | N/A | 所有制 |
電話生產
|
優先電話生產
— |
私人所有
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無線電生產
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公開交易
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政府運營
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勞動合作社
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武器廠
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槍支製造 | N/A | 鑄造車間 | N/A | 所有制 |
滑膛槍
|
優先輕武器生產
— |
商人行會
| |||
步槍
|
火炮
|
私人所有
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連發步槍
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滑膛炮
|
公開交易
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栓動步槍
|
後膛炮
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政府運營
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勞動合作社
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彈藥廠
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基礎 | N/A | N/A | N/A | 所有制 |
火帽
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私人所有
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可爆彈
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公開交易
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政府運營
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勞動合作社
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