维多利亚 3
Patch 1.4, aka "Irish Breakfast", was released on the 2023-08-28[1] with the checksum 165c. It was released alongside the Dawn of Wonder art pack.
1.4
DLC特性
- 昼夜循环,及主题选择器中的配置功能
- 为许多新的或现有的图像增加灯光
- 新的夜间环境音
- 节日服饰,包括狂欢节服饰、仲夏服饰、排灯节服饰、东欧皇室婚礼服饰
- 昼夜循环主题游戏皮肤
- 昼夜循环主题纸质地图,包含星座图像
- 新增格林尼治天文台、郑王庙、波塞冬神庙与马坦德太阳神庙的地图模型
- 新增怀表、蜡烛、阿塔贝伊雕像、红山玉雕等地图桌装饰
- 昼夜循环主题马车
- 新的加载界面
改进
- 修复了一些导致某些商品(如游戏早期的油)需求不正确的问题
- 附庸国在独立博弈/战争期间不再共享宗主国市场
- 附庸国在独立博弈/战争期间不再向宗主国上贡
- 加里波第会停留在意大利文化的国家,即使它们都处于和平
- 美国内战现在只会由一场维护、扩大或废除奴隶制的革命引发
- 执行保卫航线任务的海军上将会降低商船遭受的伤害,比例与防御战斗的船只有关
- 新增温哥华岛附近的海峡
- 将所有科技的“科技花费”修正替换为“科技研究速度”修正,以满足短期修正及利益团体修正的需求
- 劫掠商船造成的伤害现在部分随机化
- 随机生成的角色会进行尝试寻找与其国内其他角色不同的名字,最多尝试三次
- 为葡萄牙增加了一位海军上将
- 为热门国家与推荐国家的一些历史领袖增加了维基百科链接
平衡
- 高合法性导致的效忠派现在增长更缓慢
- 当处于最高合法性等级时,提高生活水平会产生更多效忠派
- 建造部门使用的基础设施从0.2提高到3
- 比利时开局不再是非法政府
- 购买服务不再能完全替代艺术品
- 为海地和圣多明各地区增加潜在的染料作物种植园
- (Voice of the People)合法性低于90将减缓巩固正统王朝的进度
- 移除历史文件中奥地利多余的艺术学院
- 兰芳开局拥有学术界科技
- 教皇国开局的艺术品贸易路线由奥地利改为西班牙
AI
- 当前可用的基础设施用完时,AI(以及自动建设)将停止在无劳动力地区的建设,以避免无休止地增加空余的建筑等级
- 如果整个国家会被吞并,AI现在不太可能投降或接受和平协议
- 在统一进程中,AI不会再因为双方牵涉的外交博弈而改变其支持对象,除非它们直接交战(避免对临时态度的滥用)
- 经济帝国主义战略的AI国家现在更热衷于开放日本市场
- AI不再错误地偏向于只使用港口的锚地生产方式
- AI现在不太可能支持未受认可国家对抗其他受认可国家,除非他们有充分的理由这样做
- AI现在能够通过决议削减海地债务
- 奥地利AI现在能够通过决议吞并克拉科夫
性能
- 提升了加载增加利益集团模组时游戏的表现
- 增加选项,允许隐藏远处的建筑
- 优化了建筑粒子的内存消耗
- 优化了贸易路线面板
- 优化了角色渲染表现
- 优化了粒子表现
- 降低了游戏后期地图上汽车的生成数量
界面
- 新增主题选择器,分别可以从主菜单与游戏内菜单进入
- 现在可以钉选建筑
- 在战争界面新增AI控制的国家在战争中投降的意愿
- 当盟友或敌人可能投降、或愿意接收当前和平条款时,玩家会得到提醒
- 为角色界面新增位置副标题,同时增加一个聚焦按钮,将地图聚焦到角色所在位置
- 在宣告利益地图模式下,显示战略区域名称,而不是国家名称
- 科技花费说明弹窗现在会显示由于上一时代科技未研究而导致的花费惩罚
- 为利益集团说明弹窗增加了风味描述
- 为统治者改变新增弹窗条,展示旧统治者与新统治者
- 隐藏商品详情界面中,不可交易商品的“贸易路线”模块
- 在商品的右键菜单中增加商品详情界面快捷入口
- 为海洋节点说明弹窗增加了你的途径商船数量的显示
- 决议的默认快捷键由F12改为了F11
- 现在,当你已经在聚焦按钮指向的位置时,聚焦按钮不可用
- 移除政治运动面板中,鼓动者的支持度显示,因为现在鼓动者提供支持度的百分比加成,而不是定值加成
- 在其他国家的右键菜单中显示所有潜在的外交动作,而并非仅显示当前可能的
- 为鼓动者概念增加更多说明信息
- 查看外国市场的商品时,增加立即创建贸易路线的功能
- 为“建立进口/出口贸易路线”说明弹窗增加可行性信息
- 现在,从具体的拉拢界面回退时,不再永远返回到外交博弈界面,而是返回上一层界面
- 在部分界面的政党名后,增加了利益集团的图标列表的显示
- 在挫折的说明弹窗中,增加法律制定冷却的显示
- 在“利益集团领袖退休”通知栏增加新人领袖的信息
- 霸权胜利目标现在会显示你控制的人口占世界人口的数量
- 移除健康经济游戏概念中灵儿困惑的对勾
- 外交操作地图互动不会再使用错误的鼠标指针
- 将“关闭建筑”选项移动至图像类别中(并改名“隐藏远处建筑”)
- 设置界面中,过长的显卡名称不再超出显示边界
美术
- 温哥华岛与不列颠哥伦比亚不再通过陆地相联
- 地图边界现在更好地与地图融合
- 更新了游戏界面的外观与感觉
- (Voice of the People)修复了地图上的文本与比例
- (Voice of the People)修复了地图上赤道消失的问题
- 蓝旗事件标记现在拥有更好的比例
- 调整了紫禁城的纹理值,以匹配其附近的其他建筑
- 所有港口建筑都以小型开始
- 武器厂不应再导致城市剪裁
模组
- 新增'kill_population'与'kill_population_in_state'效果
- 角色模版现在可以定义总部与等级
- 新的比较触发器'global_population','total_population_share','total_population_including_subjects'与'total_population_including_subjects_share'
- 新增'pop_type_percent_state'触发器,允许判断特定作用域是否拥有X%的人群属于一个特定的类型
- 新增控制台指令'ignore_battle_conditions'
- 新增控制台指令'noshortages',无视建筑的供应不足状态
- 新增控制台指令'fastincorporate',允许立即整合省份
- 新增控制台指令'nosupportloss',使国家不再损失战争支持度
- 新的比较触发器'month',允许判断游戏的当前月份(如果需要季节相关的服饰的话)
- 新增控制台指令'Logging.PopGrowth',打印每个SoL等级的出生率与死亡率
漏洞修复
- 为Intel® 高端处理器提供解决方案,防止其导致的游戏崩溃* 独特的利益集团现在会在创建时被计算,而非在国家的历史文件中。因此,现在革命国家等实体可以继承这些独特的利益集团了。
- 修复与法兰西自然疆界有关的本地化错误
- 修复鼓动者法律事件中的各种辖域问题
- 修复"A Clause is Coming to Town"事件中的错误辖域
- 修复一个样条网络崩溃问题
- 修复一个问题,曾导致殖民会被其他拥有宣称的国家组织,即使它无法到达你希望殖民的地区
- 修复一个问题,曾导致战斗单位中士气低落的士兵数量多余士兵的数量
- 修复由缓存操作缺陷导致的失去同步问题,提升多人游戏稳定性
- 修复一个问题,曾导致可以对关税同盟或联盟使用转让附属国战争目标
- 修复由于盈利计算不一致导致贸易路线水平每周在增加和减少之间交替的问题
- 可以宣告利益的国家现在会立即获得一个在其首都区域生效的利益,不再延迟
- 恶魔之声事件不再出现在无神论国家
- 修复一个问题,曾导致当海军将领正在劫掠商船时,聚焦按钮挂起
- 私人建造队列中建造的建筑不再可以超出等级上限
- 只有在存档不兼容时才会弹出存档不兼容警告
- 修复一个问题,曾导致当重组政府时,低合法性的政府会导致利益集团视觉上被复制,因此无法退出重组政府
- 儿童不会再过早脱发
- 修复一个问题,曾导致外交博弈由于参与国灭亡而失效
- 生成的继承人现在会使用默认的角色模型,如同其他角色一样
- 修复一个问题,曾导致游戏一直尝试发起内战,尽管没有试图叛乱的省份
- 修复一个问题,曾导致当玩家以观察者游玩时,仍会收到通知
- 修复鼓动者原国家说明弹窗显示NULL_OBJ的问题
- 修复一个问题,曾导致建筑界面中,潜在建筑栏不能建造的建筑错误的出现了可点击的按钮
- 修复一个问题,曾导致国家请求其宗主国支持时,在通知中显示为请求自己支持
- 为荷属东印度分裂事件增加一个较长的冷却时间,防止选择继续作为荷属东印度存在选项的玩家会被此事件反复骚扰
- 修复一个问题,曾导致一个区域内两个相邻国家不再独立时,无法创建贸易路线
- 修复一个问题,曾导致当被劫掠的商船数量较低时,不会参与超额商船计算
- 修复一个问题,曾导致在外交博弈中以战争目标拉拢国家时,将鼠标悬停在接受度指示器上会导致错误日志生成
- 修复一个关于is_unification_candidate触发器描述的本地化问题
- 修复一些情况,当发起针对附庸国的、如征服地区的外交博弈时,其与宗主国、最高宗主国的关系未被计算
- 修复改善关系教程未正确触发的问题
- 修复消息设置中,通知标题名超框的问题
- 修复由于建筑队列缓存重新计算时的错误验证导致的失去同步问题
- 修复当根据政府类型获得统治者头衔名称时,由于原目标辖域被分割,而导致的错误
- 修复一个问题,曾导致新贸易路线的通知会将其预期等级计算为-1
- 修复一个问题,曾导致有时威望等级降低不会因威望提升中止
- 修复一个问题,曾导致当新释放的国家,军营中的人力无法正确更新,从而导致军队无法补员
- 修复一个问题,曾导致死去的可任命角色出现在战场晋升中
- 建造队列工期预计现在更加准确
- 附庸国名称现在会在外交博弈的加入一方通知中正确显示
- 修复一个用户体验问题,曾导致一个X出现在角色互动中无法被执行的互动的说明弹窗中
- 修复一个问题,曾导致`add_modifier`、`add_enactment_modifier`、`remove_modifier`、`remove_modifier`效果无法正确显示,若其名称中拥有撇号
- 义务警告现在会正确显示其所属国家,无论任何情况发生
- 移除无政府主义思想中重复的经济法律立场
- 正统派君主不会再在生成时快速的杀死其他人
- 限制了非洲殖民事件的生成速度
- 乔瓦尼·詹蒂莱现在在意大利而不是暹罗倡导法西斯主义,恩斯特·罗姆现在是一名新教徒
- 修复一个问题,曾导致“淘油热”及其他类似效果无法正确的影响建筑的雇员数量
- 修复一个问题,曾导致无省份建筑试图访问不可能的数组大小造成游戏崩溃
- 修复一个问题,曾导致当一个省份被移除后,另一个省份被生成时,游戏崩溃
- 涉及总部的地图互动不再包含堆叠的界面入口
- 外交行动地图互动现在会阻止对不可用互动的点击
- 降低着色器质量不再导致被渲染的地图在水中显示
- 修复由用户数据导致的失去同步问题
- 为几个丢失的修正文本增加本地化接口
- (Voice of the People)圣海梅公爵阿方索·卡洛斯将不再在1931年之前,以正统派统治者的身份出现
- 修复一个问题,曾导致当从游戏中回到主界面时,修改图形设置会导致游戏崩溃
- 修复一个问题,曾导致如果美国GDP高于俄罗斯,则购买阿拉斯加不会出现
- 改进政府请愿日志条目,现在其只会判断利益集团是否足够强大
- 降低人口对服务的最大需求比例,并提升艺术品的权重
- 修复大西洋海洋节点没有本地化的问题
- 教程现在会讲解为什么你可以加入一个关税同盟
- 修复额外收入与额外花费的不正确文本
- 宣告利益教程现在会为你选择一个地区,而非仅向你展示可以宣告利益的地区
- 移除潜在的俾斯麦重复出现的问题
- 法国继承人现在会拥有正确的意识形态
- 波西米亚现在可以成立捷克斯洛伐克
- 美好时代不再错误的失效
- 未整合省份不再出现革命事件
- 船只不再在摄像机范围的边缘消失
1.4.1
- 修复一个由于粒子系统导致的崩溃问题
- 防止游戏在前30分钟内随机崩溃
- 修复由于文件FRA.txt改名为fra.txt导致的校验码错误问题
- 修复由于内存泄漏导致的粒子表现问题
- 将建造部门的基础设施使用由3降低至2
1.4.2
- 现在,游戏时间会以星期X+白天/夜晚图标的方式呈现在右上角时钟窗口
- AI比之前更不倾向于过度使用港口的锚地生产方式
- 进口/出口按钮现在在观察其他市场的商品时可用
- 泰诺雕像的神秘烟雾出现频率降低(但依然很神秘)
- 修复与Windows错误0xc0000409有关的崩溃问题
- 修复由额外收入计算导致的失去同步问题
- "SETTING_TEXTURE_STREAMING_TOOLTIP"现在被正确本地化
参见
- ↑ Forum, Victoria 3: Update 1.4 Checksum [165c] , 2023-08-28.